Gears of War 3 Review - фокусиран разказ и огромен геймплей

Posted on
Автор: Roger Morrison
Дата На Създаване: 3 Септември 2021
Дата На Актуализиране: 12 Ноември 2024
Anonim
Gears of War 3 Review - фокусиран разказ и огромен геймплей - Игри
Gears of War 3 Review - фокусиран разказ и огромен геймплей - Игри

Съдържание

Чрез първите си две записи Скорости на война серията винаги се е чувствала като лек случай на свръхпомощ и лоша реализация на очакванията.


Преди пускането на първата Скорости на война, видяхме прочутия трейлър „Луд свят”, предварителен преглед, който ни обеща мрачно и меланхолично преживяване, където суровостта на войната щеше да звучи като силна централна тема. Това чувство обаче никога не се отразяваше на крайния продукт и скоро се оформи мнението, че играта не отговаря на собствените си високи очаквания.

Gears of War обаче все още е влиятелна игра в много отношения.

Той служи като най-забележителното представяне на начина, по който механикът може да се използва успешно в тройно заглавие, и въвежда ниво на графична прецизност, което ще продължи да дефинира седмото поколение конзоли. Въпреки това, средата на играта се чувстваше много ограничена в сравнение с нейната повествователна игра, а играта изглеждаше лишена от емоции, които са от съществено значение за неговото разказване на истории.

С освобождаването на Скорости на войната 2 в края на 2008 г. Epic Games коригира много от проблемите, които измъчваха оригиналния запис на серията, въвеждайки много по-голяма, по-амбициозна кампания, изпълнена с великолепни фигури и разгърнати знаци. Въпреки това, опитът липсваше в част от прецизността, намерена в битката на бившия мач, чрез повтарящо се ниво на дизайн и вражеска монотонност, покрити с осакатяващи проблеми по отношение на онлайн мултиплеър услугата. По онова време той просто се чувстваше така, сякаш Epic Games провежда мечта за великото приключение, което Скорости на война може да стане, но липсва разбиране за това как да се достави продукт, който може да го получи там.


Скорости на войната 3 е реализацията на съня.

Рядко съм играл видео игра, която съчетава такава просторна скала и геймплей със силен и фокусиран разказ. Epic Games издаде заглавие, което е удовлетворяващо във всяко отношение, от възможностите за игра, дадени на играча чрез дизайн на звездно ниво, до история, която оцветява цялата Скорости на война вселената, като същевременно осигурява подходящ край на трилогията.

История

Скорости на войната 3 се извършва скоро след приключването на Скорости на войната 2с войниците на КОГ, търсещи убежище след потъването на тяхната столица Хасинто, докато се готвеха да се борят с новата и смъртоносна инвазия на Ламбент и оцелелите Локуст.

Основната мотивация за продължаване на тази битка произтича от бащата на Марк Феникс, човек, който преди това се смяташе за мъртъв - но се завръща с план да спре нашествието на Ламбент веднъж завинаги.


С почти всички познати лица от поредицата и с някои нови допълнения, разказът се фокусира силно върху героите си, като изяснява техните истории и мотивации; дори ни позволяват да играем през няколко кратки последователности, които описват важни събития в миналото на героите. Няколко други области осигуряват добре дошъл отдих от борба, като позволяват на Маркъс и компанията мирно да се разхождат и да слушат разговорите на местните хора, като по този начин установяват настроението на историята.

С огромен ажиотаж, който да служи като върховен камък за трилогия, която е продължила цяла поколение игри, би било лесно да се предположи, че историята в Скорости на войната 3 няма да изпълни своите високи очаквания. Вероятно сюжетът щеше да се окаже като клише или че придружаващите герои в това пътуване няма да получат своя дял от светлината на прожекторите.

Но нищо не може да бъде по-далеч от истината, както Скорости на войната 3Е успех във всяко отношение. Той слага сюжета на цялата трилогия в по-ясен фокус, въвежда моменти на емоция и размисъл отвъд това, което бихме очаквали от традиционния мейнстрийм стрелец, и осигурява окончателно приключване на пътуването с Gears of War - свободни от клопките на скалите и хлабавите. завършва с единствената цел да остави серията отворена за бъдеща вноска.

представяне

Благодарение на силата на подобрената версия на Unreal Engine, Скорости на войната 3 изглежда много по-добре от предшествениците си от техническа и художествена гледна точка.

Може би най-забележителното подобрение в графичното представяне е внедряването на новата технология на „Еймик“, глобално решение за осветление, което точно изчислява ефектите от осветлението и сянката върху всяка среда и характер. На практика тази технология придава на светлината на дневните зони на Gears 3 много ярък външен вид, по-напомнящ за истинска слънчева светлина, а нощните / вътрешните - по-зловеща аура.

Други забележителни подобрения на двигателя включват нова система за оформяне на вода и по-реалистична зеленина, инструменти, които позволяват на разработчиците да разширят това последно приключение в никога преди виждани среди като тропически остров и военен кораб, който се носи над океана.

Въпреки това, цялата тази технология не означава нищо без силна художествена визия да я подкрепи, и това е мястото, където Скорости на войната 3 наистина се откроява от предшествениците си. Винаги съм смятал, че първите две игри Gears of War не са имали визуална привлекателност въпреки впечатляващата им технология, тъй като изглежда, че артистите никога не са били в състояние да поставят тези последни щрихи във всяка среда, за да продадат настройката на играча.

Скорости на войната 3 изпълнява тази задача изключително добре, показвайки както познати, така и нови среди с ниво на детайлност, което ги кара да се чувстват като правдоподобни места, а не просто нива на игра. Освен това, тези среди се свързват с почти безпроблемен преход, благодарение на скриптовите ден / нощни цикли, моменти от определени моменти и сложни сцени. Втората половина на играта в частност обхваща някои от най-зашеметяващите и уникални среди от цялата серия, напълно възприемайки визията, която Epic Games успява да реализира в последния акт на голямата им трилогия.

За съжаление, звуковия дизайн на Gears 3 не отговаря на техническите качества на неговите визуализации. Забелязах, че звукът на играта изглежда е много тесен, оплакване, което изглежда почти несъществено, освен ако нямате възможност да чуете играта на аудио оборудване от по-висок клас, където ясно изразената липса на бас в експлозиите и звуковите ефекти им дава донякъде пронизваща интонация. В допълнение, аудио миксът силно благоприятства най-силните звуци на играта до точката, в която могат да звучат почти пиърсинг в обем в сравнение с музиката и актьорската игра.

В противен случай, аудио в Скорости на войната 3 е доста задоволително. Докато оригиналният саундтрак не предоставя особено запомнящи се песни, той напълно допълва действието на екрана и осигурява безупречен фон за някои от емоционалните сцени. Гласовата актьорска игра е също толкова силна, като носи и нови и завръщащи се герои в живота чрез интересен диалог и по-емоционална доставка.

Игра

Не е изненадващо, Скорости на войната 3 поддържа механиката, която е основната част от тази серия, откакто е започнала, макар и с редица подобрения, които правят целия опит по-течен.

Знаците се прикрепят за по-прецизно покритие, превключването / насочването на оръжията се чувства по-гладко, а подобренията в графичния механизъм позволяват скоростта на кадрите да остане по-последователна от предишните, запазвайки своята цел от 30 кадъра в секунда почти универсално през целия опит. Друг AI изглежда е подобрен, както и само създава лека дилема, когато съотборниците понякога осигуряват твърде голяма подкрепа на играча в битка.

Най-голямото подобрение Скорости на войната 3Геймплея, който го прави такъв превъзходен опит, би трябвало да бъде негов творчески дизайн. Никога по време на грубо 12-часовата кампания не забелязах никакви повтарящи се бойни арени, които да гарантират, че всяка вражеска среща се чувства свежа и вълнуваща.

За да постигнат тази цел, дизайнерите са включили нови елементи на вертикалност и разстояние в нивата, за да осигуряват на играча много възможности за подход към всяка ситуация на борба. Това е особено добре дошло, като се има предвид, че кампанията може да се играе съвместно онлайн с до четирима играчи и всеки може да заеме уникална позиция и позиция на бойното поле.

Работата в тандем с подобреното ниво на дизайн в Скорости на войната 3 е широко разширен арсенал от оръжия, от които да избирате. Много от тях са напълно нови допълнения към поредицата, като Digger Launcher, която позволява на играча да изстрелва взривни вещества под земята, които се появяват под врага, или Vulcan Cannon, мощна верига, която изисква двама играчи да работят едновременно.

Някои от останалите оръжия в тази игра са по-близки до преосмислянето или промените в оръжията от минали игри, като например Hammerburst, който сега съдържа способността да се насочва надолу към гледките от гледна точка от първо лице, Sawed-Off Shotgun. , която служи като алтернатива за популярния модел Gnasher и Retro Lancer, преосмисляне на оръжието на Lancer с по-висока скорост на огън, без резачка и по-силен откат.

С толкова много оръжия, които се предлагат, не е изненадващо Скорости на войната 3 осигурява също толкова обширна селекция от врагове, които да се бият. Почти всички познати врагове на Locust от историята на поредицата са били върнати обратно на тази трилогия, а разнообразието е допълнително усложнено от наличието на нови и смъртоносни заразени същества, изискващи от играча да използва всяка зона и оръжие. да спечелят надмощие на някои наистина уникални опоненти.

Вземете например Lambent, който може да се издигне от стъблата в земята и да се превърне в още по-гротескни създания в средата на битката или нови варианти на Locust, които са още по-диви от стандартните си братя. Битките с босове също са многобройни чрез преживяването, служейки като фантастични камени за някои от по-зашеметяващите екшън сцени.

мултиплейър

Скорости на войната 3 послужи като първия ми пълен набег в мултиплеър компонента на тази серия, така че докато не мога да сравня директно предложенията за мултиплейър и механиката с тези от предишните игри, все още мога да предложа някои от моите самостоятелни впечатления и поглед върху предложенията на играта.

В сравнение с повечето други популярни онлайн стрелци, Gears of War има много по-умишлено темпо, поставяйки повече акцент върху позиционирането и разстоянието на играчите, а не върху бързите рефлекси. По време на престоя ми онлайн забелязах, че повечето играчи са склонни да използват своите оръжия на далечни разстояния, за да оказват натиск върху противника, докато се приближават до тях, като в крайна сметка се доближават достатъчно, за да направят пушките предпочитано оръжие за избиване. Тази динамика дава на мултиплейъра вибрация на шахматната среща, която не съм очаквал и прави успешно убийството на опонентите по-рядко, но по-смислено постижение.

Обхватът на мултиплейър режимите за оферта в Gears of War 3 е доста съществен и предлага много варианти от минали мачове, както и няколко нови допълнителни вида игри. Докато пропускането на стандартен режим на съвпадение на смъртта отново се чувства като значителен пропуск, като се има предвид колко добре картите биха съответствали на типа на играта, съвпадението на множеството отбор на екипа и обективните варианти запълват празнината добре, въпреки че те също могат да се чувстват ограничителни поради ограничен брой играчи, които се отказват на мач.

Все по-популярният Horde серия традиции се е върнал по-добре от всякога Скорости на войната 3, пълна с асортимент от нови елементи за защита на кули, които позволяват на играчите да купуват и изграждат укрепления, за да се предпазят от вражеските нашественици и специалните бойни вълни на шефа.

Може би най-вълнуващият от всички тези режими на игра обаче е изцяло новият вид игра на Beast, който позволява на играчите да поемат контрола над армията на Locust и да се преборят с вълните на оцелелите хора. Той служи като доста оживен и освежаващ обръщане на ролята, за да може да пилотира създанията на Locust и да използва техните уникални способности, за да победят човешките войници, и режимът определено е връхната точка на мултиплеърния пакет на играта.

заключение

Скорости на войната 3 е забележителна игра, вдъхвайки нов живот в серия, която никога досега не бе достигнала пълния си потенциал и доказвайки, че грандиозната визия и силната дизайнерска чувствителност могат да превърнат една обикновена игра в истинско произведение на изкуството, независимо от неговия жанр или родословие.

Историята предоставя наистина удовлетворяващо чувство за затваряне на трилогията и отличното геймплей преживяване може да послужи като план за развитие на тройни игри в бъдеще. Докато звукът на играта не дава същия потапящ опит като неговите визуализации и мултиплейърът не разполага с няколко очаквани функции, това са само незначителни дефекти срещу фантастична игра, която ни напомня как бъдещето на игрите не може да бъде по-светло.

Нашият рейтинг 9 Gears of War 3 е фантастично преживяване, което съчетава силен и фокусиран разказ с огромно разнообразие на геймплея и лак.