Съдържание
Естеството на наградата "Игра на годината" изглежда е поне на повърхността относително проста.
Разбира се, това е лесно: Най-добрата игра на годината. Направо, нали?
Но човекът, който има желаната титла, е просто пълен с потенциални клопки, което генерира много въпроси от страна на игралните. Нека изброим тези клопки.
1. Какво е "най-доброто", така или иначе?
Проблемът е, че очевидно "най-доброто" е ужасно субективно. Качеството е не зависими от лично мнение и прегледи и двете обективни и субективни елементи. Например, би било погрешно да се каже, че графиката в Последния от нас са по-ниски от графиките в Call of Duty: Призраци, Разбира се, това е плъзгаща се скала, но вие получавате моето значение.
Въпросът е, че макар да има наистина качествени аспекти на всяка игра, тези субективни елементи са гарантирани, за да попречат. Освен това, как претегляте определеното качество? Някои източници поставят по-силен акцент върху иновациите и оригиналността, например, докато други са по-заинтересовани от цялостния лак.
2. Когато играта е освободена наистина има значение
Общата теория във филмовата индустрия е, че ако искате да създадете легитимен кандидат за най-добра картина, най-добре е да я пуснете възможно най-близо до Оскарите. Колкото по-свежо е в умовете на избирателите, толкова по-добре. Е, не е задължително да виждаме тази практика в игралната индустрия; в по-голямата си част причината големите игри да излязат в края на годината са потенциалните продажби. Няма нищо общо с наградите ... поне още не.
Освен това, ние сравняваме резултатите от прегледите за такива награди, нали? Повечето хора приемат това. Е, колко релевантни са резултатите от прегледа за една игра като Bioshock Infinite, който излезе преди най-тежката конкуренция? Критиците не можеха да сравняват тази игра Grand Theft Auto V, Последния от нас, и подобни. Това не е така Безкраен по-малка игра; това просто означава, че рецензентите не са имали такава остра конкуренция за целите на сравнението.
3. OMG, твърде много платформи!
Това трябва да е очевидно. Ако източникът покрива всички платформи, които обработват игри, това трябва да включва всичко от DS до PC (и всички платформи между тях), нали? Ако случаят е такъв, наистина ли е справедливо да сравнявате по-малките, свалящи се заглавия с големия бюджет? Последните години пътуване представиха критици и вземащите решения за Готи с подобен проблем. Игрите с по-малки бюджети и по-малко луди амбиции не могат да имат толкова много недостатъци, просто защото няма нищо по-голямо от съдържанието.
А какво ще кажете за тази година и за появата на новото поколение? Справедливо ли е да сравним PS4 игрите с PS3 игри? Добре, PS4 не е имал най-голямата стартираща линия някога (и нито Xbox One), но разбирате смисъла.
4. Mainstream срещу "хардкор"
Много запалените геймъри смятат, че някои от по-видимите награди на GotY (като последните VGX награди на Spike TV) са насочени малко повече към масовата / случайна тълпа. Твърдите твърдения, че други заглавия заслужават повече уважение, но защото не се смятат за популярни, те не получават достатъчно признание. Това е част от причината, поради която виждате различни победители за наградите на Спайк, а не за наградите BAFTA. На всичкото отгоре, имате сложен въпрос за "случайни срещу хардкор", което е изключително субективно.
Къде свършва всичко това?
О, трудно е да се каже. Твърде сложно е да се стигне до някакво окончателно решение, нали?