Gamescom 2013 & colon; Проектът Kinect на проекта Spark е OFF THE HOOK

Posted on
Автор: Randy Alexander
Дата На Създаване: 23 Април 2021
Дата На Актуализиране: 17 Ноември 2024
Anonim
Gamescom 2013 & colon; Проектът Kinect на проекта Spark е OFF THE HOOK - Игри
Gamescom 2013 & colon; Проектът Kinect на проекта Spark е OFF THE HOOK - Игри

О, всички ми се засмяха, когато за първи път казах, че получавам Kinect. Беше средата на коледния сезон, „Kinect“ току-що беше стигнал до рафтовете на магазините и аз самостоятелно купих всяка танцова игра, известна на човека, с надеждата, че някак си ще спечеля чувство за ритъм, на който отдавна съм отказан. Всички те ми се засмяха, като ми казваха, че единственото нещо, за което моят Kinect е добър, е домашни партита и фитнес игри, в които Джоан Майкъл продължаваше да ми напомня какъв неподправен картоф бях. О, и Зумба, която е странна комбинация от двете.


Казаха ми, че е безполезно, само за парти за услуги и за онези моменти, когато се налага случайно да се счупи в 3 сутринта. Но чий сега се смее?

Днес, Team Dakota в Gamescom 2013 в Германия представиха няколко нови функции за супер иновационен проект, кодово име - Проектът Спарк. Този амбициозен проект има за цел да използва силата на Kinect, за да потопи играчите в игра, както никога досега. Използвайки технологията на Kinect, играчите ще могат да заснемат собствените си персонални анимации, движения на тялото и да създават персонализирани атаки. С помощта на микрофона Kinect, играчите също ще могат да използват собствените си гласове и звуци, за да създадат персонализирани анимации на знаците, гласов диалог и дори да задействат сцени с кинематично изрязване.

Ако вече не се пените в устата си, сте станали неподвижни от чистото неверие или истерично се смеете, докато правите танца на победата с вашия Kinect, продължете.


Заснемането на глас и движение на Kinect ще позволи на потребителите да приложат лицето си към героите по време на игра, да създават персонализирани атаки чрез движения на цялото тяло и да записват аудио и да модулират звуци по различни начини. Резултатът от тези три функции (и комбинацията от лице + тяло + и звук) е това, което ще позволи на играчите да играят роля в собствените си киносценари.

Според Team Dakota официалният бета старт за Проект Spark ще започне някъде през октомври 2013 г. за устройства с Windows 8 и януари 2014 г. за потребителите на Xbox One. Ако до този момент се чувствате достатъчно склонен да се регистрирате за бета, преминете към Проект Spark уебсайт за повече информация на www.joinprojectspark.com. Скоро ще се присъединя към вас, просто трябва да продължа напред и да кажа на моите хора, че животът ми е почти приключил.