GamesBeat и дебелото черво; Шофиране Стойност на играта с действителни прозрения

Posted on
Автор: John Stephens
Дата На Създаване: 22 Януари 2021
Дата На Актуализиране: 17 Може 2024
Anonim
GamesBeat и дебелото черво; Шофиране Стойност на играта с действителни прозрения - Игри
GamesBeat и дебелото черво; Шофиране Стойност на играта с действителни прозрения - Игри

Днес по време на GamesBeat Twitch livestream Виктор Кисилий от Wargaming обсъди с модератора Will Wright успеха на Свят на танкове и бъдещето на игрите.


Повечето от дискусиите бяха за успеха на Свят на танкове в международен план и как Wargaming насочи геймплея си към специфичните си демографски характеристики.

Уил Райт, създател на Sims, обсъдиха колко много му харесва Свят на танкове, обобщавайки го като:

Има такава дълбочина, тази изработка.Точността на моделите, историята (мога да прочета историята за тези резервоари) и мога да прекарам 15 минути, за да науча за тези неща, които не знаех, и всичко това е в действителност.

Виктор говореше много за това, как носталгията е основна черта за феновете на играта, като я сравнява с детството, когато младите момчета правят модели от самолети, танкове и коли. Това се насочва към Свят на танкове първична аудитория - мъже на средна възраст с жени и деца.

Играта се продава за общуване между поколенията и е нещо, което бащите могат да играят със своите синове. Самата игра е моделирана за кратки, интензивни срещи, в които играчите да участват, когато имат няколко минути, а не "3-часови рейдове".


За да създаде нещо малко по-малко традиционно за възрастен човек, който има работа, той вечеря, той говори със съпругата си, а след това има половин час, преди да заспи ... [Време за игра] е 15 максимум минути. Средната ни стойност е 5-7 минути. Ако скочиш, изскачаш.

Виктор каза, че огромна част от успеха на Свят на танкове е начинът, по който се фокусират върху опита на клиентите. Wargaming има около 2000 служители, и въпреки че 50% от тях са традиционни разработчици на игри, инженери и т.н., останалите 50% са ориентирани към клиента хора, които "управляват форумите, хората на земята, които знаят какво искат играчите".

Виктор признава тази ориентирана към клиента позиция за това защо имат успех по целия свят. Докато различните култури трябва да бъдат взети под внимание, много от същите водачи са на място, които убеждават хората да участват в играта. Уил Райт се съгласи, казвайки: t "Имате много равномерно разпределение по целия свят", както Свят на танкове постигна международен успех, вместо да се фокусира върху няколко пазари за избор.


Краят на разговора беше предимно за бъдещето на игрите. Виктор твърди, че не знаем бъдещето на индустрията. - Вече не става дума за платформата. Става въпрос за опита. Както Виктор го вижда, ние не знаем дали компютърът ще бъде сила за 2 години, или ако ще бъде заменен от OUYA, или някаква свежа-нова технология, която още не е въведена. Но неговата компания, както и други подобни на нея, ще могат да преодолеят всяка технологична иновация, защото знаят как да създадат опит в игрите.