Съдържание
Вчера започна DICE 2013. За тези от вас, които не знаят, DICE означава Design, Innovate, Communicate, Entertain. Срещата на върха на DICE винаги е свързана с обсъждане на нови иновации в индустрията и довеждането им до масата, за да ги обсъдим и приложим. Като се иска да бъде основният говорител за такава престижна среща на върха. Той имаше две основни теми, за които искаше да говори, така че нека да прекарам малко за вас.
Компютри във всекидневната и Моделът Free to play
Първата основна тема, която Гейб искаше да обсъди, беше как PC се забавя, оставяйки своето удобно гнездо в спалните и офисите и се премества в дневните. Позовавайки се на собствения режим на Голямата снимка на Steam, както и на промените в индустрията, което го прави по-гладък, по-лесен и по-бърз за използване на телевизора във всекидневната като нов, гигантски монитор, Гейб предвижда скоро, че линията между конзолата и компютъра ще се замъгли. ,
Другото важно нещо, което той искаше да излезе на открито, е моделът F2P за игри и как може да се приложи към неща, които изобщо не са игри. Позовавайки се на идеята, че Photoshop има RPG-подобен интерфейс, който започва с прости задачи и ги допълва, вие ще получите "нива" и достъп до по-добри инструменти и по-трудни задачи.
Сред всички тези теми Габе намекна малко за тяхната формула за успешна игра, а големият ключ се оказа общността. Дайте на общността инструментите, които разработчиците използват, и свободата да правят почти всичко, което искат, и ще се изплащат десет пъти. Добър бизнес модел, бих казал. Всеки, който се интересува от гледането на видеоклипа, може да го гледа тук, така че се наслаждавайте!