GDC и дебелото черво; Игрите трябва да се занимават с въпросите на зависимостите преди законодателството

Posted on
Автор: Louise Ward
Дата На Създаване: 3 Февруари 2021
Дата На Актуализиране: 19 Ноември 2024
Anonim
GDC и дебелото черво; Игрите трябва да се занимават с въпросите на зависимостите преди законодателството - Игри
GDC и дебелото черво; Игрите трябва да се занимават с въпросите на зависимостите преди законодателството - Игри

На GDC 2016 тази седмица имаше сесия на тема "Игри, хазарт или пристрастяване: научни и правни перспективи на F2P", водена от психиатър Тайлър Блек и брат му Райън Блек, правен експерт. На сесията бяха разгледани безплатни игри и как може да възникне пристрастяването - и възможните бъдещи съдебни действия срещу тях.


По време на сесията Тайлър Блек заявява, че най-голямата опасност от пристрастяване към играта е сред децата. Той продължава да подчертава, че те не са най-добрите при вземането на добри решения и съпротивата на желанията за удовлетворение. Това се дължи главно на факта, че техните умове все още се развиват. Това ги прави по-склонни да бъдат мишени за игри, включващи шанс. Той признава, че самата игра е относително безвредна дейност, която може да стане пристрастяваща чрез прекомерна употреба.

(източник)

Посочената прекомерна употреба се корени в желание за награди. Опасността, която Черният говори за лъжи с титли, които предлагат редки капки, неуловими шефове и т.н. Тези "късмет на механиката" са мястото, където се развива пристрастяването.

Блек предложил саморегулирането да стане норма за споменатите игри. Например, родителски контрол, който премахва микротрансфикатите и рекламите по време на игра, биха били ефективни. Предоставянето на информация на играчите за процента на спад също би било от полза.


(източник)

Райън Блек отбелязва, че тези предложения са близо до приемането им, а някои вече са в сила за други страни. Неговото безпокойство е, че правителството винаги е намерило начин да законодателства за забавленията, които може би са вредни (вж. Хазарта). Може би е въпрос на време за игри в САЩ.

Братята подчертават, че най-добре е компаниите за игри да вземат въпроса в свои ръце, преди правителството да направи това. Tyler Black в крайна сметка завършва сесията, като изразява, че дизайнерите на игри трябва да носят отговорност - не насърчава принудителната игра, а предлага забавление и справедливо предизвикателство.