Geometry Wars 3 & двоеточие; Преглед на размерите

Posted on
Автор: Bobbie Johnson
Дата На Създаване: 5 Април 2021
Дата На Актуализиране: 16 Може 2024
Anonim
Geometry Wars 3 & двоеточие; Преглед на размерите - Игри
Geometry Wars 3 & двоеточие; Преглед на размерите - Игри

Съдържание

ако Войни на геометрията има своя собствена паралелна вселена, единствените думи, изречени от населението, са алгебрични: перпендикулярни, ъглови, триъгълни, равнобедрени - всички се отнасят към сесия за уроци по седмия клас.


Всичко е математическо в Войни на геометрията, Атакувайте линии, форми, модели, стратегии. Толкова много се случва, близнакът, който се бори с кръвотечение, контролира хаоса. Неговата религия е резултат.

Виждането на този бивш ексклузивен излитане и разклонение на други конзоли на Microsoft беше странно. Роден чрез a Проект Gotham Racing контролен тест, Войни на геометрията винаги поддържаше Microsoft-ness. Не, не ореол или Скорости на война по-скоро хитростта на често считаните за Windows миночистач или техните съвременни мобилни тактически игри като Wordament, Тези сравнения все още могат да изглеждат странни Войни на геометрията изисква същия хитър и интензивен фокус.

Размерно объркан

И тогава Размери случи се, ограбва Войни на геометрията на обикновената аркадна невинност. Това е едновременно отговор на литията на близнаците и актуализацията на платформата на Nintendo Геометрични войни Галактики, Чувства се неудобно и претъпкано.


Остават парчета. Класическите режими са затворени в менютата на началния екран с техните класации за изграждане на напрежение. Три живота, един живот, базирани на времето; те съществуват в тяхната чистота отстрани, при сблъсък на неони, тестващи горните върхове на контраста, като същевременно премахват ефектите на частиците в ритмичната красота. В движение, малко игри са толкова дяволски буйни.

Независимо от промените, естетиката никога не е затъмнявана, независимо колко са „вдъхновени“ от съвременния ретро визаж. Ловът на основната форма се управлява чрез приключенски режим, със съпътстващи етапи, които предизвикват сериозни предизвикателства и странности. Движещите се платформи, шефове, сфери, изгарящи ръбове, ограничения за боеприпаси - това са само няколко от прекъсванията на традиционната гладкост. Тук също съществуват класации, но от релсите на изравнената игра.

Събирането на катерица Geoms носи системи за подкрепа на оръжия, изграждайки миниатюрен арсенал, който намалява чистотата ... ако все още се прави за взискателно забавление.


Нано атака с геометрия на Stardust

Геометрични войни 3 започва да пита колко далеч е твърде далеч от намерението. Веднъж подкрепени от чисто черни фонове, за да имитират плътността на ранните екрани на CRT на Arcade-dom, Размери сега съществува в психеделичен транс с въртящи се цветове, а отпред седи мрачната решетка (или сфера, или хапче, или други форми). Двуизмерното движение се разбива чрез преливане на дялове, ослепяване до типичната ориентация на цял екран. Скриването на части от образа в мистерията се чувства нечестно и лъжливо налагане. Но, това е една древна забавна поговорка: Дръжте го свежа, запазете я нова.

Войни на геометрията можеше само да запази своето базирано на резултати ограничение, привързано към себе си за две продължения. Конкуренцията е яростно приближена от финландския Housemarque Суперзвезда за Шин'ен на Германия Нано нападение, Тази формула е сгъната, усукана и преформатирана. Поклоняването на тези наследници по някакъв начин се обърна Войни на геометрията против собствената си природа. Идентичността му да бъде внимателно минималистична е открадната и на свой ред Размери става лековерна, всмукана в напредък, която, за Войни на геометрията, не е непременно добро или вярно за себе си. Размери отива толкова далеч, че включва екип базиран онлайн мултиплейър. Умните, тъй като са в дизайна (режимите се заемат от структурите за улавяне на флаг и битките с босове), това е доказателство за това колко отчаяна е серията, за да се въведат иновации без финес.

Стивън Cakebread не се е върнал Размери, Нито пък бас тежките звукови композитори Аудиоантика. И за двамата това беше първият им отпуск за развитие. Промяната е очевидна. Обърнете внимание, че това не е самата промяна: Геометрични войни 3 все още е чудесно и прекрасно с това, което има. Куката, създадена чрез резултати, изравняване и непрекъснато изкачващи се числа, са впечатляващи. Но сърцевината, душата и личността бяха смазани. Тя е само тяло, което може да се идентифицира само от зъбни плочи с форма на трапецовидни форми, заобиколени от линии с тебешир, оформени като шестоъгълник.

Нашият рейтинг 7 Geometry Wars се връща, но без първоначалния разработчик и много промени, които променят основната формула, правейки това продължение почти непознаваемо. Преглед на: Xbox Един Какво означава нашите оценки