Игра журналистика 101 & двоеточие; Преглед на бюджета с G & период, Б & период; Burford, Interview & rpar;

Posted on
Автор: Tamara Smith
Дата На Създаване: 19 Януари 2021
Дата На Актуализиране: 27 Март 2024
Anonim
Игра журналистика 101 & двоеточие; Преглед на бюджета с G & период, Б & период; Burford, Interview & rpar; - Игри
Игра журналистика 101 & двоеточие; Преглед на бюджета с G & период, Б & период; Burford, Interview & rpar; - Игри

Не много блогъри прекосяват пропастта между любителите на свободна практика на пълен работен ден. G.B. Burford (DocSeuss, както много хора го познават) е един от малкото, който е превърнал страстта си към игри в кариера, писайки за Kotaku и PC Gamer.


Тази седмица имах възможност да седна с него, за да говоря за журналистиката в играта и какви съвети има за амбициозните критици на играта.

Добре, първо - За тези, които не ви познават, как бихте описали работата си като игрален журналист?

Г. Б .: Може да се каже, че съм критик на игри на свободна практика, който се специализира в обяснението как работи механиката. Аз съм човекът, който обяснява как работи магията.

И как подхождате към писането на вашите подробни и дългосрочни критики? Смята се за голям подвиг, за да се направи това да се привлече поглед в индустрия, която главно награждава ръководства, списъци и бързи новини.

Г. Б .: Различно всеки път. Осъзнавам, че това не е най-големият отговор в света, така че ще се опитам да разширя това ...

По-голямата част от времето, аз правя пичинг, така че ще се опитам да измисля интересна стъпка. Това обикновено означава да се питам какво е уникалната кука на играта. Понякога това означава да отговорите на въпрос за това защо играта е неуспешна.


Така че - използвайки игра, за която не съм писал като пример - за Forza Horizon, Може да отида "Хей, защо това работи?" и мога да стигна до заключението, че всичко е за атмосферата или за циклите на възнаграждение или нещо такова. И тогава седя и пиша за това.

Понякога това е случай на сравняване на едно нещо с друго, гледане на триенето там и писане на нещо за това. Както, там бях, играя игри за оцеляване, и продължих да си "ъф, не ми харесва това, не ми харесва какво прави това, защо не може да бъде по-скоро ПРЕСЛЕДВАЧ?Така че аз написах едно парче, което описва моите специфични разочарования с игри за оцеляване и след това представих играта, с която ги бях сравнявала в главата си, и обясних защо чувствах, че е толкова велик.

Понякога, когато играя игра за опресняване - не пиша, без да играя или да възпроизвеждам играта, за която пиша - всъщност ще открия нещо за него, което не бях забелязал преди. Например, парче, което правя първоначално, "какво означава това, че играта X е част от Серия Y" е станала "защо сме толкова развълнувани за тази игра, и защо не мога да се разклащам чувството, че нещо не е наред?


Опитвате ли се някога да управлявате еволюцията или просто да я следвате и да видите къде ви отвежда?

Г. Б .: Тя варира. Опитвам се само да го накарам, когато нищо не идва и имам краен срок, но това е доста рядко.

По-голямата част от времето, аз имам обща идея, виждам къде ме води умът ми и правя корекции в моята първоначална идея, докато отивам. Тя рядко се променя на всяко драстично ниво, въпреки че винаги се променя.

Да бъдеш член на игрите често изискваш да бъдеш на върха на нещата, да можеш да играеш с последните и по-старите игри с лекота. От това, което разбирам, през по-голямата част от живота си, ти постоянно си имал проблеми с парите, отчасти поради покриване на генетично заболяване.

Как сте се справили с всичко това, изправени пред тези борби, както и да ходите в колеж? Не много хора биха могли да направят това.

Г. Б .: Аз оставам почти изцяло компютърна игра. Това много помага. Като, хей, крадец 2014 година за $ 60? Naaah, аз го имам за $ 7 няколко месеца преди освобождаването. Чужденец: изолация струва ми един долар. Част от него е да бъдеш умен.

Newegg пускаше AMD кодове, където Извънземно беше загрижен. AMD кодовете са малки бонуси, които получавате за закупуване на графична карта; по каквато и да е причина, те са отишли ​​с тях Чужденец: изолация, въпреки че не е излязъл (обикновено това е вече излязло). Те най-често издават кодове Steam.

Така че, да. Smart пазаруването е като 70% от него. Тъпото пазаруване е още 20%.

Какво искаш да кажеш с "тъп пазаруване"? Просто редовно сърфиране? Или сляпо купува?

GB: Като ... нямам достатъчно пари, за да платя $ 100 + месец за медицинска застраховка, но имам може би $ 20-30, така че понякога отивам "хей, това изглежда страхотно, ще купя "Когато вероятно трябва да залепвам неща в спестявания." Останалите 10% са подаръци.

Някои хора харесват как пиша и искам да пиша за определени игри, така че те ми пращат неща. Като "О, аз наистина искам да пишеш." Metal Gear Rising: Отмъщението, така че ето копие на играта! Е, добре, най-малкото, което мога да направя, е да пиша за него.

Чужденец: изолация струва ми един долар.

Не купувам почти толкова игри, колкото преди; отчасти защото имам по-добър начин в бюджетирането и осъзнавам, че „уау, добре, вероятно не трябва да харчим тези пари“, особено когато имам достатъчно голяма колекция, каквато е.

Така в резюме:

Smart пазаруването е като 70% от него. Тъпото пазаруване е още 20%. Останалите 10% са подаръци.
  • Интелигентно закупуване - Придържайте се към компютърните игри, това е по-евтино в дългосрочен план, без значение колко евтини могат да изглеждат първоначалните разходи.
  • Тъпа покупка - Не правете това.
  • Подаръци - Големи са, и ми липсва, че мога да си позволя да си ги дам.

Там има много игри. Как да избереш игрите, които покриваш?

Г. Б .: О, това е супер лесно. Каквото и игра да има най-голямо въздействие върху мен, пише за. Някои игри се въртят около мен в главата и мислят много за това, което правят или как са направили. Може би защото ги мразех, може би защото ги обичам. Може би са съдба и те са красива бъркотия от голямо и ужасно.

Може и да не пиша Кредо на убиеца IV: Черно знаме накрая, само защото нямам какво да кажа отвъд "уау, това беше много мисии на опашка". Разбира се, всъщност бих могъл да открия, че тези мисии на опашките ми повлияха в голяма степен, така че аз поставям парче върху механиката на мисиите на опашките и как да ги поправя. Последния път, когато го натопих, накрая накрая написах парче обезчестени, все пак.

Всички тези неща казаха, понякога има игри, които горяха ярко в главата ми и не получавах нищо казано за тях, защото нямам какво да кажа. Някои игри се нуждаят от повече време за горелката. О, и аз правя всичко възможно да не пиша за неща, които други хора вече са казали. Избягването на дискусии за графиките е важно, мисля.

Чувствате ли твърде много тежест върху графиките?

Г. Б .: О, абсолютно. Преди време някои хора от Insomniac изследваха ревюта на игри, за да открият, че всичко, за което всеки говори най-много в рецензиите, е графиката. Графиките са най-важният фактор за това дали хората обичат да играят, според повечето прегледи на играта. Е, повечето прегледи всъщност са погрешни, толкова странно, колкото звучи. Това е противоречиво време.

По принцип никой не говори за звук в ревюта. Framerate не се обсъжда, освен ако не е супер лошо. Резултатът от прегледа на играта е предимно зависим от представянето на играта.

Можете да разгледате ревюта и да отидете "да, всички говорят за графики", но съм виждал много игри с отлични графики, които попадат край пътя. Много по-последователен е отличният звуков дизайн. Не мисля, че някога съм виждал игра с лош звуков дизайн, спечелил този вид награди Red Dead Redemption или Half-Life 2 и двете имат невероятни звукови пейзажи.

Хората ще ви кажат "Red Dead Redemption просто се чувства като западен, "но това, което те наистина означават е, че е представено като западно, и това е силно направено чрез използване на звукови ефекти директно от уестърни.

Така че бихте спорили, че видео-аспектът на игрите всъщност не е толкова важен фактор в сравнение?

Г. Б .: Мисленето с парадигмата "геймплей / история / визуализация" не е много полезно. По този начин игрите бяха преглеждани през 80-те и 90-те години, защото:

  • A - Игрите бяха все още в своите формиращи години
  • B - Писането на игри все още развива своя речник.

Мисля, че това ни е научило как да мислим за игрите, така че имате много хора, които ги обсъждат само по отношение на това, което виждаме в разбивките на рецензиите. Хората в крайна сметка достигат до обяснение защо нещо не работи или не, и често са грешни за това.

Като, хей, тази популярна игра, която харесва, няма страхотна история. Честно казано, това е доста тъпо. Но ... има невероятна лицева анимация и прави всичко по силите си да постави тази лицева анимация в лицето ви.

Използването на наистина експресивни, симпатични герои върви дълъг път към въздействието на нашите чувства, така че въпросната игра ни дава наистина силни чувства, въпреки че имаме наистина глупава история с тон дупки на сюжета. Но повечето хора не мислят да пишат за лицевата анимация като компонент на разказване на истории.

Те отиват с това, което е най-непосредствено достъпно и това, което повечето случайни геймъри могат да мислят, е отговорът.

Г. Б .: Те са средните потребители. Знам, че звучи елитарно, но всъщност няма друг начин да го кажем. Повечето хора, които пишат за игри са хора, които са израснали забавно да играят конзолни игри и сега обичат да пишат за това защо им се наслаждават. Повечето от хората, които всъщност знаят как работят игрите, са получили работа приготвяне игри.

Има стереотип, че повечето писатели на игри искат да си намерят работа в областта на развитието на нещата. Но малцина всъщност правят скока, а тези, които правят, са почти всички, които най-добре разбират как работят игрите.

От време на време получавате хора, които правят скока до „мениджър на общността“ или нещо подобно. Но тези, които всъщност правят игри, са тези, които всъщност разбират игрите. И колкото и странно да звучи, не мисля, че повечето хора разбират как работят игрите.

Това е като "Обичам как изглежда тази кола и обичам да шофирам тази кола, но не поддържам колата". Ако наистина не разбирате как работи колата ви, тогава ще ви е трудно да бъдете наистина велик авторист.

Хм, какво бихте казали, след което игрите в пресата могат да се възползват най-много от отговора на проблема, който сте намерили?

Г. Б .: Възпроизвеждане на повече компютърни игри. Сериозно.

Първо, вие сте като "хм, добре, това нещо, което исках да направя, не работи точно сега, така че трябва да разбера защо е така." Може би един приятел ти казва да използваш плъзгача FOV в една игра и разбираш, че това прави нещата много по-хубави, така че започваш да го нагласяваш във всяка игра, но след това ще намериш игра, в която не можеш да го направиш.

Така че отивате "добре, искам да променя това." И тогава. Или може би гледате видеоклип в YouTube, където Томас на двигателя на резервоара е заменил Алдуин в Скайрим. Така че откривате модове. В крайна сметка, вие сте вътре в смелостта на игрите, които обичате, бъркайки, за да видите какво се случва.

Започнах, защото работата с мотор за самолет, която бях открил за Microsoft Flight Simulator 1998, ме разстройваше. Реших, че нещо кара самолетите да летят по различен начин, така че реших да разбера какво е това. В крайна сметка, аз бях измислил как да монтираш оръжие в играта.

Подмишляването е имплицитно в PC игрите. Колкото повече карате, толкова повече разбирате. Никога няма да разбирате игри, ако всичко, което правите, е да ги играете и да пишете стойностни оценки в края.

"О, хей, играех тази игра и се забавлявах много, така че мисля, че трябва да го играеш добре?" Можем да направим по-добре.

И какви други съвети бихте дали за всеки, който иска да влезе в критика на игрите? И двете да растат като критици и да разбират игрите по-добре както като средна, така и като игра?

G.B .: Прочетете филм Crit Hulk и Pauline Kael. Запознайте се с възможно най-много медии. Не можете да бъдете добър писател на игри, ако играете само игри. Също така, играйте лоши игри - играйте много лоши игри. Разберете какво ги прави лоши. Изложи себе си на неща, за които не мислиш, че ще те интересуват.

Тинкър с, мод или ощипвам игрите, които играеш. Опитайте се да счупите игрите, които играете (Birgirpall и Banzaii са любимите ми YouTubers именно по тази причина). И най-важното от всички, запитайте се защо се чувствате така.

Също така супер важно: започнете наистина говорим за игри. Искам да кажа наистина говоря за тях. Не просто отидете на GameFAQs или нещо такова и отидете "кой е най-запомнящият се злодей?" или каквото и да е.

По-малко "Топ 10 стрелци" повече "защо тази снайперска пушка се чувства толкова добре, докато тази пушка се чувства толкова слаба?" Защо този елемент работи по този начин, а не по този начин?

G.B .: Да.

Започнах да публикувам коментари за това, защо игрите са направили или не са направили в колоната на Kotaku "Talk Amongst Yourselves". По принцип всеки ден някой би публикувал статия, а в коментарите можеш да говориш за нещо.

Бих повдигнал нещо за сериозна дискусия, бих включил хората и тогава бихме отговорили отново, като разбием аргументите на другите.

Удебелена версия на изявлението им
- Е, мисля ...
Настроена Следваща забележка
- Да, сигурно. Но мислиш ли, че може също така…

Добре, но както казахте, някои от мненията, до които сте стигнали, не винаги са толкова популярни - как бихте посъветвали амбициозните критици да се справят с това? Бихте ли препоръчали да намерите дискусионен форум като TAY?

Г. Б .: Да отговори на първия въпрос: спрете да се грижите. Напишете искреното и най-доброто от себе си и разберете, че първо ще бъдете глупости, защото отнема като ... 10 000 часа работа, за да се справим с всичко. Аз определено не съм близо до мястото, където бих искал да бъда. Имаше време, в което хората ми даваха смъртни заплахи за писане, че не харесвам играта А или играта Б, но това минава. Това е просто безвредно нещо в интернет.

Сега, що се отнася до втория въпрос ... Е, не бих препоръчал на някой ТЕЙ. Иска ми се да можех. В някакъв момент по линията Тей загуби пътя си и стана по-затворена и манипулативна, опитвайки се да бъде мини-котаку. Някои хора станаха автори и можеха да публикуват актуални статии, които получиха коментари и хванаха очите на търговците с безплатни игри.

Те започнаха да ни казват какво можем и не можем да кажем. Един приятел написа отрицателен преглед на безплатна игра, а някои хора наистина се разсърдиха за това. Всичко, което може да се разглежда като застрашаващо способността им да получават безплатни игри, е разстроено.

От това научих много важен урок: Просто защото нещо ви облагодетелства, не означава, че е добро за вас. Така че не, не бих препоръчал TAY на никого в наши дни. Тя е намаляла значително по отношение на качеството и обема на продукцията. Много хора си тръгнаха, включително и аз, и никога не съм намерил подходяща подмяна.

Ами, ние всъщност сме затворени, но в края на всичките ми интервюта обичам да позволя на моя интервюиращ да зададе въпрос на мен или на аудиторията.

Г. Б .: Иска ми се да имам въпрос, но не знам. Имам обаче някои съвети.

Добре, какви допълнителни съвети имате?


G.B .: Ако искате да пишете за игри, имате нужда от няколко основни неща. Очевидно вече говорихме за това как да развием начин на мислене и говорене за игри. Веднъж след като имате това, продължете да го правите. Вземете блог, но осъзнайте, че в блога има повече портфолио. Трудно е да се изгради аудитория, когато никой не знае кой си. Този блог е по-скоро за хората, на които сте изпратили собствената си работа.

Вземете редактор. Слушайте редактора си. При несигурни обстоятелства трябва да имате лоша връзка с редактор. Винаги. Уважение. The. Редактор. Никога не работи за Безплатно освен ако не е за вас. Напишете безплатно в блога си. Напиши безплатно на форумите на общността. Но професионално? Никога не пиши безплатно. Никога не пишете за експозиция.

Очаквайте да провалите много. Израснете с дебела кожа и се научете да правите критики - хората се инвестират в игри и всички си мислят, че са прави, така че помислете за това, когато говорите с хората и очаквате да разстроите другите. В крайна сметка, може би, просто може би някой ще ви плати по-малко, отколкото си струва.

О, и пишете за публика. Бъдете читателски писател. Очаквайте, че не всеки знае какво казвате, но го правите, без да говорите с хората. Отнасяйте се към публиката като към връстници. И когато направите всичко това, прочетете коментарите. Коментарите са барометър за това как сте го направили. Ако те са отрицателни и ужасни, шансовете са, че можеш да го оправиш следващия път. Край!

Можете ли да ми кажете, че прекалявам с това?

Ако е някаква утеха, чувствам, че повече хора би трябвало да го "надмислят"! Добре, благодаря ви, че седнете с моя днешен G.B. Къде моите читатели могат да ви намерят в Twitter?

Г. Б .: Хей, няма проблем.

@forgetamnesia за моята професионална работа.

@ thegonzologist за моето лично писане на свободна практика. Това също е чудесно място да ми задавате въпроси!