GamesBeat и дебелото черво; Бъдещето на търговците на видео игри

Posted on
Автор: Eric Farmer
Дата На Създаване: 6 Март 2021
Дата На Актуализиране: 13 Може 2024
Anonim
GamesBeat и дебелото черво; Бъдещето на търговците на видео игри - Игри
GamesBeat и дебелото черво; Бъдещето на търговците на видео игри - Игри

Съдържание

Президентът на GameStop, Тони Бартел, представи на GamesBeat 2013 на живо събитие днес, за да разговаря с Адам Сеслер за бъдещето на търговците на тухли и хоросан в света на цифровите файлове за изтегляне и DLC.


Бартел каза, че търговците на дребно като GameStop планират да бъдат толкова успешни, колкото и предишните им години - преди 10 години, когато хората купуват игри само в физически магазин. Той каза, че може да отнеме няколко години, за да стигнем до успеха на Xbox 360 и PlayStation 3, но той вярва, че технологиите всъщност ще запазят играта на търговците на дребно.

Стартиране на площадка за разработчици

Технологичните иновации ще донесат нов хардуер и софтуер, който хората ще искат да тестват, преди да закупят. Bartel заяви, че неговата компания "иска да бъде най-доброто място за откриване на мобилно съдържание", и смята, че неговият вид бизнес ще бъде масивна стартираща площадка за нови игри и разработчици, които искат да се промъкнат на игралната сцена.

Той се надява, че новите разработчици могат да донесат своите игри на популярните стартиращи компании и клиентите ще могат да опитат нови игри, докато чакат на опашка. Целта на GameStop е да "помагат на хората да намерят играта, която обичат,и Бартел се надява да постигне това, като включи дигитално съдържание, вместо да го отделя от физически копия на игри.


Поглед към бъдещето

Компаниите от тухли и хоросан трябва да разчитат на геймърите, които все още искат физически копия на игрите, които играят. С DLC и други начини за по-бърза игра с играчите - като Steam и Origin - единствената икономия за търговците на дребно е, че размерът на изтеглянията за следващото поколение игри е толкова голям за сегашния хардуер.

Игри, направени за следващото поколение конзоли, като Call of Duty: Призраци, Заемат близо 50 GB данни, и да изтеглите този огромен файл на средно 500 GB твърд диск можете да видите как ще се напълни бързо и да бъде проблем. Ето защо мисля, че Бартел говори за следващите две до три години, които са от решаващо значение за успеха; игри ще се правят само за настоящите конзоли през следващите няколко години и след това GameStop и търговците на дребно като него ще трябва да преосмислят начините да останат подходящи в един растящ цифров свят.

Мисля, че ще има място за магазини, но не съм сигурен по какъв начин - ще покаже само времето. Ако не друго, хората ще отидат в магазините в мрежа и след това просто ще работят дигитално, защото кой наистина иска да вземе петнадесет минути от деня си, за да си купи играта, когато може да остане у дома и да го изтегли в рамките на същото време? Както изтеглянията стават по-бързи, страхувам се, че няма място за такива игрални магазини - помислете какво се е случило с Circuit City и някогашното плаващо RadioShack, само че този път ще бъдат игри.


Какво мислите за бъдещето за игралните магазини? Все още ли искате да имате физически копия на игрите, които притежавате?