Ще се върти и двоеточие; Защо всяка игра трябва да има демо в цифровата епоха

Posted on
Автор: Marcus Baldwin
Дата На Създаване: 16 Юни 2021
Дата На Актуализиране: 15 Може 2024
Anonim
Ще се върти и двоеточие; Защо всяка игра трябва да има демо в цифровата епоха - Игри
Ще се върти и двоеточие; Защо всяка игра трябва да има демо в цифровата епоха - Игри

С състоянието на икономиката, заплащайки $ 60 за игра с пълно, не е малък въпрос. Затова е добре да знаете точно какво купувате, преди да го купите.


В дните на 5-то и 6-то поколение игри, времената, в които конзолите като Sony Playstation и Nintendo Gamecube взимат геймърите към нови земи, компаниите често пускат демо-дискове. На тези дискове имаше дълги демонстрации, обикновено състоящи се от поне едно пълно ниво, обикновено за две до четири игри.

Тези демонстрации, обикновено за големи издания, имаха двойна цел: да накарат хората да се развълнуват за игрите и да оставят геймърите да решат там и тогава, ако се интересуват от закупуването на игрите. Той спести много хора на много хора и помогна на много игри, които вероятно никога не биха намерили лоялни последователи.

В по-ново време демонстрационните дискове са заменени с демо за изтегляне. Макар че не всички от тях са били до смърка с превъзходните демонстрации, налични на дисковете от миналото, имаше някои наистина прекрасни такива.


Може ли някой да каже Bayonetta 2 на Wii U?

Преди да играя тази демонстрация, нямах никакъв интерес към Bayonetta игри. Въпреки това, разработчиците включени цялата първа глава на играта в тази демонстрация: изрязани сцени, шефове, всичко. И, както се случва, първото ниво на Bayonetta 2 е едно от най-големите отвори за всяка игра, която някога съм играл.

Той ви научи как да играете играта, ви даде добро време, той перфектно показа горната, сирена природа на поредицата, и най-важното, това ме накара да искам да купя играта.

По същество, това беше идеална демонстрация.

Въпреки това, през последните няколко години се случи едно от двете неща.Пазарът е бил 1.) наводнен с изобилие от демонстрации за посредствени игри и 2.) наводнени с изобилие от демонстрации, които не успяват да направят някое от нещата, които току-що описах по-горе.


За по-лесно сравнение, нека да разгледаме демото за още едно отлично Wii U заглавие, Прекрасното 101.

За разлика от действителната игра, демото има много големи недостатъци, от цялото нещо като гигантски урок (което означава, че наистина не стигате до опит играта), за да бъде много, много кратък. Въпреки това, неговата най-голямото престъпление срещу игрите е липсата на обяснение, което демото ви дава.

Няколко пъти по време на първото си играене на демото, аз се забих, като нямах представа какво трябва да направя, защото, въпреки че демото е прославен урок, не успява да обясни как да изпълнява ключови действия и да разбира основната механика.

Така че, това, което остава като един от основните методи за маркетинг на играта, е лошо изпълнен настойнически без никакво преиграване, нещо, което не успява да направи играча заинтересован в играта. Всъщност може да е изключил много геймъри ...

И това съставлява проблем на индустрията: когато демонстрациите не са лошо направени, те не съществуват. Независимо дали са инди-игри или AAA заглавия, има многобройни игри с различно качество, които не издават демонстрации.

Причината, поради която разработчиците не биха пуснали демонстрации, всъщност е доста очевидна: демосът дава на играчите причина НЕ да си купите игра. За разработчиците рисковете обикновено надвишават общите ползи и макар че много от тях биха били потенциално верни по отношение на това твърдение, това все още е доста сенчеста бизнес практика.

С дигиталното разпространение, които правят демонстрациите по-евтини от всякога, няма причина всяка игра да няма демо в цифровата ера. Геймърите имат право да знаят какво купуват преди те го купуват и демото ни позволява да знаем точно това.

Издаването на демо за всяка игра ще създаде по-голяма прозрачност между разработчиците и клиентите. В света на краудсорсинга, това би помогнало на разработчиците да преценят по-добре очакванията на аудиторията си и евентуално правилно, когато нещата не вървят добре.

А демото ще спести пари на геймърите. Днес, с много игри, които идват с обширни (и скъпи) сезонни пасове и многобройни опции за закупуване, геймърите биха били по-добре образовани за игрите, които са най-вълнуващи - и потенциално биха били по-склонни да ядат за това. Bundle Edition. "

Мислите ли, че всяка игра трябва да получи демо? Защо трябва или не? Звук в коментарите по-долу!