Ръководство на гилдията и двоеточие; Избягване на драма и ненужен конфликт на гилдията

Posted on
Автор: John Stephens
Дата На Създаване: 23 Януари 2021
Дата На Актуализиране: 21 Ноември 2024
Anonim
Ръководство на гилдията и двоеточие; Избягване на драма и ненужен конфликт на гилдията - Игри
Ръководство на гилдията и двоеточие; Избягване на драма и ненужен конфликт на гилдията - Игри

Съдържание

Насладете се на колоната Гид Гилдията? Бъдете в крак с нашия нов профил в Twitter @GuildGuide!


Тук ще поставя тезата, която вероятно е болезнено очевидна за всички тук: никой не се интересува от драма на гилдията.

Да, определено има хора, които предизвикват и разпространяват драма на гилдията, където и да отидат, като странична форма на Джони Аплесид, която се разпространява нищо освен болка и мизерия. Няма да се преструвам, че тези хора не съществуват. Но ако ги попитате направо, те ще ви кажат, че те мразя драма на гилдията, че те никога не искат да го разпространяват, и че те са невероятно разстроени от голямото количество драма на гилдията, която винаги изниква около тях. По дяволите, повечето от хората, които току-що разпространиха тези бъркотии, се възприемат като несправедливи жертви на обстоятелства.

Все пак е доста очевидно за всеки, че драмата не е просто случайна, както се подразбира от факта, че както споменахме, има хора, които просто изглеждат генериране то. И така, какво прави предизвика драма? Със сигурност ли са тези хора завинаги източници на конфликти?


Добрата новина е, че те не са, но лошата новина е, че някои хора биха предпочитам за драма на гилдията да увековечи, защото това е познато и разбираемо състояние на нещата. Тъй като искат нещата да вървят по пътя си, те биха предпочели да наложат промяна, отколкото да си тръгнат, и не могат просто да я оставят.

Справяне с конфликти

90% от случаите, конфликтът между членовете на гилдията, офицерите на гилдиите или членовете и служителите не е нещо, което трябва да върви по-далеч от признанието. Имаше хора във всяка гилдия, в които аз бях част от това, което не ми харесваше, независимо дали това е гилдия, която създадох, гилдия, която станах офицер, или просто гилдия, в която бях ранг и -файл член. И методът ми на справяне с него се разви през годините, но много бързо научих, че най-добрият начин да се справим с членовете, които не ми харесва, е просто да ги оставим на мира.


Това е доста разумно, ако мислите за това - наистина ли смятате, че Джей ще промени цялата си личност, защото викате в него в интернет? Особено ако хората като Джей? Далеч по-продуктивно е просто да оставяш Джей да върши своето нещо и да се пази от ситуации, които биха могли да доведат до по-нататъшен конфликт.

Очевидно в някои групи не можете да избегнете този конфликт. Ако сте част от конкуренцията Лига на легендите аматьорски отбор и има само пет от вас в групата, ще трябва да се справяте един с друг редовно. Но ако не успеете да оставите някого, когото не харесвате сам, най-добрият вариант е да го направите оставям, Без значение каква е позицията ви на власт, ако просто не харесвате някой и започнете да търсите причини, поради които не трябва да сте наоколо, вече правите доста голяма грешка. Остави. Отблъсквайте конфликта, като никога не започнете този конфликт.

Когато напускате не е опция

Основната точка, която правя тук, не е, че напускането решава всичко, това е, че най-добрият начин да се избегне драма на гилдията е да се види, че тя идва и да се отправи на прохода. Не правете офицери от хора, които не са на борда с вашата визия за гилдията. Не се впускайте в битки, за да не харесвате нечия личност или стил на игра, стига да не ви засяга пряко. И за любовта на всичко, ако има конфликт прави възникне, предайте го на някой друг при първата възможна възможност.

Особено като офицер, изкушението да се справяме с тези проблеми сами огромен, В края на краищата наистина не харесвате Саша, а сега Саша очевидно краде плячка след битките на шефа и вие се доверявате на човека, който ви казва това. Време е да й се наложи, нали?

Грешен. Не трябва да бъдете замесени. Трябва да можете да осъзнаете, че като човек, който не обича Саша, нямате възможност да бъдете полезни в тази ситуация. Всички решения, които правите, са опетнени от съществуващото ви неприязън към играча, а що се отнася до нейните приятели, в най-добрия случай сте били неоправдано сурови и в най-лошия случай основно бихте брадва с нея чрез злоупотреба с вашата позиция. Ето какво започва с драмата, която убива мъртвите гилдии.

Миналата седмица споменах, че трябва да имате метод за справяне с нарушаването на правилата на гилдията и това е част от причината. Не става дума само за това да разчитаме на шанса и настроението; става въпрос да се уверите, че дали някой ви харесва или не, има процедура, която се следва за всеки играч, абсолютно без въпроси. Тя е последователна и надеждна.

Сега се занимавай с това

Разбира се, шансовете са, че това, което ви накара да стигнете до тази точка, не е първият доклад, че Саша краде плячка. Не, вероятно е отдавна не харесвал Саша въз основа на това, че не харесваше ролевия й стил или името на героя или начина си на писане или както и да е, Всъщност няма значение. Важното е, че сте разгледали въпроса след тя се разяжда.

Гледах някаква бавнодействаща ролева драма, която унищожава гилдия, която много ми хареса веднъж. Лидерът назначава двама офицери, наред с останалите, които искат много по-структуриран подход към гилдията и имат много ясни идеи за историите, които искат да изпълняват. Лидерът искаше първото, но не и последното, но вместо да се замисли, когато започна да се случва, тя мълчеше месеца, Достатъчно време за истории, че тя не е била на борда, за да премине от "ранна и подвижна нишка" към голяма част от това, което поддържаше гилдията.

Не, не казвам, че тя е могла веднага да поправи всичко, като каже на тези офицери, че не харесва посоката им. Но ако поне беше повдигнала въпроса по онова време, нещата можеха да бъдат направени, а ако офицерите бяха забити по време на курса, тогава можеше да предприеме действия. Разрешаването на закъснелите конфликти само да означава, че до момента, в който аргументът действително се случи, той е много по-експлозивен.

- Но не каза ли просто да оставите нещата сами? ти питаш. И това е вярно. Разликата идва от знанието какви аргументи си струва и какви са само конфликтите на личността.

Разберете проблемите: "Проблемът ми е незначителен?"

Не ми пука особено Skyrim. Ако единственото нещо, за което говорите в гилдията, е колко е страхотно Skyrim е, вероятно няма да ви хареса толкова много. Но там няма никакъв аргумент. Харесваш игра, не, много ни е безобидна, за да не се съгласим с това. Стартиране Спор за това би било създаването на драма, защото тя няма значение за играта или за съвместната ни работа.

Също така нямам много търпение за хора, на които е казана стратегия за борба в MMO и след това да я игнорират. Ако ви кажа "не се движете, когато шефът прави Х", и първото нещо правиш, когато шефът започне да се движи, имаме проблем. Че Обсъждането си струва. Тя не се отнася до вас като личност, освен ако нямате дълбоко вкоренена религиозна нужда да противодействате на насоките в съдържанието; става въпрос за играта, за това как действате в нея и как тя влияе на вашите колеги.

Така че това трябва да бъде взето като част от всякакви драматични ситуации - разбиране, че не всички конфликти са с еднакво значение или трябва да им се предостави същото тегло. Само да не харесваш някого само по себе си не означава, че трябва да започнеш борба. Бързото разрешаване на актуални проблеми и полагането на най-доброто от себе си, за да избегнете хората, които не харесвате, обаче, върви дълъг път към отклоняване на големите конфликти, преди те да започнат.