През последните 40 години, светът на игрите се развива с толкова бързи темпове, че тези, които не са редовно изложени на него, не могат да умаят мислите си колко усилия полагат в изработването на игри. Игрите се възприемат в най-добрия случай като скъпо хоби и в най-лошия - пълна загуба на време.
Да бъдеш казано да четеш книга или да правиш нещо продуктивно е често срещана реакция за геймърите. Общоприетото общество смята, че книгите са по същество по-ценни (от интелектуална гледна точка), отколкото игрите, отчасти защото те са препълнени с наистина големи думи и отчасти защото са били тук по-дълго. Помислете за по-старото поколение на 60-те и повече години; повечето от тях все още не желаят да се научат как да използват компютри!
Но промяната е неизбежна. Тъй като поговорката отива, "излезе със старата и в новата."
Това, което не разбират геймърите (или поне ги отнемат известно време, за да хванат), е, че игрите са много мощна и ефективна форма на медиите, тази, която ще изпревари всички други традиционни форми на медиите.
Помислете за последния път, когато седяхте зад бюрото или слушахте лекция. Каква информация сте запазили? Повечето хора биха казали, че са потънали само най-интересните парченца и че всичко останало отдавна се е изпарило.
Но какво направи това нещо интересно? Това помага, ако темата е нещо, което се отнася до вас, вярно, но ако някой дронеше за каубойски нинджи в монотонно, изведнъж вълнуващият сблъсък на архетипите се чувства много сух. Така че, ако предметът е само половината от уравнението, другата половина трябва да зависи от начина, по който информацията се предава на вас: Говорителят трябва да е ангажиращ. Докато сте ангажирани, дори най-светските теми - като времето - ще разпалят ума ви.
Това е мястото, където идват игрите. Когато решите да играете игра, правите това доброволно. Никой не ви принуждава да стоите неподвижно през следващите три часа. В резултат на това вие като играч вече сте ангажирани с играта. Като аудитория очаквате и очаквате с нетърпение какво може да предложи играта. Той ви държи на мястото си, готови да поемат правила, комбинации от бутони, герои, познания, сюжет - цял свят.
Защото нека си го кажем, че най-добрите игри са тези, които ни карат да останем в малките часове на сутринта. Те ни осигуряват преживяване, опит, усещане за постижение, форма на социално взаимодействие или емоционална реакция. И това преживяване може да бъде представено само в контекста на една игра; той служи като средство за управление на играча.
Целта е да стигнем до планината, но опитът открива кой си, какво е това място и каква е целта ти.
пътуваненапример, игра, чиято същност и ядро не могат да бъдат възпроизведени в други форми на медиите.
Можете да напишете роман, описващ красотата, съдържаща се във всяка от локалите на играта, но няма да можете да предадете стимула на разказвача да си сътрудничи с безименния вояджър, който изпада и излиза от играта ви в реално време.
Можете да направите кинематографска макара, която да ви преведе през пейзажите, но отново ще изведете социалния механик от ръцете на публиката.
За да пътуване за да изразиш посланието си, трябва да поставиш играта в ръцете на играча, да ги научиш да писуваш и да скачаш, а след това да им дадеш възможност да общуваш с напълно непознат. В противен случай споделеното пътуване няма смисъл.
Комуникацията, дори в най-простата форма, е от ключово значение.
Тъй като аудиторията вече е на своя страна от самото начало, игралната платформа неизбежно ще привлече вниманието като средство за въздействие върху начина, по който гледаме на нашия свят. Това е като литературата, но с неограничено количество допълнителни фактори, които отиват към нещо, което казва.
Използваните изображения са от Flower & Journey от тази компания за игри.