Играта Журналисти са отговорни за Pokemon Uranium Shutdown

Posted on
Автор: Lewis Jackson
Дата На Създаване: 7 Може 2021
Дата На Актуализиране: 18 Ноември 2024
Anonim
Играта Журналисти са отговорни за Pokemon Uranium Shutdown - Игри
Играта Журналисти са отговорни за Pokemon Uranium Shutdown - Игри

Съдържание

За тези от вас, които знаят в света на игрите, може да сте чували за Покемон фен игра, наречена Покемон Уран, Дори ние тук в GameSkinny направихме статия Покемон Ураносвобождаване след 9 години производство. Редица новинарски сайтове за игри бяха раздразнени от историята, подобно на акула, която щеше да разяжда кървящ кит в средата на океана.


Кредит към изображението на: Daily Mail

Ами познайте какво… китът е погълнат и нищо не е останало.

Покемон Уран обявиха, че са били уведомени за многобройни известия за премахване от Nintendo of America - и въпреки че те не са били лично установени, те решават да спазват желанията на компанията. Това е нещо, което трябва да уважаваме, тъй като те са разработчиците на играта, а фактът, че искат да избегнат правни действия, е напълно разбираем.

Въпреки това, има група хора, с които мога да взема голяма кост, и това биха били моите журналисти.

Предимно тези, които работят за по-големите сайтове, тъй като, докато GameSkinny е голям сайт за журналистика, ние сме малки сардини в сравнение с Polygon и техния обхват, както и влияние. Ако си мислите, че ще обвинявам законите за авторските права, ще кажа, че те са част от истинския проблем, но разговорите за тях няма да разрешат нищо друго освен да добавите подпалването на пожар, който се запалва от десетилетия. Nintendo има пълното право да защитава интелектуалната си собственост, това е начина, по който капитализмът работи, но те са далеч от вездесъщите, едва ли са знаели за тази игра преди това, защото биха го задушили в яслите.


Когато има проект за фен на игра в процес на разработка и вие отразявате пресата, тя вероятно ще се изключи.

Въпреки това, журналисти в играта бяха тези, които се обърнаха Покемон Уран в закона, който трябва да бъде изпълнен.

Проследявам този проект през последните девет години, откакто се развива. Дебютирах във форумите, гледах къде отива групата, играех алфа и бета версии на играта и имах страхотно старо време. Любимата ми за начинаещи е Orchynx, а аз обичам района на Tandor повече, отколкото мога да кажа.

Кредит за изображения: Кобини

Но никога не съм го покривал Покемон Уран. Искаш ли да знаеш защо? Защото знаех, че ще се затвори, ако го направя, което е нещо, което научих по трудния начин. Спомняте ли си плантаторите на Булбасаур? Бях част от многобройните, яркоокирани, гъсти задръстени журналисти, които докладваха за тях - и познайте какво се случи? Те бяха затворени. Поради цялата експозиция, която им е била дадена, Nintendo им отказал и спрял.


Ето нещо: когато има проект за фен на игра в процес на разработка и вие отразявате пресата, тя вероятно ще се изключи, Видяхме това отново и отново. Направете отразяване в пресата на Chrono Trigger: Възкресение проект, Square-Enix го изключва. Насажденията на Булбасаур, Nintendo го изключват. Моето малко бойно пони е магия, Hasbro го изключва.

Image Кредит към: Игри Радар

Виждате ли някакъв модел тук? Знам, че има нещо повече от това само в отразяването в пресата; компаниите трябва само да позволяват на феновете да правят такива неща. Но новини: ние живеем в капиталистическо общество. Когато става въпрос за тези момчета, колкото и хората да искат да свалят буржоазията, за да освободят игрите си, това скоро няма да се случи. Засега трябва да направим тези проекти услуга, а не да ги докладваме.

Това не означава, че въпросните компании никога няма да разберат за това, разбира се, в крайна сметка ще го направят. Въпросът е да разширим тази крехка продължителност на живота по-дълго, отколкото би трябвало да има.

Сега, аз знам какви са възможните отговори на това, и ми позволи да отговоря напълно на тях.

"Ами ако не дадем такава експозиция, как ще станат популярни?"

Наистина ли трябва да станат популярни? Покемон Уран не беше игра за печалба; това беше игра на фен, в която беше вложена любов на фен. Новината им се разпространяваше чрез уста на уста, и това поддържаше играта жива толкова дълго, колкото и тя. Много хора не са знаели за играта през последните 9 години и тя е била пазена в тайна от Nintendo, защото никой не говореше за това. Сега, ето, когато подобни на Котаку и Полигон докладваха за него, то изведнъж го свалиха. Вижте какво им е дало популярността. Повече фенове, разбира се, но сега вече не можете да получите играта, освен ако не го получите от фен.

- Не бихте ли докладвали и за това? Имаме квота, която знаете и ние трябва да докладваме за нещо. "

Като журналист на свободна практика разбирам тази борба повече от всеки друг. Когато всъщност работите като игрален журналист, често имате квота, която трябва да следвате. Определено количество артикули на ден или седмица, за да отговарят на минимума. Ето как работи журналистиката - и това беше лесна история, за която да се докладва. Не само това, но беше гарантирано, че ще получат хитове, ще донесат приходи на сайта и ще получат похвали от по-високите ви вдигнати позиции.

Или, ако ви плащат хитове като всички, които не са Kotaku, IGN, GameStop или Polygon, тогава трябва да докладвате за нещо популярно, за да получите голяма заплата.

Вярвай ми, разбирам, че е болка. Разбирам - и това е нещо, на което не трябва да разчитаме.

Все пак, имам въпрос към вас: наистина ли си струва лудостта на малък фен-проект, само за да се плаща? Имаме сметки, които трябва да платим и да се хранят, но искаш ли да го направиш със знанието, че твоята експозиция е довела до спиране на играта? Ако те се обърнаха към вас по въпроса, това е различно, тогава на тях е, ако ги свалят. В противен случай можете да бъдете по-големият човек и да не докладвате за това.

Има и други неща, за които можете да докладвате. Нахлуват в интернет, претърсват безбройните видеоклипове в YouTube, правят търсене с Google за игра, която ви харесва, и вижте дали са намерили някакъв нов страхотен хак за него. Можете да бъдете първата репортаж за история, която никой друг не е засегнал, интервюирайки нови YouTubers, покривайки KickStarter, преглеждайки нови игри с Steam, писайки трогателни редакционни статии, дори да правим глупави десет списъка. Има толкова много други неща, които можете да направите, за да получите хитове. Въпросът е да се положат усилия да ги открием.

Заключителни мисли

В крайна сметка обаче, когато сте журналист, вие решавате какво ще напишете. Знам, че съм наясно, че няма да докладвам за проекти за фен, освен ако вече не съм поискал от създателите - и ако не искате да направите това, това е вашето решение. Но знайте това: следващото нещо, за което можете да докладвате, може да е следващото Покемон Уран и лично аз не искам смъртта на друг фен проект на съвестта си.