От състезатели до Rocket League & colon; Как автомобилните игри са адаптирани в нова игрална ера и търсене;

Posted on
Автор: Joan Hall
Дата На Създаване: 1 Януари 2021
Дата На Актуализиране: 17 Може 2024
Anonim
От състезатели до Rocket League & colon; Как автомобилните игри са адаптирани в нова игрална ера и търсене; - Игри
От състезатели до Rocket League & colon; Как автомобилните игри са адаптирани в нова игрална ера и търсене; - Игри

Съдържание

Нашето общество преминава през безпрецедентна ера, тъй като технологиите продължават да стават все по-мощни. В нашия дигитален свят фактите, популярната култура и тенденциите могат да се променят във всеки един момент. За да останат релевантни, произведенията на забавлението трябва да се справят с тези постоянни промени.


Наред с технологиите, видео игрите са нараснали през десетилетията, ставайки все по-мощни и ангажирани, за да отговорят на изискванията на променящата се аудитория. Това важи за всяка ниша на тази среда, включително състезателни игри.

Чрез тази статия ще прегледаме примери за игри, които са предоставили този жанр с новаторски иновации, за да ви покажат как видео игрите са се адаптирали в нова ера за игри.

1974:

Родена е първата състезателна игра в историята. Проектиран от Томохиро Нишикадо, умът зад него Космически нашественици, скоростна надпревара бе преименуван като Колела от Midway, компанията, отговорна за разпространението му в американска почва.

Аркадна машина с основна графика, нейният геймплей се състоеше от използване на волан, за да се запази точка в песен, докато тя се движеше през екрана. За днешните стандарти може да не изглежда вълнуващо, но като първа игра, която позволява на играчите да станат шофьори на състезателни коли, тя трябва да бъде удостоена като предвестник на този жанр.


Виртуалната индустрия за състезания току-що бе започнала, но първата й иновация вече беше на път ...

1976:

Това беше важна година за наскоро създалата се индустрия на виртуалните състезания. Нощен шофьор (снимката по-горе), стана първата игра на жанра, която позволява на играчите да се насладят на преживяването от гледна точка на първо лице. Целта на играта беше да задържи колата вътре в пистата, тъй като играчите се състезават срещу други коли и часовника, за да пресекат първия кариран флаг.

Друга забележителна игра, издадена през 1976 г., беше F-1, който за първи път отбеляза състезателна игра с истинска състезателна серия, за да събере фенове от него, а партньорството беше голямо. Както подсказва името на играта, разработчиците си партнираха с Световното първенство във Формула 1, най-голямата състезателна серия в историята.


До тази година, играчите се впуснаха в самотни преживявания, тъй като игрите поддържаха само режими на един играч, но това се променяше.

1984:

За първи път играчите имаха възможност да се изправят един срещу друг в реално време, благодарение на Pit Stop II, направено чрез разделен екран - помнете това? Това не беше единственият нов елемент в тази игра; въпреки това; тъй като имаше шест реални парчета от Световното първенство във Формула 1.

Тази игра също така представи на играчите механиката на управлението на гориво / гума и задължително спиране на питса. Играчите трябваше да използват гориво и гуми внимателно, за да изберат най-доброто време за спиране на питбурите. Тъй като играчите се справят с някои от проблемите, които истинският шофьор трябва да се справи по време на състезанието, тази игра е един от първите симулатори на всички времена.

Racecars; обаче, не бяха единствените разработчици, които целят да симулират, както доказва следващата игра от списъка.

Късно 80-те

С течение на времето технологиите се развиват и позволяват на разработчиците да станат по-смели с проектите си. Това роди първата мотоциклетна игра, озаглавена Изчакайте, но това беше само първата от многото ниши, създадени в тези години.

Играта Излезте, пуснат през 1986 г., позволи на играчите да седнат в реплика на кола, да изберат песен от списък в паметта на играта и да се насладят на пътуването. Играчите могат да карат до желаната дестинация. Бяха общо пет, но това не беше единствената игра, която позволи на играчите да доминират по улиците.

Тест драйв влезе в игра, с още невиждана функция. Тя съдържаше няколко истински екзотични автомобила, които играчите да избират, и всички те бяха изработени внимателно в играта - идеята беше да се повторят спецификациите на истинските машини.

Тъй като реализмът започна да расте, беше време разработчиците да направят изстрел в един по-амбициозен проект.

1989:

Да бъдеш истински шофьор на състезателни коли не е толкова бляскав, колкото си мислиш. Тази професия изисква интензивно физическо и психическо обучение. Освен това конкурентите се движат хиляди мили по време на тестовите сесии през цялата година.

Играта Indianapolis 500 позволено на играчите да имат усещане за това какво е да си истински шофьор, като симулира една от най-важните части на работата: тестване на автомобила. Тази игра представя на играчите възможността да правят промени в колите си и да ги тестват толкова дълго, колкото искат. След като играчите бяха настроили всеки детайл до съвършенство, беше време да се опита да се класира и да се състезава в Indy 500.

Тъй като разработчиците се стремяха да добавят колкото се може повече реализъм, една компания реши да отиде по друг начин и създаде следното производство ...

1992:

С напредването на света на състезателните игри, Nintendo предостави на играчите новаторска концепция, Супер Марио Карт.

Докато повечето игри от тази ера са насочени към реализъм, разработчиците на това заглавие плуваха срещу течението и се фокусираха изключително в забавление, използвайки най-емблематичните герои от компанията. Това е концепция, която ще служи като основа за много титли от следващите години.

Въпреки успеха на тази титла, други компании продължиха да инвестират в развитието на по-реалистичен опит и този процес доведе до раждането на легенда.

1992:

С напредването на света на състезателните игри, Nintendo предостави на играчите новаторска концепция, Супер Марио Карт.

Докато повечето игри от тази ера са насочени към реализъм, разработчиците на това заглавие плуваха срещу течението и се фокусираха изключително в забавление, използвайки най-емблематичните герои от компанията. Това е концепция, която ще служи като основа за много титли от следващите години.

Въпреки успеха на тази титла, други компании продължиха да инвестират в развитието на по-реалистичен опит и този процес доведе до раждането на легенда.

2000:

От 2000 г. уличните състезания не бяха нова идея, но Нощен клуб: Улични състезания подобри по старата формула, за да създаде по-потапящо преживяване.

За разлика от други състезателни игри, в които действието се случи в границите на състезателна писта, в това производство играчите имаха свободата да изследват града, чрез отворената карта на света на играта. Нужда от скорост подземие 2 безспорно популяризира тази идея за отворен свят.

Добавяне на проучвания и полицейски занимания към микса, Нощен клуб Играта представи играчи с опит, който никога досега не е виждал, но играчи, които смятаха, че нищо не може да победи вълнението от това, че е преследван от полицията, щеше да изненадат ...

2003:

Кой казва, че състезателната игра трябва да има реализъм? Супер Марио Карт не се нуждаеше от нея и TrackMania следва същата логика. С участието на каскади, които не се поддават на логиката, разработчиците са проектирали тази игра с намерението да създадат уникално преживяване.

В повечето състезателни игри има моменти, когато действието достигне своя връх, но в други случаи не се случва много, дълъг прав път или когато се отдръпвате от конкурентите, например. Това не се случва TrackMania.

Шофирайки по рампи, наклонени кътчета и скокове, играчите трябва да имат вниманието си на 110% през цялото време, тъй като извършват маневри при високи скорости. За разлика от други игри, TrackMania е създаден, за да осигури кратко действие.

TrackMania представиха играчи с уникална концепция и така направиха следващата игра от списъка.

2015:

Миналото десетилетие не е предоставило много по отношение на иновациите в областта на автомобилните игри, но тъй като един отбор се осмели да се чуди какво ще се случи, ако съчетаят футбол и състезателни коли, светът беше въведен в Ракетна лига.

С участието на дръзкия дизайн на играта, играта скоро стана хит на YouTube и показа на тази индустрия, че под правилното ръководство е възможно да се дават иновативни идеи, които общността ще обича.

Сега в Сим Ралиш ниша

Тъй като състезателните игри продължават да растат като свой собствен жанр, от хаотичното шофиране започват да се появяват много ниши TrackMania, на интензивните полицейски преследвания Нужда от скорост, Има; Въпреки това, друга форма на виртуални състезания, която продължава да расте: sim racing.

Сложността на игралните двигатели, използвани в състезателите, сега позволяват на разработчиците да изчисляват по-точна и сложна физика. Всичко това просто води до по-реалистично шофиране на потребителите - компаниите инвестират в този сектор.

Лидерът на този тип виртуални моторни спортове е iRacing, Защо? Защото истинските шофьори от Формула 1, IndyCar и NASCAR го използват като средство за обучение, а симът е достъпен за всеки, който може да си позволи месечната вноска от 6.50 долара.

За играчи, които са по - заинтересовани да инвестират в конзолни игри,. T Gran Turismo франчайзът предлага голяма общност на потребителите да се състезават срещу и въпреки че не представят физическия модел толкова точен, колкото iRacing и други PC симулатори GT игри със сигурност са спечелили мястото си близо до върха на този жанр - не забравяйки Forza серия.

Като се има предвид, че състезателните екипи, използвани за тестване на хиляди километри за сезон, тестването става все по-ограничено поради високите разходи. Това води до това, че симулаторите са част от ежедневието на всяка организация на моторните спортове, за да намалят разходите. Екипите с по-голямо финансиране, изграждат собствени симулатори, но онези, които не могат да си позволят този разход, разчитат на същите SIM-та, достъпни за обществеността.

В бъдещето и след това:

През десетилетията видео игрите са се адаптирали, за да процъфтяват в променящото се общество. Примерите, цитирани в този списък, ви дадоха примери за това как светът на виртуалните моторни спортове е създал иновации, за да посрещне нуждите на аудитория, която продължава да бъде по-взискателна.

Те добавиха нови елементи към техния геймплей механика и понякога дори отидоха на съвсем различни направления, но въпреки че този списък засяга миналото, той също трябва да послужи като предупредителен призив към дните, които предстоят.

За да успее в тази индустрия, от решаващо значение е да стоиш стъпка пред конкуренцията и това може да означава да се справиш с неудобството да се опитваш да направиш уникални идеи, които никога преди не са били доказани.

Без значение дали проектирате шутър от първо лице или състезателна игра, смея да мислите извън кутията. Това ще бъде от решаващо значение за вашия успех. Помня; онези, които не успяват да се адаптират към нова среда, загиват.