Преглед на прекъсвачите на земята Стратегическа игра с добри идеи, която е лошо балансирана

Posted on
Автор: John Pratt
Дата На Създаване: 15 Януари 2021
Дата На Актуализиране: 14 Може 2024
Anonim
The Vietnam War: Reasons for Failure - Why the U.S. Lost
Видео: The Vietnam War: Reasons for Failure - Why the U.S. Lost

Съдържание

Наземни прекъсвачи е инди-походова стратегическа игра, разработена и публикувана от UnitedIndie. Играта е освободена от ранния достъп 15 юнитата, 2016. Наземни прекъсвачи предлага на играчите няколко уникални механики и достатъчно съдържание, за да ги заемат безброй часове. Играта обаче се превръща в смилане - и въпреки че има много съдържание, битките стават много повтарящи се.


Доминирайте в света

Преди повече от двеста години светът, какъвто го познаваме, беше унищожен поради разтопяването на полярните ледени капаци. С повишаването на водните нива бяха построени огромни кубчета, способни да поддържат живота. Този нов свят се контролира от корпорации, всички с цел да доминират.

Играчът е новият изпълнителен директор на една от световните корпорации, които искат да постигнат световно господство. За да постигнат това, те трябва да унищожат конкуренцията, използвайки роботи за борба помежду си. За да бъдат най-добрите, корпорациите трябва постоянно да изграждат нови и по-добри роботи и да контролират нова територия в целия свят.

С ресурсите, научните изследвания и военната мощ, идващи от контролираната територия, те стават все по-мощни. Можете ли да водите корпорацията си към победа и да доминирате в света?


Докато има история, която може да се намери в Наземни прекъсвачи, тя е минимална. Играта съдържа малко повече от това, което споменах по-горе, но съдържа субплот за моята Infinity. Наземни прекъсвачи е почти всичко за геймплея и стратегията за историята. Ако търсите задълбочен сюжет, няма да го намерите тук.

Много режими на игра

Разрушители на земята историята може и да не е нейният акцент, но това, което предлага в режимите на играта, го компенсира. Като цяло, има четири режима на игра, които да играят, заедно с нивата за начинаещи. Първият от четирите е режимът на сценария. Сценарият е, когато играчът се бие срещу герой по свой избор, за да спечели нови компютърни чипове за своите роботи.

В началото на играта ще има само няколко символа, които могат да се бият, но тъй като срещат нови, те отключват. Всеки герой има различни награди, нива на трудност и бойни правила.


Въпреки че всеки герой има различни роботи, които се бият и настройват трудност, те стават повтарящи се и остаряли. Това е идеалният начин за получаване на чипове или битка от време на време, но това не отнема много време преди те да станат монотонни.

Вторият режим е Кампанията, която позволява на играча да избере колко противници да се изправят срещу тях, трудността на ИИ и размера на света. Целта е да доминираме целия свят, като побеждаваме опозицията. Това се постига чрез контрол на нови области за увеличаване на икономиката, технологиите и военните нива на корпорацията, като всеки от тях предоставя нови бонуси.

Всяка кампания е съвсем нова и уникална карта от последната, която наистина запазва нещата в определена степен. От гледна точка на стратегията, това не е толкова различно от другите заглавия на поворот, като например цивилизация или Emerge. Но това не е толкова задълбочено, колкото тези две игри. Въпреки, че това не е задължително лошо нещо, то липсва това, което прави такива игри пристрастяване, което прави жалбата му много краткотрайна.

Третият режим, Infinity Mine, е основният режим за събиране на части от роботи, необходими за изработване на нови роботи и модернизиране на стари. Той съдържа собствен под-парцел заедно със 100 нива. Всяко ниво съдържа свой собствен набор от вражески роботи, които играчът трябва да победи.

След като унищожат робот, те изпускат части, които играчът може да събере и използва за изграждане на нови роботи. Колкото по-дълбоко в мината отива играчът, толкова по-добре се срещат частите. В началото те откриват само железни части, а по-късно започват да намират сребро, злато и др.

Това е далеч най-интересното от режимите, които могат да се играят, поради неговата под-история заедно с това, че е основният източник на вашите роботизирани части. Въпреки че е най-интересно, нивата на трудност са много небалансирани.

Има огромни скокове в затруднение от нива 1-5 и 5-10. Това прави получаването на роботизираните части много трудно и болезнено, тъй като шансовете за оцеляване са малки - което води до разочарование. Той изтегля една от най-вълнуващите и уникални характеристики на играта.

Окончателният режим е мултиплеър, където играчите се борят помежду си в 5V5 битки. Освен това не мога да коментирам повече за мултиплейъра, тъй като ще бъда проклет, ако създавам отделен акаунт само за да играя онлайн.

Ако искам да спекулирам, мултиплеърът няма да е толкова различен от битката с един играч. Единствената разлика е, че играете срещу друг играч, който се противопоставя на ИИ.

Докато всеки режим на игра носи нещо ново и интересно, неговата интрига е краткотрайна. Всеки режим започва да става все по-повтарящ се. Колкото повече играете, толкова повече губят интригата, която са имали в началото. Въпреки че интригата продължава, обаче, има забавно да се получи от всеки един от режимите.

Уникална механика, разрушена от повтарящи се и небалансирани битки

Различните режими на игра са забавни, но след известно време, борбата е това, което започва наистина да ги прави повтарящи се повече от всичко друго. Докато борбата има някои интересни и уникални механики, като цяло предлага малко, но едно и също нещо отново и отново.

Има много различни бойни среди, от пролетта до лавата до водата. И всяка среда има нови и уникални правила. Например, всеки път, когато единица се движи от позиция в средата на пролетта, се появява пружинна подложка. Ако дадена единица се приземи на един от изворите, тя ги изхвърля във въздуха, случайно ги приземявайки в някакъв момент на бойното поле.

Макар и интересен механик, открих, че това има малко влияние върху битките като цяло. Шансът за кацане на единици на един е малък, особено тези, които са контролирани от играчите. Останалите среди също предлагат малко въздействие.

Всяка битка има свой собствен набор от правила, като Hijacker или просто 5V5 битка. Битката с 5V5 е пет робота срещу пет робота. Отборът, който печели, е или тези с най-много убийства - или отборът, който изтрива целия екип на противника, преди всички единици да могат да се възвърнат.

Похитителят е мястото, където случайна единица се превзема. Играчът трябва на всяка цена да запази тази единица жива, докато бойното време не достигне своя край. Правилата държат нещата да се променят за известно време, но не е много преди да започнат да се чувстват остарели и стари - подобно на много други аспекти на играта.

Една от основните точки на продажба на играта е, че всяка единица има свои уникални умения. Това наистина е вярно - и макар да е перфектната характеристика за всяка стратегическа игра, има дисбаланс в уменията. Чувствам, че някои имат твърде дълъг обхват, други не са достатъчно мощни, а други са непреодолими.

Пример за това е кабината на Cablenex и умението „Дългият врат“. Умението има огромен диапазон от него, позволявайки му да атакува от разстояние, дори и подредените единици да срещат проблеми. Въпреки че това не е толкова проблем в нормалните битки, в мините на безкрайността, нещата започват да стават много пискливи.

Изправените срещу три или четири от тези единици в същото време са ужасяваща гледка, тъй като всеки от тях може да използва умението като първата си атака. Тази атака нанася 60 удара, което е повече от достатъчно, за да унищожи единица в един изстрел и по-строги единици на две.

След като една единица бъде унищожена, няма да я върнем по време на битка в мините. Само в първия завой губите единици по-бързо, отколкото можете да извикате "О, глупости" на екрана. Така че, да, балансът на единицата е основен проблем с уменията.

Има още един механик, който обаче добавя към цялостната бойна система. В някои битки на таймера за бой, ще има икона С по протежение на линията. След като таймерът достигне тази икона, всички единици имат отключено трето умение.

Въпреки че е случайно дали битката ще има този механик или не, никога не е по-малко вълнуващо. Третото умение на всяка единица може да бъде истинска смяна на битките от двете страни. С отключен механик, ако играчите имат правилните единици и план, те могат да се върнат на века.

Като цяло това, което имаме Наземни прекъсвачи е система за борба, която е интересна и има уникална механика. За съжаление, въпреки тези механика, те се поддават на повтарящи се и небалансирани битки. Чудесно е, ако искате да убиете 15-20 минути от времето си, но не и за дългите гейминг сесии, дължащи се на разочарование и повторяемост.

Надявам се, че нямате нищо против меленето

Що се отнася до стратегическите игри, това е уникална характеристика.Както е обяснено по-горе, играчът събира части и чипове, за да изгради и обнови своите роботи. Всеки робот изисква специфични части, за да изработи, и кои части получавате във всяка кутия е напълно случаен. Чиповете обаче работят различно от частите.

Докато унищожават други роботи герои по време на играта, те ще пускат чипове. Като алтернатива, те могат да бъдат получени чрез спечелване на битки в сценария. След това чиповете се имплантират в роботите, за да им дадат бонуси като по-високи щети, по-високо здраве и др. Всеки чип е с различна форма, която трябва да се постави в даденото пространство. Това е като да играете тетрис но с мини кутия.

Всеки чип може да бъде намален с един квадрат с помощта на специални емблеми, получени чрез спечелени битки. Те започват от четири квадрата и могат да бъдат намалени до един, което позволява добавянето на много повече чипове за всеки робот. Чиповете идват в най-различни рядкости.

Колкото по-рядко е чипът, толкова по-добър бонус съдържа, но колкото по-скъпо е да се намали. Можете също да комбинирате няколко чипа заедно, за да създадете по-мощен.

За да придобиете чертежи за нови роботи, играчът трябва да повиши своя характер. Това се постига чрез спечелване на битки и завършване на нива в Моя Infinity. Системата за изравняване е мястото, където най-големият проблем на играта е в игра.

Нивото на вашите знаци се използва за напредък по много начини. Тази прогресия включва получаване на нови роботи и възможност за добавяне на по-мощни чипове, които подобряват общата статистика на играчите. Докато всички гореспоменати са здрави и водят до възнаграждаване на играча за техните усилия, времето, което е необходимо, не е забавно.

За осем часа игра, между завършването на уроци и научаването как всичко работи и напредва малко, стигнах само до ниво девет. Наистина отнех време - но въпреки това; Мога само да си представя какво е необходимо за по-високо ниво.

Без да може да оборудва по-добри чипове, това прави по-дълбоко навлизането в мината, правейки надграждането на роботи по-трудно. Като цяло, това води до бавна прогресия, която би тествала всички, освен най-търпеливите, от мелниците.

Стратегическа игра с добри идеи, но с лош баланс

Наземни прекъсвачи има всичко, от което се нуждае, за да бъде твърда стратегическа игра. Тя има визуални ефекти, които са привлекателни, фънки саундтрак, за да кажем най-малко, и има зареден товар. Някои от механиката са уникални и в някои случаи доста вълнуващи.

Проблемът е, че отнема твърде много време, за да се постигне голяма прогресия, а уменията на звеното трябва да се променят. Експертите по стратегиите най-вероятно ще намерят някакъв гениален начин за бързо развитие, но за средния геймър с очарование за стратегически игри (като мен), това ще бъде болезнено бавно.

Обичам какво Наземни прекъсвачи се опитва да направи това. Тя се опитва да модернизира една стара бойна система, подобна на тази, в която се използва Вандални сърца, Докато постига това до известна степен, то се проваля в други. Това е интересно заглавие, но вярвам, че само ветерани от стратегията и хардкор мелниците в крайна сметка ще се радват. За мен това е нещо, което бих играл в много малки дози.

Наземни прекъсвачи е на разположение за закупуване на Steam за $ 9.99.

Отказ от отговорност: Копие от тази игра е предоставено от издателя за целите на преглед.

Нашият рейтинг 6 Ground Breakers има интересни и уникални механики, които се изтеглят от игралния дисбаланс и шлифоването. Преглед на: PC Какво означава нашите оценки