Пътеводител за Storming Hellfire Цитадела & двоеточие; Бастион на сенките

Posted on
Автор: Bobbie Johnson
Дата На Създаване: 5 Април 2021
Дата На Актуализиране: 1 Може 2024
Anonim
Пътеводител за Storming Hellfire Цитадела & двоеточие; Бастион на сенките - Игри
Пътеводител за Storming Hellfire Цитадела & двоеточие; Бастион на сенките - Игри

Съдържание

Hellfire Citadel е петица, която позволява Светът на Warcraft играчи да се изправят пред шефовете в някакъв нелинеен ред. За разлика от предишните ръководства, ние не можем да осигурим най-оптималните екипи, които трябва да се натъкнат на тези 13 боса. Обърнете се към дневника на играта по време на игра (смяна J), за да определите коя поръчка да ги посрещнете в зависимост от състава и уменията на екипа.


Бастионът на сенките е третото крило на срещата и има двама босове, които могат да бъдат изправени пред последния. Тирант Велгари е последният шеф на това крило и не може да бъде достъпен, докато играчите не победят Вечно Скроретар.

Другите крила за Цитаделата на Hellfire включват: Разкъсване на ада, Зали на кръвта, Възход на разрушителя и Черната порта. Следните оценки се основават на първото впечатление и поражение на всеки шеф.

Лорд на сянката Искър

Сенче-лорд Искър е двуфазна, многоцелева среща, която ще изисква тежка координация и движение. При 80%, 55% и 30% здраве, той ще премине към втората фаза за 40 секунди. За да победят успешно този шеф, играчите ще трябва да хвърлят около една голяма топка, за да видят своите илюзии в сянката.

обоснован


Лордът на сянката Искър ще започне срещата със земята и играчите могат да нанесат щети на шефа. Този шеф има 4 способности, които той ще използва по време на тази фаза: Fel Chakram, Fel инсинерация Phantasmal ветрове и Phantasmal рани.

Шефът ще отбележи три цели - диапазон / лечител, меле и текущ резервоар - докато започва да хвърля Fel Chakram, След това той ще хвърли чакра в края на актьора си, който ще пътува до всяка маркирана цел, преди да се върне при боса, който ги е нанесъл сериозно, в зависимост от близостта. Всеки играч, който стои на пътя на Fel Chakram, ще има същото огънче на огъня.

Периодично светлината от повредена светлина ще се фиксира върху цел / диапазон / лечител. Изгаряне на Fel ще запали земята под оставената цел Fel Fire пластири и нанасяне на тежки щети от огън на всеки 1,5 секунди.

Останалите две способности на Искър ще изискват взаимодействие с Окото на Анзу. Тези, които държат Окото, ще трябва да бъдат осъзнати и готови за действие бързо.


Фантастични ветрове са илюзорни ветрове, които ще заобикалят 5 участника и започват да ги тласкат към ръба на платформата. Ветровете ще се увеличават, колкото повече играчът е засегнат от debuff. Ако играч получи Eye of Anzu, ветровете ще бъдат премахнати от този единствен играч.

Ще се прилага и Искър Phantasmal рани до 5 играча, което ги кара да кървят обилно, докато излекува 90% от максималното си здраве. Първоначалният глас ще доведе до умерено увреждане на сянката и ще приложи тикане DOT, което нанася малки щети на сянка на всеки 2 секунди. Играчите, които държат окото на Анзу, ще премахнат илюзията.

Тази земна фаза ще се повтори с нулева промяна в способностите след завършване на фазата на полета.

полет

При 80%, 55% и 20% здравето, лорд Искър ще хвърли своя Бягство от сянката и вземете небето и започнете да канализирате Фокусиран взрив към притежателя на Окото на Анзу. Този лъч ще нанесе тежки огнени щети, които се разделят между играчите между него и целта. Той също така ще продължи да хвърля Fel инсинерация по време на полетните фази. Рейдовите отбори ще искат да стоят в лъча и групата, особено близо до притежателя на очите.

По време на фазата на полета, различните добавки ще се появят при тези проценти. Шефът не може да поддържа полета завинаги и ще бъде принуден да кацне и да започне отново фазата на земята с останалите добавки.

Когато босът достигне 80% здраве, a Покварен свещеник на Терокк и Илюзорни изгнаници ще бъдат призовани. Свещениците ще хвърлят Phantasmal Obliteration на 5 участници в рейда, които ще поставят Фантастична бомба на тях. Тези бомби ще се взривят след 5 секунди големи пожари щети на близките играчи, но могат да бъдат разсеяни от всяко държане на окото на Anzu.

Illusionary Outcasts нямат никакви способности и само ще нанесат щети от меле.

Когато Искър достигне 55% здраве, той ще призове допълнителна добавка, Пазител на сенките заедно с корумпираните Talonpriest и Illusionary Outcasts. Наблюдателите често ще играят Fel Conduit което ще увеличи щетите за природата с 25% за всеки успешен актьорски състав. Fel Conduit може да бъде прекъсван само от държач за очи. Ако гласуването успее, то ще премине Светкавична верига което причинява тежки природни щети, скачайки до общо 5 допълнителни цели.

При 20% здраве, a Fel Raven, Shadowfel Уордън, Покварен Талон Свещеник и Илюзорни Изгнаници ще хвърлят хайвера си. Гарванът ще зарази сегашната си заплашителна цел Фантастична корупция, Тази корупция ще експлодира, причинявайки големи щети на огъня на всички близки врагове и ще увеличи пожарните щети със 100% за 10 секунди. Притежателите на окото на Анзу ще бъдат имунизирани срещу Фантастичната корупция.

Окото на Анзу

В началото на борбата Окото на Анзу ще трябва да бъдат взети от определен играч. Този обект позволява на притежателя да види илюзиите на Искър. Ако не е притежаван от играч, той ще се справи с нарастващите щети на огъня, с които целият рейд Неконтролирано сияние, Но когато играч държи окото, те ще бъдат нанесени с умерени щети от пожар на всеки 2,5 секунди от Сияние на Анзу.

Съвети

  • За лесно преминаване на Eye of Anzu, изтеглете Iskar Assist от Curse или използвайте следния макрос:
    / target [@mouseover]
    / кликнете върху ExtraActionButton1
    / targetlasttarget

  • Save Bloodlust / Heroism / Time Warp за началото на третата фаза на полета, когато Искър достигне 20% здраве.
  • DPS Легендарният пръстен трябва да се използва по време на всяка фаза на полет.
  • Лечителният легенда трябва да се използва по време на полетната фаза.
  • По време на аварийни ситуации трябва да се използва легендарен пръстен.
  • Тази среща може да бъде еднократна, тъй като шефът и добавя не прилагат дебафове, които ще изискват суап. Въпреки това, подгответе се за загуба на щети за нападателите да останат неподвижни за чакра.
  • Екипът на Anzu на Анзу ще трябва да бъде назначен. Уверете се, че сте включили лечители, както резервоари, така и всички DPS, които могат да прекъснат.
  • Хвърли очите на играчите с Phantasmal рани, ако здравето им спадне опасно ниско.
  • Присвояване на място с 3 маркера на разстояние 20 метра за Fel Chakrams от Fel инсинерация и Fel Fire.
  • На третата фаза на полета (20% здраве), започнете с резервоара, който държи окото на Анзу.
  • Приоритетните заповеди за убиване по време на полетните фази са корумпирани талон-жреци> надзиратели на сенчести полета = фенове на гарвани.

Сокретар на Вечното

Тази среща се счита за двуфазна борба. Първата фаза е предимно едноцелева среща, докато втората е многоцелева с автомобилен контрол. Въпреки това, втората фаза може да бъде удължена с правилно изпълнение.

Фаза 1: Soulbound Construct

В началото на битката играчите няма да могат да нанесат никаква вреда на Socrethar The Eternal, тъй като той ще бъде в неговата Soulbound Конструкция, Вместо това нападението ще трябва да убие конструкцията, за да го накара да бъде изхвърлен. Играчите ще искат да започнат с натрупване заедно и или да се преместят, когато са насочени от една от 5-те способности на Soulbound Construct или да се движат като пакет далеч от тях.

Докато Сокретар е вътре в Конструкцията, той ще хвърли Отблъскващ удар често. Това ще нанесе големи физически щети на всички врагове пред него и ще ги нанесе Разрушени защити- Debuff за натрупване, който ще увеличи щетите от Reverberating Blow с 200% за 45 секунди. Танковете ще искат да разменят на всеки 3 стака, докато други играчи ще трябва да излязат, за да избегнат забиването на допълнителни удари.

Играчът ще бъде насочен с Летливо кълбоизстрелвайки върху тях топка от енергията на фелфирите, която ще се взриви, когато стигне до тях. Ще експлодира Летливи Felblast които ще се нанасят умерени до тежки щети на пожар на всеки в рамките на 10 ярда.

Конструктът също ще е насочен към играч Felblaze Charge и се втурнете към тях, преди да се върнете в резервоара. Тя ще остави следа от Остатък от Felblaze зад, който нанася тежки щети от пожар и забавя с 75%.

Почти всяка минута Soulbound Construct ще призове a Затворът Фел, Този енергиен пръстен ще задейства всякакви стъпки, които влизат вътре и се сливат в a Кристален затвор, зашеметяващи цели в рамките на 8 ярда. Кристалният затвор е целенасочен и трябва да бъде унищожен, за да се освободи от капан.

И накрая, Конструктът ще трябва да източи излишната си енергия, като засегне случайна цел Непреодолима сила от силата на душата на Сокретар. Той ще хвърля болтове на филм за временно изгаряне на играчи за умерено увреждане всяка секунда за 3 секунди.

Фаза 2: Socrethar и Sargerei

Когато Soulbound Construct е победен, той ще се хвърли Извади душата и може да бъде управляван от резервоар. Нападението ще иска да бъде подредено в средата на зоната за срещи, за да се постигне максимално изцеление и щети.

По време на тази фаза, Душата на Сокретар ще бъде в състояние да нанесе щети, тъй като ще има само две способности. Той ще хвърли Управлявайте господството за намаляване на здравето на сега приятелския Soulbound Construct. Ако Конструктът достигне 0 здраве, той ще може да го възстанови, рестартирайки фазата на Soulbound Construct.

Грубо всяка минута ще хвърля апокалипсис които ще нанесат тежки щети на Shadow Raid. Нападателите ще искат да останат подредени, за да увеличат максимално изцелението.

След като Сокретар се появи, той ще създаде три портала за стаята, за да призове подкрепленията на Саргерей. Тези портали са цветно кодирани за всеки тип добавяне.

Най- червен портал ще призове a Саргерей Доминатор, Тя ще оцвети Socrethar с a Fel Barrier това ще го направи неподатлив на прекъсвания и щети. Това ще му позволи свободно да хвърли господство, докато добавката на Доминатор бъде унищожена.

Sargerei Dominator е имунизиран срещу всички CC ефекти и прекъсвания, включително затвора Fel от Soulbound Construct. Той също ще хвърли Дарът на мъжарите на случайна цел, която ще причини умерено увреждане на нея и всяка в рамките на 10 ярда на всеки 3 секунди за 2 минути.

А син портал ще се появи за 6 Преследващи души, Тези призраци ще се концентрират върху случайна мишена Неясно фиксиране, Ако достигнат целта си, те ще се хвърлят Вирулентен преследвач, които нанасят големи щети на всички играчи наблизо и се страхуват от тях за 8 секунди. Ако Душите-обитатели дойдат близо до Сградата на Душата, душата ще се взриви и ще му нанесе тежки щети с Дисперсия на душата.

Най- Саргерей Шанекал ще се покаже през лилав портал, В Shadowcaller няма таблица за заплаха, но нейните хвърляния могат да бъдат прекъснати. Ще започне с кастинг Волан за сянка причиняване на светлина до умерено увреждане на целия рейд. То също ще се прилага Слово на сянката: Агония на двама играчи на всеки 10 секунди, нанасящи умерени щети всяка секунда за 15 секунди.

Приблизително на всеки 2 минути порталите ще превключват страни на зоната за срещи. Червеният портал винаги ще бъде близо до центъра на стаята, докато синьо-лилавото може да премине в края на стаята. Бъдете наясно кога и къде ще бъдат.

Пилотиране на Soulbound Construct

Когато Socrethar бъде изхвърлен от конструкцията, резервоарът ще може да го пилотира и да използва своите способности. Играчът ще трябва да ги изпълни добре, за да подпомогне нападението в управлението на добавките, така че те да могат да се съсредоточат върху победата над шефа. Тези способности могат да повлияят на нападателитеобаче, Soulbound Construct ще има 50% намалена щета от всичките си способности Непълно свързване.

Преди да извикат Душите на призраците от синия портал, използвайте Felblaze Charge от позицията на рейда към нея. След това пуснете a Затворът Фел пред него. В ролите Отблъскващ удар на доминатора Саргерей и душата на Сокретар между Доминатора. Най- Летливо кълбо трябва да се използва в Sargerei Dominator и Shadowcallers. Продължавайте да освежавате Fel затворите и Felblaze Residue, за да избегнете нанасянето на щети от Haunting Souls. И да нанесе меле щети на Socrethar, когато е възможно.

Съвети

  • Bloodlust / Heroism / Timewarp или в началото на Фаза 1 със Socrethar в Soulbound Construct или Phase 2, когато Socrethar има 5 купчини Shattered Defenses след убийството на Sargerei Dominator.
  • DPS Legendary ring трябва да се използва за всеки Sargerei Dominator мицел заедно с DPS CD.
  • Лечител Легендарният пръстен, използван по време на Апокалипсиса с лечебни дискове.
  • Танк Легендарният пръстен, използван по време на Soulbound Construct (фаза 1), за разделяне на ревербериращия удар по стакове с висока разбита защита. Не е сигурно как пръстенът на резервоара ще работи по време на фаза 2 за тази вътре в конструкцията.
  • Присвояване на групи за Shattered Defenses за завъртане за всяко debuff приложение.
  • Поставете Felblaze остатъка по външния участък по време на Felblaze Charge.
  • Преместете се от купчината, когато го насочите с летливи кълба.
  • Dominators> Shadowcallers = Души; Ранговете трябва да преминат към душите, тъй като са заключени в затворите.
  • Присвояване на прекъсване за Exert Dominance.
  • Преместете се от стака, когато бъдете засегнати от „Подаръци на мъжа“.

Тирант Велгари

Тирант Велгари е трифазна борба, която ще изисква висока осведоменост за рейда и бързи реакции. Следващата фаза ще се задейства, когато шефът достигне 70% и 40% здраве. Velhari ще използва a Корумпирана власт генерираща способност да спечели 3 такси от корумпирана власт, за да ги харчи за мощно заклинание, което е различно за всяка фаза. Но има три способности, които тя ще остане същата: Едикт за осъждане, докосване на вреда и печат на гниене.

Тя ще избере произволен играч и ще призове сенчест чук отгоре (подобно на изречението на Паладин) с Указ за осъждане, Това ще доведе до разделяне на големи щети на Shadow между всички играчи в радиус на всеки 3 секунди за 9 секунди.

Тя ще хвърли Докосване на вреда на случаен играч, който ще постави обвивка на магията на Сянката около тях. Тази черупка ще абсорбира основното изцеление и ще премине към друг играч, ако е разсеяна.

Ужасните атаки на Velhari имат шанс да дебафират целта си Печат на гниене, Това е дебаф, който намалява заздравяването и абсорбира с 10% за 18 секунди. Танковете ще искат да сменят между 2-3 стака.

Първи етап: потисничество

Шефът ще започне борбата с Аура на потисничеството активен. Това е прокълната аура, която кара играчите да страдат от нарастващо увреждане на сянката при движение. Това ще се увеличи с 10% за всеки 5 секунди от тази фаза. Използвайте охлаждане за намаляване на щетите при големи количества движения при по-високи проценти на потискане.

С 90% здраве Велхари ще поиска Древният изпълнител за подпомагане. Тя трябва да бъде взета от резервоара и насочена далеч от останалата част от нападението. Това е заради способностите му, Нападателят на Изпълнителя което ще призове топка от Ревните пламъци няколко ярда пред добавката. Тази огнена топка ще се движи в каквато и да е посока, пред която е изправен Изпълнителят. Когато достигне края на пътя си, Ревните пламъци ще се върнат към първоначалната позиция на Enforcer.

Всеки, уловен по пътя на Ревните пламъци, ще получи сериозни щети от пожар. Тези, които ударят с топката, ще създадат Търсенето на Блейз кръпка на мястото им, която ще експлодира 3 секунди по-късно с големи щети на пожар на онези в рамките на 3 ярда, като ги събори във въздуха.

Докато Aura на Oppression е активна, Velhari ще намали с играч Унищожаващ удар, Това е нейната способност за генериране на корумпирана мощност, която ще нанесе тежки щети на огъня на всяко положение в областта на ефекта на конуса. Целевият играч трябва да се премести в чисто пространство, докато Searing Blaze ще се появи под всеки, който е ударен.

След като е натрупала 3 корумпирани сили, тя ще може да използва Адски буря на цялата акция. Играчите ще избухват в пламъци периодично, изгарят себе си, както и всеки в радиус от 2 ярда за умерено увреждане от пожар. Онези, които са погълнати от Infernal Tempest, ще създадат в краката им Огън.

Втори етап: презрение

След като Тирант Велгари достигне 70% здраве, тя ще кандидатства Аура на презрението това ще попречи на играчите да бъдат излекувани над 80% здраве, което ще намалее с 5% във времето (75%, 70% и т.н.). Абсорбционните ефекти и охлажданията за намаляване на щетите не са засегнати от тази аура.

С 60% здраве, тя ще призове Древният предвестник което ще отприщи поправяне на сянка. Поправяне на Harbinger's ще излекува Velhari незабавно за 2% от максималното й здраве плюс допълнителен HoT, който лекува 1% на всеки 3 секунди за 9 секунди. Това заглавие е прекъсваемо, но в героичната и митична трудност ще има предвестникът Нетърпеливият ум това ще увеличи скоростта на подаване с 10% за всеки стек.

За да спечели Corrupt Power, шефът ще смаже играч с Опетнени сенки, Тази тъмна магия ще нанесе умерено увреждане на Сянката и ще излъчи допълнителни щети на Сянката на играчите в рамките на 5 ярда Корумпиран взрив.

На цената на 3 Корумпирани Power, Velhari ще прокълне случайни играчи с Шрифт на корупцията, Това причинява хвърлянето на опетнените сенки, за да удари и онези, засегнати от проклятието. Въпреки това, той осигурява имунитет на Корумпирания взрив.

Трети етап: злоба

С 40% здраве Велгари ще се превърне в Аура на Malice на цялото нападение. Тази аура увеличава 20% щети всеки играч сделки, но също така увеличаване на щетите, взети от 10%. Този ефект се увеличава с 10% с течение на времето.

Тирант Велгари ще извика Древният суверен при 30% здраве. Тази добавка ще бъде подадена Суверенното отделение което намалява нанесените щети с 90% за 20 секунди. Този ефект ще бъде премахнат, след като суверенът умре.

Тази фаза е особено опасна за резервоарите, тъй като шефът ще ги нанесе Ограда на Тиранина само за текущата цел. Това ще доведе до умерено увреждане на сянката на резервоара и допълнителните случайни играчи при получаване на корумпирана мощност. Онези, които са били засегнати от Болдур, ще имат Разрушена земя Формирайте в краката си, които ще причиняват допълнителни малки щети на сянка всяка секунда за тези, които са заловени в нея, които ще останат до приключване на срещата.

Велгари ще я хвърли Gavel на Тиранин при нападението, след като тя има 3 корумпирана власт. Това ще нанесе умерени щети на огъня на всички и ще ги отблъсне. Целият рейд ще има и допълнителни щети на огън на всеки 2 секунди за 8 секунди.

Съвети

  • Bloodlust / Heroism / Time Warp трябва да се използва по време на фазата на Malice за бързо убиване на Ancient Sovereign.
  • DPS Легендарният пръстен трябва да се използва в началото на битката, след това за Harbinger и Sovereign spawns.
  • Лечителният пръстен трябва да се използва по време на Едикт за осъждане.
  • Танк Легендарният пръстен трябва да се използва за смекчаване на щетите от Infernal Tempest, Tainted Shadows и Bulwark на Tyrant.
  • Задайте местоположение в мелевия диапазон Edict of Condemnation, за да разделите повредата и да използвате лечебни дискове по време на него.
  • По време на фазата на потискане, игнорирайте древния Enforcer. Опитайте се да накарате Velhari на фаза презрение преди около 2 минути в битката.
  • Играчите трябва да се разпръснат на разстояние 3-4 метра за Infernal Tempest.
  • Играчите могат да позволят до 2 Searing Blazes да се хвърлят един върху друг, преди да се преместят от тях.
  • По време на фазата на презрение прекъсвайте лечителите на Harbinger, като същевременно се фокусирате върху това да го убиете бързо.
  • Определете зона за играчи, засегнати от Font of Corruption за изцеление AoE, което е на 5 метра от Edict of Condemnation.
  • По време на фазата на Малица изгорете суверенната добавка възможно най-бързо, за да премахнете защитния буф
  • Злонамереността е фаза на изгаряне, която изисква максимизиране на зоната на нападение, групиране в една секция на стаята и постепенно преминаване с всеки отпаднал ефект.

Залите на кръвта Залите на кръвта Възходът на разрушителя | Черната порта