Съдържание
- Тогава започнах да мисля: какво прави това Тъмни души различно, защо е толкова забавно?
- Представете си, че всяка игра е голяма детска площадка.
- Да започнем с един от най-популярните, определящи съвременните военни стрелци.
- Да, аз говоря за Призив на митото серия.
- Нека да отидем на друга детска площадка.
- Говоря за Skyrim тук (забвение е точно същото).
- аз обичах Skyrim и забвение толкова много, но има само едно нещо, което ме дразни в двете игри.
- Тогава има Тъмни души.
- По принцип баща ти просто не се интересува. Той ще ви отведе до детската площадка и ще ви остави там.
- Продължавайки от метафорите, просто не се чувства добре, когато една игра мисли, че съм дете, или че това е първата игра, която някога съм играл.
- Както в Помни ме.
- ЗНАМ. Хайде, знам къде да отида. Просто не искам още. Sheesh.
- Мисля, че точно затова rougelikes и rougelites имат възраждане.
аз играех Тъмни души онзи ден и стигнах до (много простия) извод, който наистина харесвам Тъмни души.
Тогава започнах да мисля: какво прави това Тъмни души различно, защо е толкова забавно?
Някои хора биха могли да кажат, че очарованието му е в трудността му. Трябва да споря. Не ме разбирайте погрешно, мисля, че е трудна игра, но е напълно справедлива. Щом веднъж се овладее, не е дори толкова трудно. После ме удари. По-голямата част от трудността идва от отпускането на ръката ви. Играта не ви разказва за нищо, трябва да го разберете сами, и това е много по-забавно по този начин.
Нека използвам детска площадка, за да покажа как някои игри се справят с играча.
Представете си, че всяка игра е голяма детска площадка.
Ти си малко дете, отиваш на детската площадка, за да се забавляваш, но във всяка игра има сянката на баща ти, който те отведе на детската площадка на първо място .... Разказваш как да използваш слайда, предупреждавайки те да не скачаш от това, защото ще те нарани, буквално държиш ръката. Това разрушава възможността, която трябваше да проучиш, научиш и откриеш детската площадка по своему - както някои модерни игри
Да започнем с един от най-популярните, определящи съвременните военни стрелци.
Да, аз говоря за Призив на митото серия.
Във всеки CoD игра, тази детска площадка изглежда много забавна от далеч. Това е добре изградена детска площадка, с прости, но приятни вноски в нея.
Не ме разбирайте погрешно, мисля, че CoD е хубава детска площадка. Баща ти просто няма да ти позволи да влезеш в него.Проблемът е, че не можеш да го ползваш толкова, колкото искаш, защото баща ти просто няма да те пусне. Той хвана ръката ви и ви води през цялата детска площадка. Единственият път, когато пусне ръката ти е, когато отидеш на една от играчките, но дори и тогава той просто стои там и ти дава инструкции какво да правиш и ако не правиш това, което той казва, той ще получи ядосан.
Вие играете в пясъчника, и случайно получите малко мръсотия на друго дете? BAM Вие сте предател, започнете от последния контролен пункт. Баща ви ще ви преведе през игрите един по един, ограничавайки свободата ви и забавлението ви. Не ме разбирайте погрешно, мисля, че CoD е хубава детска площадка. Баща ти просто няма да ти позволи да влезеш в него.
Най-забавното, което имах в a CoD Единият играч вероятно е бил мисията на airplaine в оригинала MW игра. Това беше просто бонусна мисия, но тя беше една от най-страхотните. Играта внезапно пусна ръката ви, и ви хвърли куп хора.Възпроизвеждането й на най-тежката трудност със сигурност беше предизвикателство, но имаше и друг фактор, който беше различен. Всеки път беше същото. Точно същите момчета се хвърляха от същата точка. Нямаше никакви безсмислици, като безкрайно размножаващи се врагове, докато не напредваш или нещо подобно. Беше трудно, но можеше да го победиш. Можете да запомните врага и да разчитате на играта, че всеки път ще играе същото.
Тъмни души кой да е?
Нека да отидем на друга детска площадка.
Това е почти пълната противоположност на последната. На тази детска площадка има много-много малки вноски и една много голяма, която се състои от по-непринудени части.
Говоря за Skyrim тук (забвение е точно същото).
На тази площадка баща ти е много по-хубав. Той няма да се крие наоколо дълго. Той просто ще ви отведе там, ще ви държи ръката за първите няколко минути, докато ви показва. Той няма да ти покаже всичко, само част от това, което има да види, но ще ти каже как да правиш нещата. Той ще ви въоръжи със знанието как да играете на повечето от нещата там. Той просто ще седне на пейката и ще ви позволи да играете. Той няма да ви безпокои, докато не направите грешката да се качите на основната игра.
аз обичах Skyrim и забвение толкова много, но има само едно нещо, което ме дразни в двете игри.
След като започнете основната история, трябва да я завършите. След като затворите първата врата забвениеили уби първия дракон Skyrim те присъстват във вашата игра. Те ви ограничават в приключението. Като че ли веднъж сте започнали, баща ви просто идва и казва: "Хей се върни тук и завърши първия."
Още ли не се чувствате така? Тук е дракон, който трябва да се биете. О, напълно ли е убило цялото село, без да има възможност да говори с някой от момчетата там? Лош късмет. Това беше ограничаващ фактор за мен и в двете забвение и Skyrim че след като основната задача е върху нея е включена, Разбира се, веднъж разбрах, че никога не съм започнал основната история. Докато не го докосвате, всичко е наред. Просто бъдете внимателни, защото, ако го направите, вие се подготвяте. За щастие новото Изпадам игри не ви принудиха да завършите основната история. Бях завършил основната история и в двете нови Изпадам игри. Не го завърши Skyrim или забвение, Прости неща.
Тогава има Тъмни души.
По принцип баща ти просто не се интересува. Той ще ви отведе до детската площадка и ще ви остави там.
Всичко зависи от вас. Можете да умрете в процеса, може да се разочаровате, но никога няма да обвинявате детската площадка. Това беше твоята грешка. Това е просто умение. След като веднъж опознаете пътя си около площадката, ще започнете да се чувствате страхотно. Можете да победите повечето от нещата с лекота, след като сте играли малко по-дълго.
Продължавайки от метафорите, просто не се чувства добре, когато една игра мисли, че съм дете, или че това е първата игра, която някога съм играл.
Както в Помни ме.
Ще бъда честна, че ми хареса тази игра. Окей битката стана малко скучна след известно време, но я играеше на сложността на Memory Hunter, но ми се стори, че е достатъчно предизвикателно, за да ме задържа да играя. Имаше дори малко проучване. Тогава тя започна да се държи като играя първата си видео игра някога.
Имам строго правило, когато играя игри, които имат проучване: първо винаги откривайте къде да отидете, запомнете тази точка и отидете САМО до там, когато свърша проучването на всичко. Ако е възможно, искам да отида в обратната посока (разбрах, че това правило не ме води навсякъде Тъмни души през повечето време). Така всеки път, когато започнах да изследвам малко, Помни ме просто започна да ми дава съвети.
- Хей, виж там! О ... той все още не е ходил там.
- Хей, може би ще се опиташ да стреляш по това нещо! Данг той трябва да е глупав, той все още не го е получил.
'Хей, ако посочиш кръстосаното си място, можеш да минеш през вратата!'
ЗНАМ. Хайде, знам къде да отида. Просто не искам още. Sheesh.
Аз не съм мобилен геймър. Аз съм компютърна игра. Наистина играя игри. Мога да разбера Тъмни души Моля, не се губя в очевидно изградената среда на Помни ме, След това има неща като продължения. Това е като:
"Хей знаем, че вероятно сте изиграли другите две игри, които сме направили, които имат същата точна механика, но трябва да ги научите отново, в случай, че страдате от дългосрочна загуба на паметта."
Нека играя. Не прекъсвайте потока на играта. Добре е да ми кажеш веднъж, но само веднъж. Не искам да ме водиш през всяка стъпка.
Мисля, че точно затова rougelikes и rougelites имат възраждане.
Игрите не могат да станат по-леки днес, те просто държат ръката ви.И това е причината Тъмни души се превърна в култова игра. Това е за нас, които все още обичат да играят по стария начин. Игрите не могат да станат по-леки днес, те просто държат ръката ви. Това е почти, че те искат да направят трудно трудност, но от друга страна те наистина го правят не искам да умреш.
Нищо чудно, че игрите се пренасочват към посоката на мултиплеър само заглавия, но аз искам еднократно преживяване.