Игрална общност извън контрол и нецивилизация и търсене;

Posted on
Автор: Laura McKinney
Дата На Създаване: 7 Април 2021
Дата На Актуализиране: 10 Може 2024
Anonim
Игрална общност извън контрол и нецивилизация и търсене; - Игри
Игрална общност извън контрол и нецивилизация и търсене; - Игри

Съдържание

Последните новинарски игри се фокусираха върху обществения срив фес създателят Фил Фиш и шокиращите заплахи за смъртта в COD: Black Ops 2 дизайнерът Дейвид Вондерхаар и неговото семейство. Стана ясно, че геймърите трябва да погледнат дълго време на себе си и действията и коментарите, които правят, когато са онлайн.


Въпросът: игралната общност е извън контрол? И поведението на интернет като цяло става по-малко гражданско?

В един или друг момент всички сме загубили настроенията си онлайн, ние сме хора, но възходът на онлайн троловете и социалните медии направи по-лесно от всякога разпространението на омразата. Не съм тук, за да проповядвам по-свято отношение, загубих настроението си и се обадих на някой, но се надявам, че съм действал по начин, който е насърчил някой да отиде и да гледа видеоклип как направи го правилно. Никога не съм излизал по-далеч от коментара за noob и се боря да видя как човек може да се разгневи толкова много на игра, че чувстват нуждата да заплашват смъртта на семейството на човека поради милисекунди.

Както писах за Призив на митото преди това, няма да се повтарям; Достатъчно е да се каже, че вярвам, че Vonderhaar се е справил със ситуацията зряло, въпреки че може да има само много тревожни коментари.


Въпреки това, Фил Риб Twitter буря бързо излезе от контрол. За тези от вас, които не знаят, Фил Фиш отказа да коментира информация, която инди разработчиците ще могат да разработят и публикуват на Xbox One. Решението беше неговият избор, а не този, който изглеждаше необичаен, тъй като чакаше официалните новини, преди да реши да коментира. И така, това, което му причини Fez 2 RageQuit?

Друг потребител на Twitter Маркус “AnnoyedGamer” Beer след това хвърли цял кръг обиди към Fish за очевидното му пренебрежение към журналистите. Вместо това, вместо да се опитваме да стоим над вредните коментари, рибата прецени, казвайки някои доста ужасни неща (което аз съм твърде много за да повторя тук), но по същество съветвам Бира да се самоубие. След това завърши с думите:

„СЕЗ II е отменен.
готов съм
Взимам парите и бягам
Това е толкова, колкото мога да стомах
това не е резултат от нито едно нещо, а краят на дълга, кървава кампания


Ти печелиш."

Според мен цялото нещо е излязло от контрол. Охлаждащите глави трябваше да са надделяли. И Риб, и Бир действаха детинско (макар че, честно казано, това е обида за децата).

Как да започнем да преодоляваме речта на омразата и кибертормоза във видеоигрите?

"Всичко, от което се нуждае злото, за да успее е, че няколко добри човека не могат да направят нищо ..."

-Едмунд Бърк

Почти всяка игра, която може да се играе онлайн с непознати, където е възможна комуникацията, съобщава за повишаване на кибертормоза над класическото ноб обида, и все повече и повече унизителни термини са подхлъзване в.

Аз съм силно вярващ в проактивното образование, дори ако добавя гориво към огъня на трол, а някой друг може да слуша и да вземе под внимание.

Може да изглежда малко, но ще докладвам някой, който използва думата „гей“ като отрицателно прилагателно. Тя увековечава хомофобията и я нормализира в разговора, а от години като „ретард“ се смятат за политически некоректни в учтиво общество, но все още се използва отново и отново в игрите.

Но игрите стават по-малко граждански? Или пък сега е по-забележимо? За съжаление някои кибертормози са довели до трагични заключения, точно както тормозът в реалния живот. Но да се каже, че е по-малко гражданско е трудно. Играта до известна степен винаги е имала нецивилизован елемент. Counter-Strike беше измъчван от същите проблеми, каквито имаме и днес; единствената разлика е, че вече сме по-наясно с това.

Дали геймърите са извън контрол? Вярвам, че има малка част от геймърите и човечеството като цяло, които искат да причинят болка в името на това. Да се ​​каже, че игралната общност е извън контрол, смятам, че е несправедлива.

Играта се превърна в мейнстрийм; от мобилни игри до онлайн хазарт, всички и баба ви играят нещо - вече не са самотни тийнейджъри в мазето.

С напрежение между случайни геймъри и тези, които наричат ​​себе си хардкор, все по-разпространено изглежда, че игрите стават все по-зле. Интернет направи по-лесно да бъдеш анонимен и човек да реагира отрицателно от време на време.

Ако сте жертва на кибертормоз в онлайн игри, важно е да не реагирате, но само влошава ситуацията. Вместо:

Запазете доказателства - Хванете екрана, направете снимка, запишете какво е казано и кажете на някой, на когото можете да се доверите, като учител или родител.
Докладвайте за заплахи - Ако кибертормоз заплашва да нарани някого или е изпратил неподходящо сексуално послание, да ги препрати на полицията. В много случаи те могат да бъдат преследвани.
Не обвинявайте себе си - Вие не сте този с проблема, независимо от това, което човек казва или прави.

Предотвратяване:
Никога не споделяйте лична информация онлайн - Пълно име, адрес, телефонен номер или друга информация за себе си или приятелите / семейството.
Никога не споделяйте паролата си - Изглежда лесно, но все пак е много важно.