Ръководство на гилдията и двоеточие; Как да помогнете на вашата група да се справи по-добре в битката в Final Fantasy XIV

Posted on
Автор: Louise Ward
Дата На Създаване: 3 Февруари 2021
Дата На Актуализиране: 19 Ноември 2024
Anonim
Ръководство на гилдията и двоеточие; Как да помогнете на вашата група да се справи по-добре в битката в Final Fantasy XIV - Игри
Ръководство на гилдията и двоеточие; Как да помогнете на вашата група да се справи по-добре в битката в Final Fantasy XIV - Игри

Съдържание

Последния път видях как можете да помогнете на гилдията си да се справя по-добре Светът на Warcraft, Но може би не играете Еха, Може би сте решили да търгувате в света на Рицарите на Смъртта и Кръвните Елфи за свят на Тъмните рицари и мъжкия Мико'те, известен още като Final Fantasy XIV, Възможно е много неща. И така, как да помогнете на групата да се подобри тук?


Някои от съветите от последната колона, очевидно, все още са приложими. Но не всичко. В крайна сметка, вашата безплатна компания няма да използва добавки (те не се поддържат от играта) и ще има много различен набор от налични съдържания. Така че нека започнем да търсим различните съвети, за да помогнем на гилдията ви да се справя по-добре със съдържание FFXIV.

Пуснете механиката

Проверки за DPS съществуват в FFXIV, но те обикновено не са много строги. Ако приемем, че вашата група носи подходящите съоръжения (което не е много трудно), проверките трябва да се извършват с лекота. Много по-важно е, че всички участници познават механиката на дадена среща и всъщност плащат внимание за всички тези механици. DPS е по-малко вероятно да изрече думите на вашата група за трудно съдържание в сравнение с хора, които игнорират механиката на дадена среща.


Различни роли имат свои собствени причини да не обръщат внимание на механиката. Работата на DPS често трябва или да застане на едно място (Black Mages, с Bards и Machinists на второ място), или да поддържа контакт с целта (Monks, с Dragoons и Ninjas в секунда), за да продължи да прави щети. Лечителите често трябва да се уверят, че някой е излекуван, преди да се премести на правилното място. А резервоарите често биха предпочели да накиснат щетите, вместо да избягват и да въртят шефа. И трите роли имат причини за игнорирането на механиката и във всичките три случая нетният резултат е много по-трудна среща в най-добрия случай, изтриване в най-лошия.

Така част от този процес ще бъде въпрос на обучение на играчите. Ако вашият ДПС е притеснен за момент, в който трябва да се движат, можете да започнете да работите с тях, за да планирате ротацията си около това движение; сигурен съм, че вашият монах ще загуби смазана мълния, но ако монахът знае, че идва, те могат да планират съответно. Лечителите могат да практикуват проактивно лечение, а не реактивно изцеление, което означава, че изчезва магия кога скокът на щетите се случва, а не след Случва се. И резервоарите могат да бъдат подготвени да използват подходящо охлаждане, ако е необходимо, или знаят, че когато се отдалечите от шефа, няма да го въртите.


Във всички случаи знанието на механиката е от ключово значение. Отделете време, за да изучите и да преминете през засегнатите механици, вместо да се надявате само да го направите. Важно е дори тази тема да се изпълнява на всички нива на съдържание. Разбира се, вашето ниво 240 Warrior може просто да потапя хитове вместо да се движи, но е по-добре да се навикаш да избягваш, отколкото просто да предположиш, че можеш да накисваш всичко.

Подгответе се за алтернативни подходи към съдържанието

В даден участък от всяко съдържание, вие сте заключени в една роля, след като сте вътре. Вие сте в опашка като нинджа, играете нинджа, докато митото не приключи. Но това не означава, че групата като цяло трябва да планира около вас завинаги като нинджа, нито пък означава това ти трябва винаги да играеш на нинджа.

Може да сте най-добрият играч DPS, но има много различни разновидности на DPS, и в зависимост от съдържанието вашата група може да се нуждае от повече или по-малко от определен вид. Подготвянето на други работни места означава, че съдържанието е по-достъпно за всеки, Много малко работни места споделят оборудването в ролите (единственото изключение са Ninja с вариращи физически DPS; можете да използвате аксесоарите си за сръчност и от двете), но дори и да имате няколко опции в рамките на определена роля може да бъде полезна. Може да играете като резервоар в много части на Александър, но две битки са по-лесни с танците на Паладин и още две са по-лесни с танкването на Черния рицар; възможността за размяна между двете може да даде на вашата група малко повече възможности.

Обмяната между ролите е също толкова валидна, макар и по-валидна; може би в някои сражения вие се натрупвате, а в други се лекувате. Това е особено полезно, ако дадена битка има механика, която един играч не може да овладее, който само се цели или включва определена роля. Когато Twintania беше голямата пречка за играчите, всички трябваше да бъдат умели да избягват метеори; за разлика от тях, само танкове и лечители трябва да знаят как да се справят с определени части от борбата с Озма в град Плач. Ако можеш да се справиш с тази отговорност и друг играч не може, може да е за твоя полза да вземеш танкерската работа за този пробег.

Очевидно е, че това също създава проблем на предавките, тъй като обикновено не е възможно да се модернизира напълно оборудването за няколко работни места едновременно. Но както е отбелязано по-горе, познаването на механиката обикновено е по-голяма пречка от суровия ДПС; твърдото въртене означава, че не трябва да се борите с повечето проверки.

Използвайте Duty Finder

Може да ви се стори странно, но една от най-добрите черти на играта е фактът, че можете да се групирате в половината от групата, която трябва да изчистите нещо и тогава опашка за него. И това е чудесен механизъм за обучение за трудно съдържание, тъй като може да сте сигурни, че някои от случайните хора, с които се озовавате в една стая, ще бъдат абсолютно щур, Лечителите ще извадят нещата, Черните Магове ще дръпнат нещата, хората ще стоят в лоши места и цялата група ще се държи по начини, които ви карат да мислите, че те бързат да изкарат сметките си за ремонт без видима причина.

Дори когато нямате група, пълна с активни пречки за изчистване на съдържание (което обикновено е истина, честно), опашката с случайни хора е полезна, защото ви извежда от зоната на комфорт и ви принуждава да мислите и да се адаптирате към летя. Не можете просто да предположите, че ще бъдете резервоарът, за да вземете добавките; може да се наложи да заредите шефа си. Вашият друг лечител може да прави нещата по начин, който не очаквате. Ще трябва да адаптирате стратегията си в движение, да говорите с другите си играчи и да получите усещане за всяка битка като цяло.

Това е особено добре, защото много битки правя изисква от вас да имате изчерпателна картина на това, което се случва на бойното поле. Не, може да не се налага да добавяте резервоар, но трябва да знаете как трябва да се добави добавката, ако това внезапно се промени. Знаейки какво трябва да направите и това, което останалата част от групата трябва да направи, ще ви даде някаква изгодна перспектива за играта като цяло - и тя ще ви помогне не само да изпълните своята собствена роля по-елегантно, но също така ще ви даде възможност да предоставите обратна връзка на вашите колеги по-ефективно. Добре е да използвате времето си.

Разбира се, има повече игри, отколкото само тези две в света; следващия път нека да разгледаме по-общи и широкообхватни съвети, за да помогнете на вашата група да се справи по-добре с вашата игра.