Програма за обучение на журналисти на GameSkinny и двоеточие; Хайде Напиши над & изключи;

Posted on
Автор: Frank Hunt
Дата На Създаване: 13 Март 2021
Дата На Актуализиране: 19 Ноември 2024
Anonim
Програма за обучение на журналисти на GameSkinny и двоеточие; Хайде Напиши над & изключи; - Игри
Програма за обучение на журналисти на GameSkinny и двоеточие; Хайде Напиши над & изключи; - Игри

Съдържание

Четири поредни месеца на влакче в увеселителен парк GameSkinny докладва за приключване и първата итерация на GameSkinny Програма за обучение на журналисти (JTP) започва да намалява.


Пфу!

След като издържахме пет фази / издания и различните трансформации на стажа за GameSkinny от самото му създаване по-рано тази година, мога спокойно да кажа, че това е едновременно най-лесната и най-трудната версия на всички тях.

Това смесено ли е? На мен не.

Тогава и сега

Ранните версии на програмата ни разделят на групи от около четири или пет, с много специфични допълнителни работни места - водещи, редактиращи, социални медии и допълнително писане, предназначени за всеки човек. Бяхме много изолирани; освен членовете на екипа ни, ние не знаехме нищо за другите отбори, освен, че те бяха някакво висящо, мъгляво съревнование. Ние обсебихме GameSkinny всеки един поглед, който не беше наш и нашият.

И това не звучи добре, нали?

Фаза по фаза, екипите се отвориха и започнахме да научаваме повече за някои от хората, които стоят зад тези банери. В тази версия фокусът беше изместен върху индивидуалното изпълнение и интерактивен пейзаж за цялото тяло от хора, включени в програмата. Това не беше "ние или тях", а "всички се подобрявахме" и започнахме да осъзнаваме това.


Сега, как е по-лесно? В групите ви преживяванията са склонни да се отклоняват към крайностите - вие ще откриете себе си с велики отбори или ужасни отбори. В най-лошия случай бих се озовал да се прибера в 7-8 вечерта след цял работен ден, за да открия, че някой (ако не и двама души) от моя екип се е молил за нощта и ще трябва да напиша 2- 3 статии до полунощ, за да посрещнем ежедневния ни брой. Този път не трябваше да се тревожа за това - имах свои собствени задачи и срокове и никой друг.

Но това едва ли е плавно плаване. Нямаше група, която да ми помогне да промотирам - и ние сме в тази програма, за да помогнем за генерирането на траен трафик за GameSkinny, а не обратното. Това падна точно върху мен.

И това беше дълго! Четири месеца е дълъг период от време, за да се пише нещо всеки работен ден, особено ако сте жонглирали с още две работни места, както и аз. Хвърлете обичайните неща, които ще се случат в живота, особено с изтощителен график (претоварване, разболяване, компютърни проблеми и т.н.) и можете как нещата да станат малко кошмарни.


Защо тогава?

Броят на стажантските програми и подобен опит бързо се свива, след като академиците бъдат извадени от картината. В момента, в който излизате от училище, работният свят автоматично приема, че имате всичко - и всички знаем, че това не е вярно.

Не разбирам погрешно - Кейти и екипа на GameSkinny го получават. Животът се случва. Някои от моите преживявания са по-скоро свидетелство за моята склонност към претоварване, отколкото към изискванията на програмата. Всичко, което трябва да направите, е да ги уведомите.

Те не са шофьори на роби. Но те имат стандарти.

Подписах се за това. Не винаги е било точно това, за което мислех, че навлизам, но това беше нещо, което мога да направя - и да се справя добре. Тук съм, защото обичам да пиша, харесвам видео игри и искам да пиша за видео игри.

А сега аз съм!

Не съм перфектен. Но отбелязах забележително подобрение в моето писане, в присъствието си в социалните медии и в способността си да изказвам мнението си. Гордея се с това. И сега имам по-ясна представа какво искам да направя, какво мога да направя и какво е необходимо, за да отида там.

Аз също се гордея с това.

Така че, трябва ли?

Четете ли това, защото мислите да се регистрирате? Искате ли да тествате водите и да прецените дали искате просто да напишете парче от време на време или да се потопите в създаването на цяла работа?

Искате ли да знаете дали програмата за обучение на журналисти на GameSkinny е за вас?

Първо, помислете по този начин: това е работа.

Това ли те плаши? Трудно е, изтощителна работа, за която се плащат други хора, а ти не. Разбира се, играенето на видео игри е много забавно ... но си представете, че трябва да пишете за тези, за които не знаете или не се грижите за тях. За краен срок. И трябва да го направиш интересен.

Започва да звучи като доклад от книга Война и мир следващия период? Това, което трябва да прочетете на глас на класа? И принципала? И майка ти? Това не е лоша аналогия.

Но имайте предвид, че също е полезно. Искам да кажа, помислете как да направите този доклад ... и превъзходен то. Случва се. След това имате писмено доказателство за изхода си; вашите успехи и недостатъци. Имате колекция от статии, с които можете да следите напредъка и подобренията си. И имате работа, която можете да отнесете към бъдещия работодател, ако искате да продължите да работите в тази област - не купчина от доклади за книги, а неща, които са преминали през редактора и са я разкрили пред обществеността.

Ето още нещо: това е възможност да стигнете дотук, че не е задължително да отидете другаде - особено след като сте извън училище. Първоначално не го осъзнавах, но броят на програмите за стаж и подобен опит бързо се свиват, след като академиците бъдат извадени от картината. В момента, в който излизате от училище, работният свят автоматично приема, че имате всичко - и всички знаем, че това не е вярно. Не и с дълъг удар.

Ако можеш да спестиш време и усилия, няма значение колко си вреден. Ако си сериозен, ще се подобриш ... и ще се изненадаш с резултатите.

Независимо дали искате да пишете на гости, присъединете се към семинара или скочете направо в JTP, помислете как да започнете веднага напишете за GameSkinny!

(Ако се интересувате от четене / слушане на моите мисли за предишни итерации на програмата, можете да проверите за моите предишни записи за бета фазата и по-късно Фаза на бастион.)