Даване на актьори на глас и двоеточие; Защо стачката SAG-AFTRA може само да помогне на индустрията

Posted on
Автор: Judy Howell
Дата На Създаване: 1 Юли 2021
Дата На Актуализиране: 1 Може 2024
Anonim
Даване на актьори на глас и двоеточие; Защо стачката SAG-AFTRA може само да помогне на индустрията - Игри
Даване на актьори на глас и двоеточие; Защо стачката SAG-AFTRA може само да помогне на индустрията - Игри

Линиите за пикет извън офиса на Playa Vista на Electronic Arts отбелязаха първото физическо действие за стачкуване на членове на работническия съюз SAG-AFTRA, което бързо се превърна в проблем, предизвикващ разногласия в индустрията на видео игрите.


Стачката представлява над две години неуспешни преговори и спира работата по игри от единадесет от най-големите издатели на игри, включително EA, Activision и Take 2. Но по-важното е, че тя хвърля ярка светлина върху най-меката част от развитието на играта: колко е ценна работата на един служител и достатъчно ли е?

Действието на съюза зависи от две основни точки - прозрачността на актьорите, които играят, и остатъчното плащане за актьорите, които допринасят за успешните игри. Те може да изглеждат познати, тъй като и двата проблема са изправени пред разработчиците.

Една от най-често срещаните критики на тази стачка е идеята, че гласовите актьори се опитват да вземат по-голям дял от пая, отколкото тези на разработчиците - защо трябва да получат по-добро лечение от хората, които всъщност правят играта?

Но не го взимайте от мен - креативният директор на Ubisoft Montreal, Алекс Хатчинсън, отговарящ на блога на Уил Уитън, за това защо подкрепя действието:


Ако @WilWheaton получи възнаграждение за игра преди себе си или някой от останалите, които са прекарали години (не седмици) в работата си, системата е счупена.

- Алекс Хатчинсън (@BangBangClick) 23 септември 2015 г.

Това, което Хътчинсън не разбира, е, че той по невнимание критикува игровата индустрия като цяло. Системата е счупена, но не поради причината, която смята, че е така.

Разработчиците, което означава, че всеки, от програмисти до художници до звукови дизайнери, са подценен ресурс в игралната индустрия. Очаква се те да работят дълги часове - в някои случаи до 100 часа работни седмици - често под прикритието на "криза", което според някои дори не работи.

Проучване от 2014 г. на Международната асоциация на разработчиците на игри установи, че 53% от разработчиците смятат, че кризата е излишна. По същия начин, същото проучване установи, че 56% подкрепят формирането на един общ отрасъл.

Както се случва, много от най-критикуваните издатели за използването на криза, като например EA и Take 2, също са обект на удари от страна на гласовите участници.


И кризата е само един от въпросите, които тормозят развитието на играта. Като цяло, разработчиците се плащат по-малко от своите съвременници, докато се очаква да поставят два пъти часовете.

Така че може би вместо да мислят, че гласовите актьори се опитват да обезсили трудната работа на разработчиците, критиците на стачката трябва да си водят бележки. Единственият единен фронт, който гласовите участници са представили, е това, което е необходимо за промяна на условията на труд в индустрията.

Гласова актриса Ашли Бърч, която играе главния герой на предстоящия Хоризонт: Zero Dawn може би е казал най-добре:

Страстта е красиво нещо. Възползват се от това. Всички в индустрията на игрите - от разработчици до актьори - заслужават по-добро.

- Ashly Burch (@ashly_burch) 21 октомври 2016 г.

С други думи, твърдата позиция, която SAG-AFTRA е взела, може просто да бъде призив за действие, от която се нуждае останалата част от индустрията.