От Neverwinter до Inquisition & двоеточие; Личен поглед на Bioware

Posted on
Автор: Florence Bailey
Дата На Създаване: 24 Март 2021
Дата На Актуализиране: 26 Април 2024
Anonim
От Neverwinter до Inquisition & двоеточие; Личен поглед на Bioware - Игри
От Neverwinter до Inquisition & двоеточие; Личен поглед на Bioware - Игри

Съдържание

От времето на Neverwinter Nights и Забравените области Dragon Age и Mass Effect Дълго време съм играч на BioWare игри. Наскоро се върнах и започнах нова игра на Neverwinter. (Да, все още имам играта и всички нейни разширения.) Бях изумен от това колко далеч изпреварваше времето си, но все пак колко примитивно беше в същото време. Беше като да се върнеш, за да видиш стар приятел, когото не беше виждал от 20 години.


Още през 2002 г. и няколко години след това играх Neverwinter праведно и стана запален член на онлайн общността, играейки на сървъри и влизайки в историята на The Forgotten Realms.С течение на времето започнаха да излизат други игри и аз открих други области, които да изследвам, но нямаше нищо подобно.

Кога Neverwinter II беше издаден от Obsidian, това беше стъпка към нова ера в игрите. Макар да имаше незначителни проблеми с играта, това беше добре дошла стъпка към новата ера на игрите. Моята преданост към играта беше силна и продължих да се връщам в Забравените области, въпреки излизанията на други по-нови игри.

Двигателят на Aurora е хит и BioWare е променила ландшафта на игрите за геймърите по целия свят. Aurora Toolset бе възхваляван като най-доброто нещо, което BioWare направи. Беше брилянтен и по думите на Бредан от „Вашингтон пост“, включително инструмента „беше най-умното нещо, което направи BioWare“.


Времето се промени, а BioWare и Obsidian преминаха към други проекти.

Много от нас са играли - включително и Mass Effect серия, SWKOTOR, и Dragon Age, Много фенове видяха DA като стъпка назад в Forgotten Realms, а интернет се възпламени от спекулации дали това е продължение на Neverwinter, За съжаление не беше така. Чувството на Забравените Царства беше изчезнало. Това беше разочарование за много геймъри, така че голям брой фенбази продължи. Трябва да призная - дори опитах Neverwinter Online игра и я играе за известно време. Въпреки, че беше забавно по карикатурен начин, това не беше една и съща игра.

Самият аз се спуснах и купих Началото на Dragon Age; изглеждаше различно, но все пак се наслаждавах на играта и все още често я играя. Имаше обичайния екран за отваряне на Bioware, който беше близък до Neverwinter Nights, и това ми помогна да се запознаем.


Кога Dragon Age II излезе, аз вече бях на други куестове и играех LOTRO за няколко години. След като изпробвах много MMORPGs, аз кацнах на LOTRO сървъри и беше доста попаднал в Близкия Земя и социалните сайтове, които сателитни около него. Тогава реших да опитам Skyrim и го обичах, така че аз отстъпих назад и започнах да играя серията Elder Scrolls. Тъй като съдбата го е имала, това беше около освобождаването на Древните свитъци онлайн. Купих го кука, линия, и грузило и скочи от LOTRO към ESO. През това време си купих Dragon Age II.

Бях шокиран. Нямаше никаква прилика между игрите и трябваше да се чудя какво мисли BioWare, когато пуснаха това като продължение на прилична игра. Усещането и външността не бяха същите, а геймплеят беше стъпка назад по някакъв начин. И сражението се повтаряше. Всъщност, след като е играл Neverwinter наскоро, мога да кажа честно в сравнение това беше като че ли Neverwinter са се издигнали от гроба - но не по добър начин! Графиката е красива, а аз все още обичам знанията на DA, но нещо беше загубено в тази версия.

Все още играя играта, но само защото я притежавам; Мразя да губя игра.

Това ме води Dragon Age: Инквизиция.

И всичко в това. Поради това, което смятам за несъответствие между двете игри Dragon Age, които дойдоха преди него, аз бях много склонен да разгледам тази игра. Трейлърите обикновено не са добра причина да си купите игра, тъй като е лесно да се лекува видеоклип. Често ремаркета не са видеоклипове на действителен геймплей, а кътсцени и други силно редактирани копия. Въпреки това реших да погледна още веднъж Dragon Age сага заради това, което видях в ремарке.

Направих пословичната прекупка и отидох за Deluxe Edition. В деня на освобождаването, аз се затичах до местния магазин за игри след работа, за да го взема.

Когато се прибрах у дома, както и много други геймъри, бях развълнуван да инсталирам това, което мислех, че ще бъде изкупуването на BioWare. Тъй като Origin започна да инсталира играта, тя искаше да изтегли всичките 27 концерта от своите сървъри. Нямаше начин да се каже на Началото да не го прави. Веднага спрях инсталацията и скочих онлайн и направих търсене. Това също се случи, когато инсталирах още една игра EA, но тя не беше толкова голяма, така че просто я пуснах да тичам. В ретроспекция това беше просто досадно, но в този момент всъщност беше вбесяващо.

След като напуснах съобщение на форум за поддръжка, реших да се поклатя около себе си, тъй като съм запален компютърен маниак и програмист. Открих, че единственият начин да спрем онлайн инсталация с Origin е да отида в офлайн режим. Никъде не се споменава за произхода и няма начин да избереш да не сваляш игра, когато всъщност имаш дисковете. С това от начина, по който започнах, започнах инсталацията.

След като играта беше готова за игра, веднага започнах. Тук започва кошмарът. Подобно на много други, първо не можах да се свържа със сървърите, след това екранът за натоварване щеше да замръзне, тогава просто трябваше да се справя с играта. Това се случваше отново и отново.

След известно време просто се отказах и започнах да търся в интернет решенията, които ме отведоха на сайта на общността на BioWare. Открих, че не съм сам в кошмара си; други изпитваха същите проблеми, в допълнение към други проблеми. BioWare беше на него, обещавайки поправки възможно най-скоро.

Да стигнем до точката.

Като многогодишен геймър и компютърен техник / уебмастър, както и 10-годишен ветеран за търговия на дребно, това, което идва да се играе тук, са голите факти. Много от нас прекараха седемдесет долара добросъвестно, за да играят игра, на която всички се надявахме, че ще бъде перлата на короната, и въпреки колко добра или лоша е самата игра, плащането на добри пари изисква добър продукт. И един добър продукт трябва да работи.

Най-накрая влязох в играта и въпреки че все още има проблеми, намирам го за доста приятно. Факт е, че киселият вкус в устата ми с това, че трябва да преодолявам проблемите само за да играя игра, за която съм платил, го прави трудно да му се наслади. Четене на прегледите на Metacritic, ще откриете, че 90% от най-добрите рецензенти в индустрията му дават високи оценки и похвали. Но ако прочетете това, което казват геймърите, почти 50 процента от 1355 ревюта дават палец надолу по много валидни причини.

Не критиците са тези, които правят или прекъсват играта, а играчите и създателите на играта правят това.

BioWare създаде много добри игри, които все още обичам Mass Effect и чакам за освобождаването на ME4. За съжаление, доколкото Инквизиция на епохата на дракона отива, "увреждането е готово" и изкуплението не е на разположение. Стремежът, който предстои на BioWare сега, е да убие дракона, който са създали и да стане герой, който някога са били толкова отдавна в Забравените области.