Велика концепция и запетая; Лошо изпълнение & двоеточие; Защо няма да се прехвърля на ключа

Posted on
Автор: Sara Rhodes
Дата На Създаване: 11 Февруари 2021
Дата На Актуализиране: 15 Може 2024
Anonim
Велика концепция и запетая; Лошо изпълнение & двоеточие; Защо няма да се прехвърля на ключа - Игри
Велика концепция и запетая; Лошо изпълнение & двоеточие; Защо няма да се прехвърля на ключа - Игри

Съдържание

Загубих интерес към конзолите Nintendo. Както много хора на моята възраст, аз израснах в Nintendo и се надявам те да се учат от грешките си; но с всяка нова конзола те повтарят същите грешки. Ето преглед на неуспехите на Nintendo, които ме накараха да изразходвам парите си другаде.


Всичко започна с революционния дизайн на дистанционното управление на Nintendo Wii, който достигна най-големия интерес дори на най-обикновения геймър. Това беше първият контролер, който те накара да слезеш от задника си (каква мисъл!) И да преместиш тялото си. Това е, докато не осъзнаете, че можете да постигнете същите резултати с едно движение на китките си. Но независимо от нивото на мързел, Nintendo имаше нещо специално с новата си система и светът чакаше да види как ще го използват.

За съжаление, собствениците на Wii бяха доста разочаровани, когато Nintendo не използваше това, което имаше. Nintendo се откъсна от повечето по-големи заглавия поради тяхната уникалност и не успя да предостави много по пътя на уникалните заглавия за тяхната система. Wii дистанционното направи RPGs и повечето други игри за толкова приятно, колкото тридневно пътуване с детето си сестра. Глупавият контролер правеше играта разочароваща, докато феновете им проклинаха Wii и я подканяха да посочи точно на правилното място, или да регистрира движението на китката си, преди техният герой да умре.


С хората, които се тълпят (или в някои случаи бягат) в по-добрата графика на PS3 и Xbox 360 и по-голямото разнообразие от RPG-и, заснети с история, Nintendo трябваше да направи нещо, за да се справи. Това е, когато имаме Wii U и неговия доста обемист нов контролер.

Макар и по-добър от своя предшественик, Nintendo все още дава на света ограничена конзола и същите няколко игри. Уникалният интерфейс на Nintendo ограничава разработчиците на игри да конвертират по-големите си заглавия - като Tomb Raider и Skyrim - в системата на Nintendo. Така Nintendo оставя същия проблем като Wii и все още няма решения.

Лъч на слънцето

Знам, че съм прекарал последните няколко параграфа, измъчвайки Nintendo, но все още съм фен на техните игри. Просто отказвам да купувам в техните лошо проектирани системи. Все още изглежда, че Nintendo се фокусира прекалено силно, за да бъде различен и недостатъчен за изпълнението. Въпреки това, Switch изглежда обещаващо, но все още има няколко ключови неща, които трябва да видя, преди отново да инвестирам в конзола Nintendo.


Спрете да сменяте системите си като жена променя съзнанието си!

Нищо не е по-разочароващо от това да инвестирате трудно спечелените пари в система, която е остаряла през следващата година. Или ако не е системата, това е нов контролер, който трябва да купите, за да играете най-късно Zelda игра (която ако сме честни, Zelda е истинската причина хората да купят конзола Nintendo). Ако щях да се справям с постоянните промени в системата и контролерите на Nintendo, щях да се озова на ъгъла на улицата с знак за плащане на храна. Но хей, ще имам най-новото оборудване на Nintendo, за да погледна, докато седях в новата си картонена къща!

По-добри нови игри

Nintendo не беше направен страхотен поради графиките си, така че липсата на графична мощност не ме кара да купувам конзола Nintendo. Това, което ще ме накара да изразходвам заплатата си в новата им система е, ако те произвеждат игри, които ме накараха да ги купя. Sony разкъса сърцата ни Последния от нас и Microsoft ни изпрати приключение с Басня 2, Wii U ни даде друг Zelda игра и способността да играете с осем души Разбий Брос (хубаво докосване, но за сега ще държа на портфейла си).

Какво?! Zelda не е достатъчно за теб ?!

Не. Не и когато мога да се насладя на много Zelda заглавия на моя Wii (който включва GameCube игри) и моя N64. Ако те излязоха с нещо ново, за предпочитане RPG, което се играе без бъг на стария Wii дистанционно, тогава бих могъл да обмислям закупуването на Switch. Тъй като новият им контролер може да превключи на традиционен контролер, аз се надявам. Но Nintendo все още добавяше проблематичните контроли на движението към новия си Joy-Con и аз съм малко скептичен. Последните двама контролери, базирани на движението, са ни провалили; Защо една трета да е различна?

По-голяма памет

Трябва да призная; Обичам големите игри и не мога да лъжа. Превключвателят ще пусне само 32 GB памет. Това е тъжно, когато и двете от най-евтините системи на конкуренцията идват с 500GB. Представете си инсталирането на голяма файлова игра като Skyrim на жалки 32GB! Докато знам, че паметта е разширяема, аз все още предпочитам да започнете с прилична база. 32 GB е приемливо за пространство за съхранение на мобилен телефон, но не е приемливо пространство за съхранение на игрова конзола.

Докато гледах Wii U и знаех, че никога няма да го купя, Switch има потенциал да промени мнението ми. Накрая те имат уникална система, която може да се справи с конкуренцията. Но това ще зависи от това дали могат да пуснат игри, които са актуални (и не са на пет години) и без досадни проблеми с контрола на движението. Предполагам, че само времето ще покаже дали Nintendo е научил от предишните си конзоли или ако техните грешки най-накрая ще ги изтеглят.