Правенето на DLC не е толкова трудно - No & comma; Наистина & запетая; не е

Posted on
Автор: John Pratt
Дата На Създаване: 16 Януари 2021
Дата На Актуализиране: 7 Може 2024
Anonim
Правенето на DLC не е толкова трудно - No & comma; Наистина & запетая; не е - Игри
Правенето на DLC не е толкова трудно - No & comma; Наистина & запетая; не е - Игри

Съдържание

„Изтегляне на съдържание“ (DLC). Термин, който при нормални обстоятелства ще накара всеки съвременен геймър да се свие.


Изглежда, че днес DLC и игрите са сменили ролите от това, което са били в миналото. Тогава DLC беше използван като средство за удължаване на дълголетието на играта чрез добавяне на съдържание за играчите, за да получат повече живот от тях. Почти се чувстваше като услуга за фен.

Има много игри там, които се чувстват като основната игра съществува за DLC, а не обратното

Сега? DLC прилича просто на начина, по който компаниите за хазартни игри ще могат да извличат повече пари от потребителите си след първоначалната продажба на продукта. Това е тъжно да се мисли, че в рамките на няколко години, хората, които купуват видео игри вече няма да си спомнят да плащат пълна цена на дребно и очакват пълен опит.

Лошото

За да се справим с това как да правим нещата с DLC, първо трябва да се обърнем към най-лошите нарушители. Има много игри там, които се чувстват като основната игра съществува за DLC, а не обратното, но в името на тази статия ще се занимавам само с онези, с които съм имал недоволството да се запозная.


Star Wars: Battlefront

Няма нищо, което може да се каже, че оправдава лудостта на цената на сезона на играта и количеството съдържание, което имате за заплащане на цената на дребно. Платихте ли $ 60? Получавате мултиплеър само с 9 режима на игра (по време на тази статия), 12 карти и ... е, това е всичко.

Има само няколко режима, които всъщност са популярни, така че вероятно ще откриете, че играете същите режими на игра отново и отново, което означава, че просто ще виждате няколко карти.

DLC? Ако платите $ 50 за сезона, получавате 4 нови режима на игра, 12 нови карти и 4 уникални символа през 2016 година.

Базовата игра струва $ 60 и дойде с 6 уникални символа, заедно с всички изброени по-горе. За почти същата цена, която получавате по-малко плащане за сезонния пропуск.

Трябва ли да попитате защо тази игра е получила толкова лоша репутация?


съдба

Трябва само да напишете името на играта в търсачката и шансовете са, че ще намерите линкове към видео или форум, мразящи го за начина, по който са третирали играчите си (и продължават).

съдба играчите имат какво да се сърдят, но основната причина, поради която толкова много от нас са, е, че можем да видим колко велик е един шедьовър, ако не беше взето решение за намаляване на играта с цел печалба.


Очевидно е колко много неща са били изрязани от играта. Последната слама, която разби гърба на камилата за мен, беше „добавянето“ на състезанията на врабчетата.

Така че след като прекарахте близо 100 долара повече в играта - като се има предвид цената на базовата игра - най-накрая имаме играта, която оправдава началната цена от $ 60

Знаците бяха там от 9 септември 2014, когато базовата игра за пръв път се появи. Всички се питахме защо нашите „врабчета“ имат атрибути (скорост / дълготрайност) към тях, някои от най-добрите, които имат толкова уникални при това.

За нещо толкова просто като монтиране по време на игра, защо бяха добавени тези функции? Имаше още много неща, които ме накараха да погледна по друг начин, когато ставаше дума за тази игра, и можех да прекарвам часове в подробности колко съдба съдържанието му беше изрязано от него, за да наложи на играчите си повече пари, но заради това, че не се дърпаха твърде дълго, ето един отличен видеоклип, който обобщава всичко. Не съм тук, за да уточнявам лошите практики на DLC, а по-скоро как да ги поправя.

Така че след като прекарахме близо $ 100 повече в играта - като се има предвид цената на основната игра - най-накрая имаме играта, която оправдава първоначалната цена от $ 60.

Доброто

Вярвате или не, сред нарастващата тенденция на лош DLC е имало няколко блестящи светлини в игралната индустрия: DLC, че играчите се чувстват всъщност си струва допълнителното тесто, което раздават за игрите си, които, между другото, вече са значителни ,

The Witcher 3: Сърца от камък

Има причина, поради която CD Projekt RED не може да направи нещо погрешно в очите на геймърите. Общото им потребителско поведение, както и последното им създаване: The Witcher 3: Дивия лов, постави нов стандарт за ролеви игри и игри като цяло. Не е изненада, че спечелиха няколко награди за годината за 2015 година.

По принцип можете да харчите по-малко и да се наслаждавате на по-голямо съдържание, отколкото бихте могли да използвате с други пълни игри на дребно за сега.

Но това, което искам да говоря е DLC, който предлага. Камъни на сърцата, първото разширение ви позволява да се върнете в света на Geralt и да завършите около 10 часа съдържание.

Има бъдещо разширение, планирано за пускане по-късно тази година Кръв и вино предлагане да разшири тази игра още 20 часа.

Въпросното съдържание за двата DLC включва нови герои, основни куестове, странични куестове, оборудване и др.

Най-добрата част? Сезонът минава около $ 25, който включва и двете Сърце от камък и Кръв и вино разширения. Можеш да купиш Сърце от камък за $ 9.99.

По принцип, можете да харчите по-малко и да се радвате на повече съдържание, отколкото бихте могли да използвате с други пълни цени на дребно, достъпни сега.

Кръвоносните: Старите ловци

Още един пример за DLC направено правилно. Старите Ловци разширяването ви дава повече от достатъчна причина да се върнете към Йхарам с привличането на нови области за изследване, нови оръжия и оборудване, както и мистерия за решаване.

Макар това да не звучи на хартия, всеки, който е купил тази експанзия, ще се съгласи, че имаме стойност на парите. Областите, които трябва да изследваме, са огромни и изпълнени с тайни. Битките с шефовете са все още толкова непримирими - ако не и повече - и новите елементи добавят повече разнообразие към играта, която вече е просторна с уникалното си оръжие. С всичко лесно можем да получим около 15-20 часа съдържание, ако не и повече.

Поради известната, но заслужена репутация, че е трудна игра, определено може да очаквате повече.

И всичко това струва $ 19.99. Което повечето от нас нямаха никакви проблеми, въпреки че е стандартна цена за един DLC.

Решението

Разликата между "добрия" dlc и лошия, които съм изброил, може да се обобщи от цената, ако отивате за номинална стойност. Но има нещо повече от това.

Покажете на потребителя, че ги уважавате достатъчно, за да оправдаете цената, която поставяте върху продукта си.

Докато цената не прави огромна разлика, ако предлагате стойност за потребителя, ние сме готови да платим цената. Това е, което компании като CD Projekt RED и From Software са направили с DLC. За нас е лесно да приемем цената за това, което получаваме в замяна.

Знам, че много хора са били разочаровани Star Wars: Battlefront и съдба които въпреки всичко продължават да подкрепят тези игри. Това трябва да служи като свидетелство за това колко добре са направени тези игри. Вече имате нещо, което потребителите искат, защо да ги обезценят, като злоупотребяват с базата на играчите?

Не продавайте анимации или функции, които би трябвало да са от самото начало. Не изрязвайте неща от играта, за да ни продадете по-късно на допълнителна цена. Не добавяйте само няколко карти и режими на игра и се опитайте да ни таксувате повече от половината от цената на дребно на основната игра.

Покажете на потребителя, че ги уважавате достатъчно, за да оправдаете цената, която поставяте върху продукта си, и просто можете да се измъкнете с таксуване на две игри.