Съвети и трикове за леярна и двоеточие на Blackrock; Железен монтаж

Posted on
Автор: Lewis Jackson
Дата На Създаване: 14 Може 2021
Дата На Актуализиране: 15 Може 2024
Anonim
Съвети и трикове за леярна и двоеточие на Blackrock; Железен монтаж - Игри
Съвети и трикове за леярна и двоеточие на Blackrock; Железен монтаж - Игри

Съдържание

Blackrock Foundry е нелинейна, с четири крила, която позволява Светът на Warcraft играчи да се изправят пред няколко шефа в произволен ред. Това ръководство е предназначено да даде най-оптималния избор на базата на това колко трудно е всеки шеф в рамките на всяко крило.


Някои шефове може да се наложи да бъдат пропуснати, просто защото са предназначени да бъдат изправени по-късно в прогресия, вместо да изчистват цяла секция. Iron Maidens са последният шеф на Iron Assembly и ще изисква играчите да се изправят срещу тях по-късно за нормални, героични и митични трудности.

Другите крила включват: Шлаковите работи, Черната ковачница и Черния хълм. Следните оценки се основават на първото впечатление и поражение на всеки шеф.

Звездата Дармак

Beastlord Darmac е многоетапна борба с опции за контрол на тези фази чрез главните зверове. Всеки Prime Beast има свой собствен набор от способности, докато Darmac е монтиран върху тях. Но когато ги убият, той ще погълне сърцето на падналите, за да запази някои от своите способности за себе си.


Най-лесният начин да се изправим срещу всеки първи звяр е както следва: Cruelfang, Ironcrusher, след това Dreadwing. Танковете ще трябва да позиционират Darmac близо до следващия Prime Beast за всеки преход, но не забравяйте да го издърпате и неговият хълм към мястото, където Pack Beasts ще хвърлят хайвера си.

Нападението, особено Ранговете и лекуващите, трябва да се разпръснат. Това е, за да се избегнат някои от споделените щети от тежко удара с копието, разкъсване и скъсване, паническо бягство, конфронтация и дишане / прегрял шрапнел.

Важно е DPS да разбере приоритета kill с всички допълнителни добавки от Call the Pack и Heavy Spears. Всички играчи, които са притиснати, са с най-висок приоритет, докато мелето трябва да се опита да разцепи пакостните зверове, които се подиграват от танковете към Beastlord Darmac и Prime Beast.


Всеки клас с DoT трябва да ги хвърли на Heavy Spears, за да намали броя им преди Beastlord Darmac да поеме способностите на Rylak. Думите също трябва да бъдат освежени на шефа, преди той да се качи на премиера.

Фаза 2: Обратно на звяра

Cruelfang е най-простият от Prime Beasts да се сблъскат. По време на Rend and Tear, Melee ще иска да се разпространи далеч от Tanks на своя връщащ се скок, за да избегне натрупването на debuff. Пакетът зверове ще трябва да бъде основен приоритет, тъй като Worg ще увеличи скоростта на атаката си с Savage Howl, който може да бъде разпръснат от Prime Beast с способности за премахване на ярост (Soothe Animal, Tranquilizing Shot).

Ironcrusher нанася щети по целия рейд с Tantrum, които трябва да бъдат смекчени с лични данни за намаляване на щетите. Паническото тичане ще бъде по-трудно за Melee да се избягва, но по-лесно за Range / Heals, тъй като те ще бъдат разпределени. Бъдете готови да бъдете отблъснати за способността на Stampede.

Dreadwing има най-малко контрол, особено с Inferno Breath. Членовете на рейда ще трябва да бъдат подготвени да се движат бързо от пламъците, докато натрупаният дебаф от Дъх може да бъде разсеян. Но по-важното е, че всички теренни влияния, които играчите не трябва да стоят в: огнените петна на земята, запалени от Inferno Breath и тлеещите трупове на Pack Beasts.

Фаза 3: Духовен наследник

Последната фаза, когато Darmac е овластена от всички три първични зверове, ще бъде най-трудна. Именно по време на тази част от срещата трябва да се хвърли Bloodlust / Heroism / Time Warp.

Тъй като няма да има повече Prime Beasts, танкове трябва да се придвижат по-близо до точката на хвърляне на хайвера за Pack Beasts. Но отново, труповете на Pack Beast ще тлеят и с Beastlord Darmac, и затова трябва да се движат бавно, за да се запази меле от огън.

Оператор Тогар

Операторът Thogar е по-скоро среда за срещи, която изисква тежко движение и осъзнаване на рейда. Докато шефът не заплашва със своя списък със способности, движещите се влакове и подкрепления ще осигурят по-голямата част от предизвикателството.

Нападението трябва да се раздели на две групи преди да се извади шефа. защото в даден момент по време на срещата нападението ще бъде принудително от двете страни на зоната за срещи. Не е необходимо резервоарите да се присвояват на групи, тъй като те могат да преминат в зависимост от ротацията на заплахата.

Кръвна похот / героизъм / Timewarp трябва да се използва в началото на срещата. Операторът Thogar също трябва да бъде изтеглен към пистата 3, тъй като ще изисква най-малки движения за началото му.

Хайде и язди

Има четири песни (означени съответно) в срещата за движещи се влакове, които са на определен график.Играчите, които са твърде бавни, за да се отдалечат от входящия влак, ще бъдат хвърлени през зоната на нападение и ще умрат незабавно. Облицоването на камерата към един набор от врати ще ви помогне да предупредите, когато влакът идва като един или повече отворени.

Докато по-голямата част от играчите ще искат да бъдат на "безопасен" набор от песни, набегът ще иска да се разпръсне свободно, за да се избегне споделянето на щети. Прототипната импулсна граната и забавената обсадна бомба ще изхвърлят ограничената зона за срещи. Играчите трябва да се отдръпнат от тези и други съперници, когато са насочени.

Някои влакове ще спрат да осигуряват Подсилвания. Тези подкрепления се предлагат в три различни групи:

  • 4 Желязо-изстрел и 12 Железни нападатели
  • 2 изстрела от желязо, 2 Grom'kar Flamemenders, и 1 Grom'kar Man-At-Arms
  • 1 Железният сержант

Играчите ще искат да убият подкрепленията в приоритетен ред: Grom'kar Flamemenders> Grom'kar Man-At-Arms> Желязната пукнатина> Железните рейдери. Меле ще иска да прекъсне главата на Flamemenders и да застане зад Man-At-Arms, за да избегне Reckless Slash. Разстоянието ще трябва да се съсредоточи върху някой железопътни сержанти, както се появяват.

Основната причина, поради която подкрепленията трябва да се извадят възможно най-бързо, се дължи на бана, който получават от оператора Thogar: Berated. Това е купчина, която увеличава щетите, бързината и скоростта на движение, докато намалява времето за хвърляне.

Около 4-тия (9-ти влак) и 10-тия (23-ти влак) набор от подкрепления, набегът ще има влакове за трак 2 и 3, които спират по вътрешните пътеки. Това е мястото, където групите ще трябва да се разделят и да победят или два комплекта Iron Crack-Shots & Raiders (4-ти сет) или един набор от Iron Crack-Shots & Raiders плюс един комплект Iron Crack-Shots, Grom'kar Flamemenders и Man -At-Arms (10-ти комплект).

Трябва да се отбележи, че какъвто и да е резервоарът, който има заплаха от Тогар, когато пристигне човекът-на-оръжие, НЕ трябва да го вземе. Вместо това, Off-Tank трябва да бъде с групата с Man-At-Arms, за да не се наложи шефът на Berate да го оцвети.

По време на 9-ия (20-ти влак) комплект подкрепления ще пристигнат двама железни стрелци. В идеалния случай, диапазонът трябва да се съсредоточи върху един сержант в даден момент, за да се избегне наличието на двама играчи, насочени към отложените обсадна бомба.

Iron Maidens

Iron Maidens е среща на базата на съвети (което означава, че шефовете НЕ споделят здравен басейн) с трима босове, с които да се борят. Всеки шеф трябва да има понижение на здравето си за първите 80%. Срещата има таймер с мека ярост, веднага щом един от босовете достигне 20%, тъй като ще надвият нападението с множеството си крайни способности от 100 Iron Fury.

По-голямата част от борбата ще бъде срещу всичките трима босове, но малка група ще трябва да се отдели, за да се качи на борда на кораба с един от шефовете.

Трябва да се определи екип на Dreadnaught, преди да изтегли шефовете. Един лечител, 4-5 DPS и (в зависимост) 1 Танкът ще трябва да скочи върху закачени вериги между доковете и Dreadnaught Ship, за да може да се качи на борда с шефа.

0 Желязна ярост

Всичките трима шефове трябва да бъдат резервирани приблизително в центъра на стартовата зона на срещата. Един от шефовете, адмирал Гаран, няма таблица на заплахата, така че не може да се танцува традиционно. Меле трябва да подрежда всички босове, докато диапазонът и лекуващите се разпръснати един от друг.

Определената зона трябва да бъде маркирана за ритуал на кръвта. Това е така, че членовете на събеседниците няма да получат Кристализираната кръв, която трябва да бъде заловена само от Танк за кръвта на Марак.

Играчите, към които се стреми Rapid Fire, трябва бързо да се отдалечат от членовете на партията и да направят всичко възможно, за да избегнат ударите от взривоопасни бомби. В идеалния случай, онези, към които е насочен този дебъф, трябва да се движат по външната страна на зоната за срещи.

30 Желязна ярост

Марак ще спечели Bloodsoaked Heartseeker на 30 Iron Fury. Тъй като нападението вече трябва да бъде разпръснато, то не бива да понася толкова много щети колкото повече трябва да пътува. Това може да бъде проблематично само за Melee, насочени близо един до друг.

Принудително Sorka печели конвулсивни сенки, които никога не бива да бъдат разсейвани. Ако се разсее, ще нанесе тежки щети от Shadow Explosion въз основа на броя на останалите стакове.

Адмирал Гаран ще насочи погледа си към случайно подреден играч с ярка червена линия за проникващ изстрел. Целевият играч ще понесе тежки щети, така че останалата част от нападението трябва да се премести в линията на видимост, за да попие щетите.

Плавам на един кораб с ужас

В около 1:00, 4:20 и 7:20 в срещата един бос с най-ниско здраве ще се качи на Dreadnaught Ship и ще започне да загрява главния оръдие за Obliteration Barrage - което ще накара набега да избърше. Отново, 1 лечител, 4-5 DPS, и вероятно 1 резервоар (в зависимост от шефа) трябва да вземат веригите на куката.

Екипът, който се качва нагоре, ще трябва да извади палубата на борда и да събуди затопляне с боеприпаси, намерени в предната част на кораба.

Нападението има ограничен контрол за това кой шеф ще се качи на Dreadnaught Ship. Най-добрата възможна поръчка е Sorka> Gar'an> Marak.

  • Изпълнител Сорка
    • Изпрати резервоара на Сорка
    • Танкът трябва да прихване смъртоносния хвърлей на Горак
    • Убий желязото, докато разцепваш Горак
    • Когато фиксирани, хвърчило Eviscerators около Горак в кръг
  • Адмирал Гаран
    • Не се изисква резервоар
    • Прекъсване на Глиняната бариера на Медик Рог> Защитна Земя> Верижна мълния
    • Избягвайте повреда на участника, когато е насочен към Grapeshot Blast
  • Марак Кървави
    • Изпрати танка на Марак
    • Преместете Uk'urogg и партито от басейните на Corrupted Blood

Детонационна последователност

Докато един от шефовете е на Dreadnaught и малката партия прекъсва, за да спре загряването на взрива на пречистването, останалата част от нападението ще трябва да избягва бомби. Има два повтарящи се модела, докато екипът на Dreadnaught успее:

  • Модел на бомбардировка Алфа: 8 малки мрежи показват бомбена дестинация
  • Bombardment Pattern Omega: оставащата област ще се запълни с решетки, за да се покажат дестинации за бомби

Ако даден играч не успее да излезе от маркираните червени зони, те ще поемат щети от пожар и ще бъдат свалени. След като Алфа се приземи, играчите трябва да се преместят там, където са се приземили, за да избегнат Омега. Въпреки това, те не трябва да остават в районите на Алфа, докато бомбите експлодират. След като алфа комплектът експлодира, районът е безопасен, за да може Омега да експлодира.

20% здраве / 100 желязна ярост

След като един от шефовете удари 20%, те ще спечелят Iron Will, които веднага ще дадат на всички 100 Iron Fury. Ето защо е толкова важно да се сведат и трите здравни метра, колкото е възможно по-равномерно. Тук е редът на убийство по време на тази фаза: Marak> Sorka или Gar'an.

Веднага след като 100 изтребители на Iron Fury, меле DPS трябва да премине към Марака на кръвта, тъй като тя нанася тежки щети на рейд с Sanguine Strike. Резервоарът и лекуващите трябва да бъдат запалими за оцеляване, за да се намалят щетите за нападението.

Управляващият Сорка ще приковава погледа си към случаен играч с Dark Hunt. Целта трябва да използва лично охлаждане, докато лечителите трябва да се подготвят за тежки щети. Дисциплина Свещениците са особено полезни с яснотата на волята или словото на властта: щит.

Тъй като адмирал Гаран няма таблица за заплаха, тя ще тича около стаята, за да разположи турели, които ще изплюят огнени топки. За да се намали броят на тези от хвърляне на хайвера, диапазонът ще иска да се съсредоточи върху всеки Dominator Turret първо, преди да помогне да свали един от шефовете. Танковете могат също да изтеглят Marak и Sorka към Turret spawns, за да ги отлепят, ако групата няма достатъчно гама.

Шлакови вани | Черно коване | Черният хълм