Ръководство на гилдията и двоеточие; Как да се справим по-добре с разпределението на ресурсите

Posted on
Автор: Bobbie Johnson
Дата На Създаване: 2 Април 2021
Дата На Актуализиране: 17 Може 2024
Anonim
Ръководство на гилдията и двоеточие; Как да се справим по-добре с разпределението на ресурсите - Игри
Ръководство на гилдията и двоеточие; Как да се справим по-добре с разпределението на ресурсите - Игри

Съдържание

Насладете се на колоната Гид Гилдията? Бъдете в крак с нашия нов профил в Twitter @GuildGuide!


Едно от най-големите активи на гилдиите е, че те позволяват на играчите да обединят ресурсите си, така че всеки да може да се възползва. Това е и един от най-големите недостатъци, тъй като повдига цялата бъркотия от допълнителни проблеми.

Обединяването на ресурси е, нека бъдем честни, нещо добро. Това означава, че играчите, които нямат късмет със случайни награди, могат да наваксат, играчите, които имат повече от необходимото, могат да споделят с другите, а всички в гилдията се чувстват така, сякаш са повече или по-малко на равнопоставено ниво. В същото време, това означава също, че първо трябва да приемете мълчаливо, че играчите не са стартиране на равни условия и чрез обединяване на ресурсите понякога можете да приключите с по-малко изравнителен ефект и по-скоро с егоистична ситуация на съквартирант.

Има много инструменти, за да сте сигурни, че хората получават справедлив достъп до елементи и споделени ресурси - нашият сестрински сайт GamerLaunch има банкови дисплеи на гилдията, DKP проследяване, EPGP и т.н., всичко, от което се нуждаете, за да се справите с това разпределени и къде.


Но преди да можете да стигнете до този етап, също така се уверете, че имате представа за това как искате дистрибуцията да се случи на първо място.

Митът за съвършенство

Много от гилдиите, в които съм бил в течение на времето, са имали проста заявена цел: каквото и да вземете, вкарате. Идеята е, че гилдията е еднакво полезна за всички. Това не е просто трудно, това е напълно невъзможно и то премахва цялата цел на обединяване на ресурси.

Въпросът е, че винаги ще има някои играчи във вашата гилдия с повече време от други по някаква причина. Някой ще бъде специален събирач в продължение на часове, докато друг играч не мога посвети толкова много усилия на копаенето на измислени червеи. (Те може и да не са червеи, но за тази статия се преструвайте, че са червеи.) Питайте човека, който няма толкова много време, за да копае червеи, за да постави нещо еквивалентно всеки път, когато извади някои червеи. За да създадете паритет, той превръща споделените ви ресурси в магазин с малко по-приятелски цени.


Така че може би това, което искаш да кажеш, е, че не се чувстваш така, сякаш някой е просто взимал, докато други членове са чисто дарение. Но това също идва и с проблеми, защото няма ефективен начин да се проследи кой влага повече, отколкото те изваждат, и обратно. Разбира се, можете да проследите DKP, но DKP не определя дали нещо полезно всъщност пада за конкретен член, който го е складирал. Ако сте единственият във вашия Светът на Warcraft гилдия, която може да използва елементите, които се сриват, трябва да бъдете помолени да ги прехвърлите, защото никой друг не е намерил нищо?

Няма съвършен паритет, който да се има. Някой винаги ще влага повече в това, отколкото те изваждат, някой винаги ще се занимава предимно. Паритетът не ограничава алчността, а само пренасочва тежестта към доказване и пристрастяване.

Справедливост срещу равенство

В основата на това трябва да попитате дали искате споделените ресурси на вашата гилдия да бъдат справедлив или равен, Което е важна концепция. справедлив разпределението означава, че всеки получава същия брой червеи от споделената банка с червеи, без значение какво. равен означава, че червеите се разпределят между тези, които се нуждаят и използват червеите.

Отново, вероятно не са червеи.

Може да забележите, че справедливата система е удари за човека, който събира двеста червеи всяка седмица и получава малка част от тях, но е чудесно за човека, който не събира червеи. Но, ако това е за какво става дума, човекът, който копае тези червеи, по същество губи способността си да прави други неща с очакването, че ще получи същото разпределение за други ресурси. Така че той получава по-малко червеи, но той получава много диваци и не трябва да мисли за събирането им.

На практика справедливостта е голяма в малки групи с много тесни фокуси. Екип за прогресия в MMO, например, може лесно да изработи справедлива система, така че всеки да предоставя приблизително еквивалентни ресурси на всички останали в групата, защото всички работите за една и съща цел. В по-големите и по-разнообразни групи намирате прекалено много съкращения, за да можете да работите в дългосрочен план, като често приключвате с няколко души, които събират дълбачи и правят минимална работа, докато човекът с червеи пресича гърба си, като се опитва да привлече всички свои червеи.

Съответни изисквания

За по-големи групи, наистина трябва да има някой, който да действа в ролята на интендант ... след мода. Факт е, че всъщност някой да наблюдава всички и всички искания за ресурси водят до това, че никой не иска да поиска нищо никога; чувстваш, че питаш майка си, ако може имам бисквитка всеки път, когато просто искаш нещо малко. Така че исканията или не си струват времето да се координират или са масивни.

Не, виртуалният ти майстор трябва най-вече да е там, за да наблюдава две неща. Първият е да се даде възможност на хората да знаят какво е необходимо на гилдията като цяло, така че хората, които искат да допринесат, могат да го направят. Ако се окаже, че червеите изчезват за миг, веднага щом се депозират, тогава, интендантът може да каже, че гилдията се нуждае от повече събиране на червеи. В екстремни ситуации, особено ценни и редки ресурси могат да бъдат разпръснати, за да се използват само при поискване или по график; вместо да получават автоматично червеи, всички се регистрират, за да получат червеи и докато гилдията придобива червеи, те се разпределят.

Как? Е, това е другата страна на ролята на интенданта - да определи кой използва нещо за какво. Ако гилдията като цяло банкира много боя и някой от време на време взема част от него, няма значение - но ако някой постоянно взема огромни парчета боя и никога не вкарва нищо обратно в банката, това изисква известно обсъждане , Въпросът тук не е да гарантираме перфектна справедливост или да правим одит на това колко се изважда в сравнение с това колко много се поставя, а само да следим за какво се използват тези ресурси.

Обикновено ще имате малка част от членовете, които осигуряват по-голямата част от ресурсите, и в по-големите организации, което се очаква. Хората, които предоставят по-голямата част от ресурсите, правят това от истинска ангажираност към групата като цяло, а не за конкретна полза. Четворците също могат да дадат полза тук; ако забележите, че един човек продължава да вкарва всички необходими червеи там, можете да им дадете преференциално третиране с други ресурси. Обърнете внимание обаче, че това трябва да се възприема по-скоро като жест на признателност, отколкото като транзакция, че давате малко повече на някой, който дава много на първо място, вместо да изисква от членовете да се обърнат в 80 червеи, преди да получат добрите неща ,

Няма безплатни вози, но всички се вози

Вашата цел, както като офицер, така и като играч, е да се уверите, че ресурсите на гилдията се чувстват така, сякаш се използват от хората, които действително се нуждаят от тях. Като играч, можете да допринесете толкова, колкото сте в състояние, но също така можете да възпирате това, което искате, от това, което предлагате - дори ако част от тази оферта се подразбира в бъдеще.

Тъй като играта продължава по-дълго, вероятно ветерани имат много ресурси. Когато играя Final Fantasy XIV, Не мисля, че двамата трябва да осигуряват на играчите хубави комплекти от средно ниво на изработени съоръжения - всичко, което отнема от мен е малко време и усилия, и е много по-лесно за мен просто да го направя за тях, вместо да ги помоля да съберат ресурси. Това е инвестиция сега, с основната надежда, че те ще се почувстват добре дошли и ще бъдат възнаградени от времето си в играта.

Предложете какво можете и попитайте за това, което ви трябва, и бъдете наясно, че понякога това, което ви е нужно, е по-скъпо, отколкото си мислите. Целта, по-често, отколкото не, е равенството - и макар че това може да означава, че сте източник на ресурси в краткосрочен план, ако гилдията ви напълно децата ви, най-малкото, което можете да направите, е да възстановите добротата, след като сте по-способни да се даде.