Octopath Traveler Преглед & двоеточие; Връщане към формуляра за Square Enix

Posted on
Автор: Frank Hunt
Дата На Създаване: 20 Март 2021
Дата На Актуализиране: 20 Ноември 2024
Anonim
Octopath Traveler Преглед & двоеточие; Връщане към формуляра за Square Enix - Игри
Octopath Traveler Преглед & двоеточие; Връщане към формуляра за Square Enix - Игри

Съдържание

Въпреки че покровителният жанр на JRPG е далеч от мъртъв, ще ви бъде трудно да намерите някой, който да ви даде списък от десет звездни заглавия от жанра от последното десетилетие. Двойно, ако такъв списък се състои само от по-големи не-инди-версии.


Вкусът се променя и пазарът се променя с тях. Тъй като пазарът се прехвърли на FPS игри в епохата на Xbox 360 / PlayStation 3, търсенето на заглавните заглавия изглежда е на най-ниското ниво. За мен - и много други по онова време - изглеждаше, че JRPG няма да могат да се възстановят.

В разцвета на жанра, Square Enix (тогава две отделни компании: Squaresoft и Enix) се превъплътиха в творчески RPG заглавия. Имахте добре познати серии като Последна фантазия, Dragon Quest, Chrono, и авторитет; както и някои по-малко познати, но все още подходящи игри като SaGa Frontier, Стар океан: Втората история, Grandia, и Профил на Валкирия.

Списъкът със заглавия, които феновете могат да наберат между епохата Super Nintendo и PlayStation 2 / Game Boy Advance, е почти толкова разнообразен, колкото и обширен. Най- Последна фантазия серията е най-известна за всяка игра, която е толкова различна, колкото нощта и деня извън бойните и изследователски елементи, но изглежда, че всяка серия се опитва нещо ново с всяка итерация по това време. И ако не го направиха, имаше още една страхотна игра с нови звънчета и свирки, които седяха в местния магазин за игра, за да вземат и да играят, за да запазят нещата интересни.


Споменавам всичко това сега, защото Octopath Traveler изглежда остатък от това време, а не продукт от сегашния пазар. Стъпките, по които жанрът напредваше, за добро или за лошо, бяха обърнати в тази капсула на играта по начин, по който мислех, че японските разработчици просто са се отказали от стремежа си да задоволят всемогъщия отаку и неговия безкраен бюджет.

Фенове на сага по-специално SaGa Frontier за PlayStation или Романс Сага: Песен на Менестрел на PlayStation 2, ще намерите много да обичам в Octopath Traveler, Въпреки, че тази игра беше повишена като подобна на Final Fantasy VI и подобни, Octopath отнема няколко страници от сага серия и ги свързва в собствената си книга, за да направи по-подходящ вариант на добродетели сага се е вкопчила толкова силно през десетилетията.

Как една игра като тази може да излезе на пазара и да направи вълни през 2018 г. е чудо, но аз не съм един, който да гледам подарък кон в устата.


Добродетелите на Октопата

Няма причина да се правят сравнения между тях сага и Octopath Traveler през целия този преглед. Необходимо е да преминем през блестящата добродетел, която и двете споделят: свободата.

Това е едно от първите неща, които ще осъзнаете, след като приключите с мисията си за първа история Octopath Traveler ви дава практически никакви указания. Ще получите някои кратки уроци, покриващи повечето от механиката на играта, и ще видите къде се намират другите членове на партията, както и следващата ви дестинация, но играта не ви казва много повече от това. Тя ви освобождава и ви казва да се забавлявате. Трябва да ви кажа, като 20-годишен сага фен, свободата, която ми дават, ме обичаше.

Да не получавате указания къде са по-малките подземия или цели са само част от отвореността, която играчът може да изпита тук.

Всеки герой е в състояние да изпълнява Пътни действия, които им позволяват да взаимодействат с НПС в града. Пътните действия обикновено се използват, за да се извадят неща от НПС, да се преместят от пътя или да се научат повече за тях, но те не са толкова изсушени.

Технически са налице само четири различни типа Пътни действия, като всеки тип има две вариации. Например, аптекаря Алфин и ученът Сайръс могат да извлекат същата информация от НПС.Разликата е, че Анализът на Алфин винаги ще успее, докато размисълът на Сайръс може да се провали и да намали репутацията ви в града, в който се намира НДК.

Тази тенденция продължава с другите знаци. Както Олберик, така и Х'аанит могат да се борят с НПК в града, но Олберич се бие сам чрез Дуел и няма да загуби репутацията си при загуба. H'aanit се бори да използва само заловените си животни чрез Provoke и при загуба ще загуби репутацията си в града, ако загубите.

Тази система дава възможност за няколко неща, като първата е способността да се разграбва по същество един град и другото същество OctopathСистемата за странична мисия.

Подобно на сага серия (Съжалявам, просто не мога да помогна, но не мога да сравня), страничните куестове са отбелязани в дневника ви, за да следят, но решението на тези въпроси почти никога не е очевидно. Рибарят се оплаква от липсата на риба в местната река, какво правите? Изглежда, че има човек на терена, който улови рибата в достигнатия град, но казвайки на другия НПС няма да помогне. Трябва да победиш незаконния рибар до Дуел или Провокирай, за да го научиш на урок за споделяне.

Става въпрос за количеството информация, която имате, когато се отправяте към нова странична задача.

Тези видове куестове се намират в цялата игра, от първата глава до края. Голяма част от времето ви преследва целите на страничната мисия, като се озовава до разговаряне с НПС в града, като ги анализира или проучва и чете текста, за да получите намеци за това какво да правите. Понякога съответната НПК от страничната мисия е от другата страна на света. След като го разберете, зависи от вас да отделите време, за да завършите търсенето или не. Лесно е да си представим, че не-завършилите игнорират страничните търсения, които са особено обезпокоителни. Има няколко потенциални стъпки за завършване на дадена странична задача.

Способността да преминете и да опознаете света по свои собствени условия е рядкост сред японските РПГ, особено днес. За щастие това не е единственото нещо, което си струва да се спомене Octopath TravelerМасив от класическа механика. Играта също така разполага с класова система, напомняща някои по-стари РПГ, които позволяват гъвкавост на партита и геймплея, нещо, което е забавно както в функциите, така и в мисълта. Той също така разполага с бойна система, за която биха умрели някои по-стари РПГ.

Покровителствената доброта и случайните битки в изобилие

Просто не можеш да говориш за такава игра, без да повдигаш битката, особено след като прекарваш толкова много време в битка.

Има две неща, които специално трябва да отбележим тук за бойната система: голяма част от борбата се свежда до експлоатация на слабостите, а процентът на неизпълнение по подразбиране е висок.

Прекарвате голяма част от времето си в борба Octopath Traveler поради тези два фактора. Рядко ще нанесете тежки щети на враговете си, без да нарушавате охраната си, а високата скорост на срещата означава, че ще се сблъсквате с тях на всеки няколко секунди, когато проучвате.

Това е нещо, с което трудно намирам вина, дори ако искам да опитам. Намирам себе си за редовно мислене за използването на уменията, защото играта изисква да се възползвате от техните слабости, за да процъфтявате, което прави честите случайни битки забавни повече от разочароващи - въпреки че би било нечестно да се каже, че понякога високата степен на среща не е разочароваща. Понякога, когато просто се опитвате да поставите гърдите си на страничен път и искате да продължите да се движите, това наистина е така.

Можете да ограничите високото ниво на сблъсък, като използвате специалното умение Evasive Maneuvers, което ще получите на Cyrus. Избягващите маневри са чудесни, когато изследвате райони, където враговете са по-слаби от вас, но могат да бъдат и истински вреди, когато проучвате неизвестното и имате нужда от EXP от битка. Препоръчвам да го използвате пестеливо.

Вашите партийни герои играят много по-различно един от друг в битка, което е благодат за бойната система. H'aanit може да улови чудовища и да ги използва като умения в битката, Tressa може да наеме наемници, които да се спуснат и да завият на враговете си със силна атака, Alfyn може да измисли възстановителни и елементарно-експлоататорски умения в битка, като консумира билки; списъкът продължава.

Разнообразието в геймплей опциите между всеки герой поддържа битки интересно. Въпреки че често решението на по-лесните битки е да позволим на Сайръс или на всеки, който използвате с ученичките подводни врагове в прахта, по-често всяка битка ще бъде малко по-различна в зависимост от това, което имате на разположение и слабостите на врага.

Заедно с всичко по-горе се използва BP или Boost Points. Всеки герой започва битка с един BP и натрупва още един (до максимум пет) всеки ход. Можете да изберете да консумирате до три BP на персонажа, за да увеличите ефективността на уменията, които използват. Ако го използвате за умение за увреждане, това ще увеличи размера на щетите, които причинява. Ако го използвате за възстановителни умения, това ще повиши ефективността му. Ако използвате BP за редовна атака, този герой ще атакува няколко пъти в рамките на един ход.

Има много добри неща, за да се каже за бойната система Octopath Travelerи системата Boost Point е вероятно един от най-добрите аспекти. Чудесно е, че всеки герой има свои собствени уникални умения в битката, но възможността да се счупи защитата на врага и след това просто да ги разкъса с парченца с някои BP-усилени атаки е изключително удовлетворяваща и добавя цял друг слой за борба като цяло. , Нямате друг избор, освен да се научите да използвате BP си в своя полза.

Като се има предвид времето, което трябва да похарчите в битката, рядко става скучно извън онези времена, когато наистина не искате да се борите с нищо. Макар че трябва да призная, направих поне един коментар за приближаващата скорост на срещата Xenogearsнива на непрекъснатост.

Класическият вид е модерно

Аз почуках Final Fantasy VI сравнение по-рано в този преглед, но има един начин Octopath Traveler прилича на класическия си предшественик. Спритите на героите и враговете имат детайлите, които може да се очакват от съвременния 2D римейк на гореспоменатия Последна фантазия Титан.

Спрайтовете на главните партии са детайлни и живи и не биха изглеждали неуместни в епохата на RPG от PlayStation, освен в техните пиксели с висока дефиниция. Облеклата, които идват с subjobs са черешката на върха на торта, която вече е много пълнене.

Вражеските спрайтове също са много подробни и биха се вписали в дома си с враждебните си проекти, а някои шефове ... Е, нека просто кажем, че трябва да ги видите сами.

Такива привлекателни спрайтове биха били почти изгубени за всеки друг графичен стил, тъй като те перфектно се вписват в псевдо-3D средата на играта. Средата на играта почти прилича на страници от пикселирана изскачаща книга. Ефектът е много по-впечатляващ, когато играете самата игра, отколкото в снимки на екрани или видеоклипове, особено ако изключите ъгловите сенки в опциите.

Би било лоша услуга за хубавите хора зад играта и особено за композитора Ясунори Нишики да не споменаваме Octopath Travelerфантастичната саундтрак в този момент. Както и при визуализациите, музиката е творческо сливане на старо и ново.

Музиката на играта е по-сложна от ролевите игри, от които се вдъхновява, но това не прави темите на битката по-малко запомнящи се, а темата на града по-малко различна. Саундтракът зад играта стои сам и е впечатляващо усилие от Нишики. Не би било изненада, ако го видим в кредитите за повече РПГ в бъдеще. Неговите композиции тук са напълно подходящи.

Всички похвали .. така че защо 9?

Има някои игри, които играете и знаете, че ще можете да ги препоръчвате на всички, които познавате. Със сигурност бих искал да направя това, но има някаква предпазливост, която идва със свобода в тези видове игри: невъзможност да разберем какво да правим.

Това не е нещо, с което имах много проблеми в играта като дълго време сага играч, но повечето хора не са играли или дори не са чували сага по някаква причина. Опитите да разберете къде да отидете или какво да направите може да е разочароващо и много хора нямат търпение за това.

Octopath Traveler е лесно моят любим Square Enix RPG в години, но факт е, че тези видове РПГ не са за всеки. Само защото обичам да крадя и да анализирам всеки интерактивен NPC, който се натъквам с надеждата да открадна нещо добро или намек за търсене, това не означава, че цялостното хазартно игрище ще му хареса. Обичам да се занимавам с менюта, да се разбивам и да се губя в RPG. Вероятно не е възможно.

В допълнение, играта не е особено фокусирана върху историята. Има някои партиен диалог след историята събития след глава 2 (при условие, че го инициира), но парцелът е голяма част от опита за повечето RPG геймъри. Това не е особено голям фактор за цялостното развитие Octopath пътешествие. Открих, че най-малкото не се грижа за парцела. Аз просто исках да прогресирам моята партия и да изследвам, което направих и все още правя с моя Switch в спящ режим до мен.

Ако някоя комбинация от аспекти, споменати тук, звучи добре, може много добре да се влюбите в нея Octopath Traveler много по същия начин както аз. Отдавна съм играл напълно свежа японска RPG с такава свобода, че в моя случай тази игра е напълно добре дошла, но позната от началото до края. Не знаех, че подобни игри все още могат да излязат от Япония днес без странен римейк. В някои отношения Octopath Traveler чувствам се като завръщане към формата и съм много благодарен, че е дошъл.

[Writer е получил безплатно копие на играта за преглед.]

Нашият рейтинг 9 Игра, която ще се счита за ниша последно поколение, Octopath Traveler връща класически JRPG игри със стил и клас. Преглед на: Nintendo Switch Какво означава нашите оценки