Games For Fun: Does a Game Have to Be Fun to Be Good?

Posted on
Автор: Robert Simon
Дата На Създаване: 21 Юни 2021
Дата На Актуализиране: 17 Ноември 2024
Anonim
Games For Fun: Does a Game Have to Be Fun to Be Good? - Игри
Games For Fun: Does a Game Have to Be Fun to Be Good? - Игри

Съдържание

Video games are a relatively emerging medium, and in order for them to grow and mature, it’s important that we recognize the problems the medium currently faces.


Maybe you believe that games should be considered art, or maybe you like when a game is simple and fun. Either way, there are improvements that can be made so that gaming is better overall.

Да започнем с това, нека се съсредоточим върху забавлението.

Или по-точно, дали забавлението е необходимо, за да се счита, че играта е добра. За да обсъдим това, ще трябва да опростим термина „добро“, една необичайно превъзходна дума, да означаваме „критично одобрен“. Забавлението е в основата на радостта, която можете да получите от играта, независимо дали от постигането на нещо, което първоначално изглеждаше сложно (помислете портал) или от взривяване на най-лошите с епични глави (мисля, че повечето стрелци). Твърдата игра може да бъде забавна и разочарованието евентуално води пътя си към успеха.

Може ли играта да бъде добра, ако не е забавно?

Това може да изглежда като странен въпрос. В края на краищата, не е ли смисълът игри да са забавни? Ние отхвърляме игрите единствено в сферата на забавленията и затова ограничаваме средата като цяло.


Помислете за други медиуми; казват ... литература и филм. Във филмите има много примери за наистина страхотни филми, филми, които изразяват безброй емоции, които също са изключително трудни за гледане и че никога няма да помислите за забавление. Например, Списъкът на Шиндлер, Това е страхотен филм, който изразява точка в историята, която трябва да бъде чута, но няма да се обадите на гледане Списъкът на Шиндлер „забавно“ преживяване. Има филми, които са предназначени да бъдат по-масови и приятни, където можете просто да се отпуснете и да наблюдавате взрив на лайна, но не сте ограничени до тези преживявания.

По същия начин, можете да имате “плаж четене” в книги, но четене пътят не е приятно забавление. Няма друга среда, която просто се ограничава до толкова малко емоции - радост и победа. Защо тогава провеждаме игри със същите стандарти, както бихме искали да четем, и летни блокбастъри?

Има няколко причини, поради които не позволяваме видеоигрите да узреят по този начин.

От една страна, игрите се считат за "игра". Ние създаваме система, в която те съществуват само за забавление, и нямаме открит диалог за това как една игра може да направи нещо повече от просто да бъдеш приятна. Като индустрия ние не очакваме да научим нещо ново, да изпитаме емоционални реакции или да не се наслаждаваме, когато вземем контролер или седнем на бюрото. Поради тази причина получаваме същата емоционална дълбочина като повечето големи екшън блокбъстъри.


Не казвам, че всяка игра трябва да бъде "не забавна". Има място за всички игри от днес, които обичаме, от небесно-кинематичната радост на Bioshock Infinite на радостта от откритието, което откривате портал, Трябва просто да имаме игри, които представят друга страна на човешкия опит. Дори когато се занимава с ужасяващо насилие в игри като Bioshock Infinite, все още смятате, че играта е забавна. Системите за морален избор в повечето игри функционират като помощни средства на групата към проблема и честно казано, това беше оригиналът Bioshock по-малко забавно, ако сте избрали да убиете малките сестри, вместо да ги спасите?

Има няколко примера за „добри“ игри, които не са забавни.

Но тези игри съществуват главно в инди-сцената и са само малки примери за това къде може да отиде медията.

Има визуална поезия на игри като Скъпи Естер и бавна година, които са добри игри, но не и забавно. Или има игра като Бракът, която изразява как се чувства бракът по отношение на геймплея. Разработчикът пише това Бракът е "със сигурност предназначена да бъде приятна, но не и забавна в традиционния смисъл на повечето игри." Можете да го играете безплатно онлайн и правилно изразява колко трудно може да бъде бракът. Това става дълбоко личен разговор с разработчика. Тя показва начина, по който игрите могат да изразяват чувствата си и да не са „забавни” и все още могат да бъдат добри.

Игрите са нова и потенциално голяма среда, която се е ограничила до нещо банално и временно.

Няма да отида по маршрута на Джонатан Блоу и да ви кажа, че игрите ще бъдат „огромни“ и че ще се превърнат в необходимото за изразяване на човешкия опит. Може би. Но това, което е важно сега, е, че игрите разпознават останалата част от човешките емоции и го обсъждат по възрастен начин.