Gears of War 4 & colon; По-добро безопасно възникване от подхода на Берсерк

Posted on
Автор: Robert Simon
Дата На Създаване: 20 Юни 2021
Дата На Актуализиране: 18 Ноември 2024
Anonim
Gears of War 4 & colon; По-добро безопасно възникване от подхода на Берсерк - Игри
Gears of War 4 & colon; По-добро безопасно възникване от подхода на Берсерк - Игри

Съдържание

В самото сърце на шутър от трето лице жанра на Xbox 360 е оригиналът Скорости на война. Скорости на война беше първият състезател, когато ставаше въпрос за правене на стрелба от трето лице. На група от недоволни тромави бойци се наложи да се бият с интензивно изгаряне, заснемане на покритие и някои от най-изтънчените графики с висока резолюция по това време.


Това, което направи такава мощна игра в ранните дни на ерата на 360-та беше, че тя достави едновременно вълнуваща кампания за един играч и това, което е може би най-добрият стрелец на базата на арена от трето лице по това време. За мен Предавки е една от основните причини, поради които играя на конзолите на Xbox на Microsoft. Хардуерът на Xbox 360 бе въплътен от Скорости на война: тя представляваше комбинация от графична прецизност и онлайн превъзходство.

Въпреки, че по-късните игри от поредицата не бяха събрани точно толкова, колкото и оригиналът, всички те бяха солидни преживявания сами по себе си и в по-голямата си част се чувстват в хармония с въвеждащата игра от поредицата. С това се има предвид Предавки серия можеше да завърши с играта предисторияСкорости на военния съд- защото, след като веднъж са били комбинирани, всички заглавия се чувстват като пълно, добре закръглено преживяване.

Но не мога да кажа, че съм разочарован от решението да пусна поредицата на живо под формата на Скорости на войната 4, Преди да стартира, моето главно безпокойство относно продължаването на франчайзинга - и съм сигурен, че не бях сам - беше как новите разработчици ще третират серията от щапелни продукти, каквато считам за идентичността на домашната конзола на Microsoft.


Ако сте играли или сте в средата на завършване на канадското развитие Скорости на войната 4, тогава вероятно имате голяма вяра в Коалицията, когато става въпрос за вземане на съществуваща поредица и правене на правилно. И с това искам да кажа, че като посветен Скорости на война феновете, вероятно сте забелязали, че голяма част от това, което прави десетилетия стари серия за игра, остава до голяма степен същото и днес.

Единственият въпрос, който изглежда е роят в мрежата е, че има няколко явни препратки към минали игри от поредицата, включително повторно използвани сегменти на геймплея, графични прилики, рециклирани оръжия и архетипни врагове.

Всички тези повтарящи се включвания могат да ви накарат да усетите това Скорости на войната 4 играе неща твърде безопасно и бих признал, че си прав. Но бих искал да проуча защо безопасното възникване на Коалицията е може би най-доброто начинание, което създателите на новаци биха могли да внесат в поредицатаи защо има смисъл те да се справят със следващото вписване във франчайза по начина, по който го направиха.


Бъдете предупредени - ако още не сте пребили играта, някои спойлери могат да бъдат открити.

Да затъмним настроението

Започвайки с тъмните аспекти на Скорости на войната 4, ясно се вижда, че последният запис е силно вдъхновен от зловещите елементи на ужаса на оригинала Скорости на война. Въпреки че последната версия включва номер в края на заглавието си, не е задължително да го считам за разширение на поредицата, а по-скоро за рестартиране, което просто се случва в последните години на Маркус.

Рисуване върху слабо осветените, сиви, кървави аспекти на Скорости на война, Скорости на войната 4 наистина удари марката, когато става въпрос за цялостния графичен тон. И този тон е жизненоважен, когато става дума за новото Предавки чувствам, че принадлежи към редиците на оригиналната серия. Поради тази причина ще бъда разочарован, ако Gears 4 направиха твърде далеч в бъдещето на чувствителните, контролирани от правителството роботи.

Изкореняването на франчайза би довело в най-добрия случай до привличането на нова тълпа, а в най-лошия случай - до неизчерпаемо приключение за пуристите и непостоянен стрелец с липса на самоличност за новодошлите.

Преди освобождаването на Скорости на войната 4, Не бях сигурен как DeeBees ще се впишат в цялото преживяване. Имам предвид, Скорости на война винаги се е случвало да виждат парчета кървава плът, летящи наоколо, а не да гледат искри и метални драскулки. За щастие роякът се запълва за Локус и DeeBees не отклоняват много от мрачните местности, присъстващи в новата игра. Проблемът с прекаленото фокусиране върху DeeBees би бил, че вероятно ще го направи Скорости на война чувствам се по-футуристичен и по-малко ужасен. Така че, въпреки че може да е вярно, че Роякът е смешен заместител на Локус, нямам никакви угризения, ако това означава, че играта запазва кръвта и сивото на оригинала.

Настроението на Предавки е тъмно и страшно, безнадеждно и упорито; не забравяйте Луд свят песен, която ще се възпроизведе по време на първоначалните маркетингови кампании? Това е Gears, и лудостта от изрязване на вълните от чужди злини, за да се намери майката на Кайт, добре изобразява настроението.

Не всички Skull Pops се нуждаят от добра история

Открих, че историята на Скорости на войната 4 не е задължително много стабилен - но пак, оригиналните игри не са имали точно най-подробните срещи с разкази. Най- Предавки поредицата има много навици за ерудиция, високи екшън сцени и уникални геймплейни сегменти, но историята обикновено зависи от една-единствена нота - убива грозните чудовища от земята.

И знаеш ли какво? Това е всичко, от което наистина се нуждая. Това, някои наистина тесни геймплеи, и няколко комедийни моменти между членовете на отбора, които се борят заедно с главния герой, JD Fenix ​​в този случай.

Между членовете на отбора, които са въведени, може да не съществува голяма дълбочина на характера Gears of War 4 - но както в оригинала Предавки, задънената походка между зверовете в бронята свършва отлична работа като пример за другарството и жаждата да победят всяка чужда заплаха, която стои на пътя им. Освен това добавянето на ветеран Маркъс е чудесен начин да се върнем към старата серия.

Наслаждавах се, когато Маркъс, символ на възрастна франчайз, се присъединява и води младежки дезертьори на КПГ, почти сякаш да ги поведе към бъдеще без него.

Като Отец, като Син

Това ме води до последната ми точка. Мисля, че е разумно Коалицията да играе на силните страни на оригинала Скорости на война игра, без непременно да я обръщате на главата, защото тя създава репутацията на студиото за това, което предстои.

Сега, когато те по същество са угасили кръвожадността на Предавки ветерани, те могат да направят изчислена промяна в следващите записи. И изчислената промяна ще бъде - уловихте ли този завъртащ се край? Финалът на играта подкрепя интересна връзка между старата кралица на Locust и потенциалната нова, и със сигурност ще доведе до някакви интересни сътресения между Kait и нейните другари.

Като внимателно вземе това, което прави оригиналния специален, Коалицията пътува предпазливо, за да масажира познат опит към бъдещо, което може да доведе до неизследвана територия.

Изкореняването на франчайза би довело в най-добрия случай до привличането на нова тълпа, а в най-лошия случай - до неизчерпаемо приключение за пуристите и непостоянен стрелец с липса на самоличност за новодошлите. Ако е вярно, че най-великите художници имитират творби на други успешни артисти, тогава Коалицията се справя добре, за да се хване на гърбовете на гиганти, преди внимателно да освободи хватката си, за да продължи напред.

Е, ние не сме тук, за да продаваме бисквитките ... Затова знаят, че нещо се е случило.

Излизайки като берсеркър, Скорости на войната 4 и приписваният разработчик, Коалицията, щял да рискува да разруши това, което направи поредицата голяма. Те биха могли да разкъсат самата тъкан на любимия франчайз и да осквернят иммулсията, която задвижва игрите напред.

Може би е било освежаващо да се видят явни различия между тях Скорости на войната 4 и Скорости на война, но много по-скоро бих се върнал безопасно в Sera, така че бъдещите игри да гарантират успех. Това, както и мнозина, аз съм издънка за носталгия. Сега, когато Коалицията е добре циментирана като успешна Скорости на война разработчик, трябва да приложим малко повече натиск, когато дойде време за тях да доставят неизбежното Скоростни кутии 5.