Игра на годината 2015 Pick & colon; Splatoon

Posted on
Автор: Robert Simon
Дата На Създаване: 17 Юни 2021
Дата На Актуализиране: 1 Юли 2024
Anonim
Игра на годината 2015 Pick & colon; Splatoon - Игри
Игра на годината 2015 Pick & colon; Splatoon - Игри

Съдържание

Ей, момчета, Дейвид тук! Някои от вас може би ме познават по-добре като RR-sama, този идиот, който обикаля в устата ти детска носталгия и предизвиква противоречиви теми от игралния свят. Колкото до днес, аз съм тук, за да говоря за моята лична игра на годината, Splatoon.


Смесица от стил от края на 90-те и началото на 2000-те, пейнтбол и ... децата, които също са калмари? Splatoon беше игра, която аз бях искрено скептична, когато за първи път чух за него. Всъщност, мислех си за първоначално прехвърляне на титлата. Въпреки това, след като харчат почти $ 80 за канадско копие на играта (за щастливи патрони в САЩ, вие ...) мога да кажа честно, че не съжалявам малко.

И така, какво е страхотно в тази игра RR-sama?

Нека първо започнем с естетиката на играта, нали?

Splatoon Арт стил е красива почит към дните на 1990-те години скейт-пънк и уличната арт сцена от началото на 2000-те години. Когато много модерни стрелци се опитват да се стремят към реализъм, Splatoon отива в пълната противоположна посока - и след това някои. От живите цветове до комичните дизайни на самите Инклинг, Splatoon предлага уникален опит, който можем да очакваме само от Nintendo.


Играта също така печели от постоянна скорост от 60 кадъра в секунда при 1080p резолюция. Макар че може и да не изглежда като нещо голямо в началото, като виждате, че всичко върви с гладка кадри, докато едновременно с това изглежда толкова красиво, че прави тази игра още по-приятна с приятели или непознати онлайн.

Музиката не е наполовина лоша ...

Splatoon не крие тежкото си вдъхновение от скейт-пънк сцените, тъй като саундтраците на битката напомнят за тези, които бихте очаквали от Pro Skater на Тони Хоук или SSX, От Splatoon на Мастилата не говорят никакъв човешки език, музиката на играта използва изкривени звуци, които предполагаемо са езикът на Inklings. Докато човек би очаквал това да съсипе саундтрака, той всъщност прави интересен микс от метални, пънк и поп песни, които са в международен мащаб в еднаква степен.

Това, което наистина прави тази музика страхотна, обаче е, че нито една от песните не се чувства неподходяща. Nintendo успешно успя да направи музика, която отговаря на екшън среда, като същевременно предотвратява това да звучи твърде сериозно. Това, във връзка с текстовете на Inkling, наистина помага да се потопят играчите в света на играта.


Добре, какво ще кажеш за самата игра?

Геймплей в Splatoon това, което наистина прави играта заслужава титлата "Игра на годината" - поне в очите ми. Докато моите колеги стажанти и журналистите на GameSkinny гарантират различни титли от тройка, Splatoon беше хит, който представяше геймплея, който просто не се виждаше преди.

Разбира се, елементи като "телепортиране" или стрелба от трето лице не са точно "нови" сами по себе си. Въпреки това, концепцията за борба за земя вместо убива, както и различни други механики, които се въртят около използването на мастило вместо традиционните снаряди, прави Splatoon уникална в мултиплеър сцената. Играта също споделя много сходства с MOBAs, които помагат да се направи тази игра се чувства като нещо ново, за разлика от. t най-новата версия на това, което вече сме виждали преди.

Играта наистина е изминала дълъг път след освобождаването. Докато други стрелци харесват Star Wars: Battlefront предлагат сезонни пасове и друго платено съдържание след стартиране с игра с голи кости, Nintendo обеща да продължи да пуска безплатно съдържание до януари на следващата година. С нови карти, оръжия и бойни режими, не е чудно, че много от собствениците на Wii U се стичат до тази игра като техен опит за мултиплеър.

Нещо друго, което бихте искали да добавите, RR-sama?

Не точно. Мисля, че съм направил случая достатъчно ясен, за да го затворя. Безплатно съдържание, красиво изкуство и музика и завладяваща игра. Изглежда, че всичко, от което се нуждае играта на годината. Ако искате нещо, което е било направено преди, обадете се MGSV, Fallout 4, Bloodborne, или каквото ви харесва. Но ако искате нещо наистина уникално, Splatoon е мястото, където е.

Сега, ако ме извините, ще се върна към подготовката за предстоящия Splatfest. В същото време можете да намерите други снимки на Игра на годината от други стажанти на GameSkinny, като следвате този линк. Това е Дейвид Фишър - а.к.а. RR-сама.