Google обявява междуплатформена игрална услуга Stadia в GDC 2019

Posted on
Автор: Eric Farmer
Дата На Създаване: 6 Март 2021
Дата На Актуализиране: 14 Може 2024
Anonim
Google обявява междуплатформена игрална услуга Stadia в GDC 2019 - Игри
Google обявява междуплатформена игрална услуга Stadia в GDC 2019 - Игри

Днес, по време на основния си доклад GDC, Google се фокусира изцяло върху един единствен проект: услуга за стрийминг на видео игри, базирана на Chrome, наречена "Stadia".


Stadia е голям, базиран на облак проект, който не само ще позволи на геймърите да играят всяка игра на всяка платформа (стига да имат инсталиран Chrome), но и този, който също се интегрира с YouTube и Google Assistant.

Някои геймъри имаха кратък вкус на Stadia миналата година, когато Google изпробва Project Stream. Този експеримент позволи на участниците да играят на Ubisoft Creed Odyssey на Assassin над Chrome, без да изтегляте или актуализирате играта.

Според участващите фирми и тестери, пробният пробег премина доста добре. Толкова добре, всъщност, че Google сега навлиза в игралния бизнес.

Съобщава се, че Stadia ще позволи на потребителите да играят не само висококачествени видео игри AAA, а безпроблемно да превключват между различни платформи, като компютър, таблет и телефон, но също така лесно да се свързват с други играчи и дори с любимите си създатели на съдържание в YouTube.

Въпреки че не знаем точно как ще работи, една от функциите, които Google показа, беше наречена "Play Now". С помощта на функцията, играчите ще могат да гледат всеки видеоклип в YouTube и след това незабавно да получат достъп до играта, показана в видеоклипа в YouTube през Stadia.


Stadia има за цел също безпроблемно да събере играчите в игрите. Например, Stadia ще позволи игра с различни платформи, по-специално между компании, които го позволяват. А феновете, които гледат любимите си създатели на YouTube, вече ще могат да се присъединят към тях с едно кликване, директно от потока в YouTube, вместо да се обръщат на опашка.

Разбира се, създателите ще имат контрол върху това как работи това на техния конкретен канал. Въпреки това, основната бележка не се отнасяше до това колко контрол ще имат. Всъщност има няколко забележки, които не бяха разгледани по време на панела на GDC.

Множество презентатори говориха подробно за бекенда на Stadia, за количеството данни, с които може да се справи услугата и как Google работи с разработчиците на игри, за да извлекат максимума от услугата, като предлагат 4K, 60fps (и евентуално до 8K, 120fps) стрийминг на игри за играчи.

Компанията показа: t Wi-Fi контролер с вграден микрофон и няколко бутона за споделяне и каза, че центровете за данни на Stadia ще използват "персонални AMD процесори, способни да удрят 10 терафлопа", което е с четири терафлопа по-високо от Xbox One X и повече от шест терафлопа по-високи от PS4 Pro.


Въпреки това Google не споменава количеството данни, които геймърите действително биха извадили, когато използват Stadia; По-специално, Google не се спря на начина, по който Stadia ще повлияе на потребителите с капачки за данни. Google също така пропусна, ако изобщо прави нещо, за да потуши апетита на Chrome към RAM.

Изглежда обаче, че скоро ще получим още няколко отговора. По време на основния доклад, Google обяви, че услугата Stadia ще бъде пусната по-късно тази година, че компанията е сформирана Stadia Games and Entertainment под ръководството на Джейд Реймънд, и че компанията ще пусне повече информация през лятото.

Източник на заглавието: Techradar