Съдържание
- Древен, но въпреки това увлекателен разказ
- Чувства се добре да бъдеш силен
- Искате ли колекционерска? Тази игра има колекционерска стойност
- присъда
Всяко конзолно поколение има няколко изключения, които идват да го дефинират. Те са играчи на игри, а журналистите като мен ще оформят историческите книги като преодоляващи моменти за медиите - и абсолютно задължителни изживявания за съответните им конзоли. И от стартирането си през 2014 г., PlayStation 4 се радва на голям дял от хипнотизиращи заглавия.
Но само може би Хоризонт: Zero Dawn сравнява с турнето de force, което е Sony Санта Моника Бог на войната, заглавие за действие, което се противопоставя на неговия произход, докато всичките едновременно ги прегръщат с мъдростта на възрастта. Това не е Бог на войната Помниш ли, изпълненото с гняв отмъщение, което говори на толкова много от нас в нашия разстроен тийнейджърски гняв. Вместо това, като глоба гръцко вино, това е игра, която е показателна за факта, че сме се превърнали в нещо по-балансирано и изтънчено, тъй като ние също остаряваме.
По-нюансирани от всякога, Бог на войната изследва градската територия на зряла възраст и емоционалната паяжина на родителството. Търпението и разбирането лежат в основата на авангардния му дизайн, избягвайки яростта за равновесие, хедонизма за просветлението. От разказа му до борбата му, Бог на войната прави това, за да изгради съвършено, кръгово цяло, което свързва, като се започне с (може би) края.
В никакъв малък начин не е гравиран Sony Santa Monica Бог на войната в културния дух на времето като една от най-големите приказки на всички времена, развръзката на дълга, навиваща серия. Баладата на боговете на младостта ни се превърна в епична сага за това, което сме станали, откакто Кратос започна своето пътуване преди толкова години.
Древен, но въпреки това увлекателен разказ
Бог на войнатаПриказката е почти толкова стара, колкото и самото време: далечен баща и самотен син се впускат в епично приключение както на открито, така и на открито. Те се стремят да се опознаят в един променящ се свят, да преминат през собствените си демони, за да разберат тънкостите на семейните връзки и какво оцеляване означава в непримирима земя.
Това е разказ, за който ни казахме преди, но разказът не трябва да бъде нов, за да бъде силен. Написана и проектирана от екип, който очевидно е станал по-мъдър с възрастта, Бог на войната говори за парадоксите, присъщи на родителството, наставничеството и може би дори на самия живот. Това е смело твърдение за серия, основана на масовите убийства на богове, богини, полубогове и тези, които са нещастни, за да пресекат пътя на Кратос. Но тази нюансирана дихотомия е това, което прави Бог на войната толкова интензивно свързан този път.
Замествайки умерения климат на Гърция с ледените изкачвания на това, което несъмнено е някъде в Северна Европа, ние откриваме, че Кратос е сив, охраняван баща, оплакващ смъртта на втората си жена. Съмър и съзерцателен, Кратос показва няколко признака на разгневения бог, който познаваме - дори в момент, в който бихме го очаквали.
На повърхността неговият стоицизъм и рязкост можеха да се тълкуват като безсърдечност, особено спрямо сина му Атреус, който отчаяно търси неговото одобрение. Въпреки това, погледнете отблизо и това е очевидно, че Kratos (най-вече) се е научил от грешките си. На мястото на възмущение и гняв са контролът и спокойствието. Той е човек, който се сблъсква с тънката линия между обучението на сина си как да бъде мъж и да го държи да не стане жертва на неговия дивак.
Що се отнася до Атреус, той е контрастът с почти непреклонната трезвост на баща си. Любопитен, макар и малко наивен, Атреус действа като основата на това ново Бог на войната разказ. Без него дъгите на Кратос биха били далеч по-малко правдоподобни - и нашите симпатии към положението му ще бъдат много по-малко.
По своята дъга Атреус действа като мост между тези два свята. Когато Кратос го отхвърли, ние чувстваме ужилване на отхвърлянето. Когато Кратос го възхвалява, ние сме уверени. И когато Кратос най-накрая се смее на шегите си, ние си спомняме неравния път към приемането - и щастието да достигнем своя край. В свят, в който никога не трябваше да се чувствам весел в дори най-отдалечената дефиниция на думата, Атреус ме накара да се смея на глас десетки пъти. Неговите шеги и наблюдения придават реализъм и лекомислие Бог на войната, нещо, което никога не съм мислил за възможно.
Докато продължавате пътуването си, ще срещнете и актьорски състав от незабавно класически герои, всички от които изпълват тази история с жизнения живот, който исторически е пропуснал. Подкрепена от някои от най-добрите гласови творби и диалога, аз твърдя, че PS4 някога е виждал, Бог на войната е пълна с фантастичен дизайн на характера.
Братята на джуджетата Брок и Синдри може да са любимата ми динамична, весела дуо. И "Ремамерерът" Мимир, който играе ролята на съзнателен съветник, сам в странна ситуация, която няма да разваля, ако вече не знаете, добавя ново, сложно значение към diegetic storytelling.
Чрез тези герои ние не само научаваме за света на играта, но и за реалната митология в Норвегия - и по някакъв начин това е много по-забавно, отколкото би трябвало да бъде. Прекъсването, за да се чуят разказите, разказани за разгневените Езир или прозорливите зверове на Мидгард, е една от най-добрите части на играта. Това е ненатрапчиво и естествено. Това е разказването на истории, направено както трябва.
Чувства се добре да бъдеш силен
Забрави острието на Хаоса. Левиатанът е новата горещина. Малко оръжия в игралния пантеон ме накараха да се чувствам толкова изключително дива и силна като Левиатан. Проучване на всеки, който досега е играл играта, най-вероятно ще се върне с подобни резултати.
Въпреки всичко, което казах по-горе Бог на войнатаисторията, тази игра е все още (поне частично) за свирепата битка. От първата ви среща в Wildwoods има насилствено насилие, проникнато в Axe Leviathan, което се сблъсква с всеки удар и всеки удар. Там, където Хаос Остриета живееха с името си с необуздана простота, Левиатанът оперира като опитен хищник, методично раздаващ присъда на злополучния виновник. Това прави вашия Dualshock 4 мек в ръцете си, тежък с цел и пречистен с убийствени намерения.
Превключване между късно оръжия игра, хвърляне на Левиатан Ax, за да отсече глави на разстояние или решаване Бог на войнатаПъзелите и бързото свързване на тежки и леки рунически атаки, за да опустошават враговете, наводняват почти всяка част от играта с чувството за сила. А в един интересен обрат, който добавя още един слой към фината игра, Atreus не е безполезен тагалонг. Вместо това, той е маестро с лък и стрела и щастлив внимателен ученик на борба с близки четвърти, докато играта продължава.
Накратко, Atreus е продължение на Kratos, сънародник, който може бързо да бъде призован към всяка схватка - и този, който почти винаги може да обърне приликата в полза на играча. Всъщност някои срещи с късната игра биха били почти невъзможни без него (повярвайте ми, опитах се и бързо научих урока си).
След това има обновяване.
Leviathan Axe, както и други оръжия, с които се сблъсквате по време на пътуването си, могат да бъдат изравнени и подобрени чрез сложно дърво на уменията и система за подобрение. Широчината на способностите, с които разполагате, може понякога да бъде преобладаваща и всяка от тях има специфична употреба за енергийните играчи или тези, които търсят най-високо ниво на бронята. Сдвоите това с леките RPG елементи на този запис, където статистиката като сила, жизненост и късмет са обвързани с доспехите, талисманите и помпите, които сте оборудвали, и Бог на войнатаСистемите за персонализиране и надграждане са дълбоки и възнаграждаващи.
Но за средния геймър, Бог на войната не изисква от вас да знаете всичко от тези умения и способности да се забавляват или напредват, особено по подразбиране на играта по подразбиране. Този дизайнерски избор наистина отваря играта за новодошлите, като същевременно всички играят свежа и вълнуваща за дълго време фенове. Създавайки затишие в битка, където просто изследвате и усвоявате красивия свят около вас, Бог на войната ви дава време да поемете уроците и уменията, които ви е научил. И въпреки че една подходяща зона за обучение би била добре дошла добавка, внимателно слушане както на Атреус, така и на Мимир често ви казва кога и как да използвате атаки.
И за съвет: Не се страхувайте да излезете с кавгаджия. Всъщност юмруците и щитът на Kratos понякога са много по-ефективни от брадвата или други оръжия. Това е така, защото набиващите се врагове с юмруци бързо запълват метъците си за зашеметяване, което означава, че можете да извадите опустошителни меле атаки, които изстрелват врагове с ниско до средно ниво и сериозно да навредят на лошите по-високо ниво.
Зашеметяването на трол, а след това и неговото каране, докато удрям другарите си в прах, е дяволски добро чувство, което не можете да намерите никъде другаде.
Искате ли колекционерска? Тази игра има колекционерска стойност
Като се има предвид, че ставаше все по-уморително да се събира червена кълба след червена сфера в предишни записи, Бог на войната на PS4 най-вече запазва нещата пресни чрез складиране в гърдите на играта (които често са добре скрити или заключени зад умни пъзели за околната среда) с осезаемо плячката, която всъщност искате да съберете. Същото може да се каже и за по-строгите врагове на играта, които изпускат ресурси и изработват елементи, които често ви правят по-мощни, подходящо възнаграждаване сега, а не по-късно.
На всичкото отгоре, Бог на войната има истинско съкровище от колекционерска стойност, за да се намери и орда. Някои, като тези, които се намират в гърдите на Nornir Chests, увеличават здравето и гнева ви метри. Други, като неговите светилища, задълбочават знанията на играта, ви учат за Aesir, както и за Atreus, ако обръщате достатъчно внимание.
Вземете в ръцете на Один и артефактите, които можете да продадете за хакел, и можете да прекарате цял живот, просто придобивайки всички Бог на войнатаКолекционерска продукция.
Колкото и да е дълъг живот, никога не съм се чувствал обезсърчен от перспективата да намериш тези колекционерски предмети. Вместо това често търсих колекционерска стойност, защото те бяха толкова тясно преплетени с историята. И дори когато ставаше дума за изработване на предмети, усетих, че наградите са толкова непосредствено осезаеми, че никога не съм се чувствал обременен, търсейки ги. Той също така помага, че тези колекционерски предмети и предмети се разпространяват около много от различните области на играта, принуждавайки ви да изследвате интересни локали - и да се случи на интересни NPC-та, които само поддържат цялостния разказ още повече.
присъда
При неговото приключване, Бог на войнатаИсторията е за откриването, помирението и връзките на семейството. Има много теми, които дори не съм засегнал в този преглед, за да се уверя, че не развалям нищо за тези, които все още не са завършили пътуването. Дълбоко с алегория, Бог на войната показва какво означава за видео игри да растат.
Това е игра, където всичко се чувства необходимо и нищо не се поставя върху "само защото". Страничните куестове са важни части от всеобхватния пъзел, докато всеки остров и кът и пещера и поле има нещо в него, за да прогресира сюжета и да реконструира света, за който си мислел, че знаеш в нещо изненадващо различно.
Въпреки че не съм родител, Бог на войнатаКоментарът ми за бащинството и менторството ми говореше по начин, който не очаквах. Виждайки следи от племенника ми в Атреус и мен в Кратос, симпатизирах на нашия герой за първи път (вероятно) някога. Спомних си колко трудно е да се изгради доверие - и колко трудно е да се предават знания, като се гарантира, че таксата ви не прави същите грешки.
Няколко съмнения, които имам Бог на войната толкова мигновени и нищожни, че почти не си заслужава да се споменава. Например, някои врагове могат да бъдат непостижими решетки - особено в цифри - и всички различни комбинации могат да станат малко объркани без фокусирана практика. Но както можете да предположите и от двете, те са много субективни въпроси, които не нарушават цялостното преживяване.
Почти по всякакъв начин, Бог на войната е шедьовърът на PS4. Това е игра, която ще оцелее през вековете като пример за това как медията се движи напред. Това е огромно подценяване да се каже, че това е опит, който не може да си позволи геймърът да пропусне.
Нашият рейтинг 10 Дълбоко с алегория и подкрепен от богата борба, Бог на войната стои победоносно като разказвателно майсторство. Това означава, че видеоигрите трябва да растат. Преглед на: Playstation 4 Какво означава нашите оценки