Съвети и дебелото черво; Направете борба с предизвикателствата и запетаята; Не е невъзможно

Posted on
Автор: Monica Porter
Дата На Създаване: 20 Март 2021
Дата На Актуализиране: 12 Може 2024
Anonim
Съвети и дебелото черво; Направете борба с предизвикателствата и запетаята; Не е невъзможно - Игри
Съвети и дебелото черво; Направете борба с предизвикателствата и запетаята; Не е невъзможно - Игри

Съдържание

Играчите контролират само героите си. GM, от друга страна, контролира всичко останало, от чудовищата и злодеите до NPC, които задържат багажа си. Целият свят е на негово разположение.


Във властта на ГМ е да хвърли един стар дракон в група млади приключенци, да изпрати танкове през предната врата на сенник или да заобиколи този малък товарен кораб с флот от Звездни разрушители, готови да го издухат от небето. И ако GM казва, че партията умира, тогава поздравления - партията е мъртва.

Най-вероятно е и тази игрална група. Взимането на малко количество енергия, което играчите имат от ръцете си, е един от най-добрите начини да се уверите, че никога няма да се върнат на масата.

Най-добрите игри са предизвикателни, но не и невъзможни. Вие искате вашите играчи да гледат играта и да отидат "Човек, това ще бъде трудно - как ще направим това?", А не "Ние не можем да направим това, по-добре просто да се прибера вкъщи."

С лице към невъзможното

Лош пример: Невидим Сталкер

Компютрите приближават тайния храм със своя таен пазител. Пазителят получава изненадващ рунд и веднага убива един от играчите, който дори не е получил шанс да реагира или да отговори на заплахата. Компютрите се търкалят, за да се опитат да го видят, но се провалят, защото неговият Stealth е толкова висок, защото е невидим. След друга смърт на PC, останалата част от групата се опитва да бяга, но настойникът има по-високо движение, следва всички и ги убива. Кампанията приключва.


Видях този конкретен пример да се играе точно пред мен, макар че бяхме спасени от чудотворния НДК, който се появи (и наруши друго кардинално правило в процеса), вместо действително да умре.

Групата нямаше начин да се бори с настойника на храма. Беше невидим, но невидимостта му не можеше да бъде прекъсната, а не само невъзможно да се види, но невъзможно да се проследи чрез стъпала на земята, със скенери или със Силата (кампанията „Междузвездни войни“). Той също така удобно избягваше нашите експлозиви, гранати и други оръжия с ефект.

Опитахме се да избягаме, но то унищожи нашия ускорител и картата беше ориентирана, така че всички ние трябваше да бягаме в същата посока, за да се измъкнем от нея. Дори и тогава той се движеше по-бързо от нас и действаше първо.

Този вид среща е разочароващ и просто не е забавно. Невъзможни препятствия просто изключват играчите от игра, защото няма какво да направят, за да го спрат. Това е ГМ еквивалент на тормоз над децата от началното училище.


По-добър пример: Подъл Git

Компютрите приближават тайния храм със своя скрит пазител. Получава се изненада и веднага избива техния верен спътник от НДК. Компютрите осъзнават, че нещо не е наред, но не могат да го видят! За щастие, един от компютрите има скенер с тях, който има следа за движение в него - между това и отпечатъците на земята, те поне имат представа къде е създанието и кой ще го смаже.

След груба битка успяват да изгонят настойника - те не знаят къде е отишъл, но от черната кръв, оцветявайки стълбите на храма, те знаят, че са го ранили и трябва да са на пръсти.

В този пример има предизвикателство, което трябва да бъде преодоляно: персоналните компютри не могат да видят противника си. Но това им дава шанс да мислят творчески и да осъзнаят, че имат нещо, което могат да направят, като им позволят да предприемат действия вместо да седят настрани и да гледат - или умират.

Това се казва…

Не си идвай лесно, нито

Уверете се, че сте предизвикали играчите. Добре е срещата да е лесна - това се очаква понякога и дори може да се използва, за да присвие играчите в фалшиво чувство за сигурност. Но ако играчите не са оспорени, те ще се отегчат, което е точно обратното на това, което искате да почувстват по време на сесиите.

Луначът с гранатомет с пушка може да опустоши големите групи слуги. Това е добре - освен ако цялата кампания не е голяма група слуги. Тогава гранато-лумналите просто се разхождат из цялата игра, взривявайки всичко и без да мислят, просто хвърлят.

Това ще се свърже и с други съвети (като избягване на повтарящи се срещи), но се уверете, че вашите играчи са правилно застрашени, без да бъдат напълно превъзмогнати.