Приятели и запетая; Семейство & запетая; Носталгия и спомени

Posted on
Автор: Bobbie Johnson
Дата На Създаване: 7 Април 2021
Дата На Актуализиране: 20 Ноември 2024
Anonim
Приятели и запетая; Семейство & запетая; Носталгия и спомени - Игри
Приятели и запетая; Семейство & запетая; Носталгия и спомени - Игри

Честно казано, не съм съвсем сигурен къде да започна, или защо правя тук. Предполагам, че това е да разкажа моята история, искам да кажа, затова всички ние правим тук?


Историята ми започна преди много време в Icecrown. Беше малко преди началото на събитието AQ War, и като нов в играта и го проучвах сам с много малко изравняване на мощност и такива, аз се озовах в борба (и усмивка) на предизвикателствата, които стояха пред мен. Много пъти на моя магьосник, Melchaine, се озовах доста наслаждавайки се на „заклинанието на страха“, просто за да се измъкна от гореща точка и просто да оцелея. Това бяха дните, когато трябваше да научиш класа си, докато се изравняваш, а не просто да си сложиш куп ръчно поставени предмети и да прескочиш половината от съдържанието. Да, ако не сте забелязали, което е често срещано при „старите таймери“ като мен, това ще има незначителни ръбове на сапун, подправящи поста.

Най-ранната ми WoW памет убиваше мурколи в влажните зони, когато внезапно земята се разтърси, а в гилдията се появиха разговори (рицари, които казват Ni - по това време) и хората започнаха да говорят за Анубисат, който се появява из цяла Азерот в много зони със средно високо ниво. Скоро след това, на "търсене", за да накарам най-накрая моя суккуб (който по-късно ще бъде увековечен по някакъв начин), закъснял да добавя, разбрах по трудния начин, че има прекъсване в стената между Ashenvale и Barrens, където трябваше да отида на търсенето ... след като се затичах пеша през прахта, избягвайки кроколиски и паяци по целия път ... след като го направих, един гилдман ме информира, че има по-лесен начин .. хаха


Прекарах дълго време в моя живот в рицарите, които казват Ni, където бях гилдията с 4 приятели от реалния живот и моята приятелка по това време. Когато ударът на Burning Crusade удари, а набезите отидоха от 40, до 10/25, нашата гилдия почувства голяма щипка. Изведнъж, дълго време нападатели, които бяха ключови за прогресия в разтопеното ядро, BWL, и тези като мен, които бяха пътни настилки, за да отворят вратите в AQ20 / 40 и Naxxramas се озоваха на пейките, докато избраните няколко кафяви носари бяха дадени рейд слотове. Очевидно за нападателите, това не мина добре. Някои напуснаха, някои формираха свои собствени групи за нападения (с тежка критика или виновна от един от майсторите на гилдията), а други седяха в ъгъла и се суеха. Малцина от нас направиха втория вариант и сформираха собствена атака за Каражан, като поканихме от приятели на гилдията и създадохме собствена група. Това беше добре за нашето нападение, но имахме допълнителна вина от един от гилдиите, заявявайки, че „наистина трябва да вземем членовете на гилдията от външни лица“. Няколко пъти, когато се подложихме на нейните протести, нападението дори не се образуваше поради липса на органи, затова се върнахме към предишните си планове. Това вървеше добре, докато комбинация от реални фактори от живота и игрални фактори не накара групата да престане да напада заедно. Беше съвсем скоро след това, че моят „таен проект“, Паладин за възмездие, който се преобърнах и кръстих на моята сукуба, Лин, стана основният ми фокус, и едва след като рицарите, които казват, че Ni, разбрах, че имах паладин и им казах защо не знаят за това, че се озовах да търся нова гилдия.


Сега, някои от вас се питат: "Но чакай .. защо не искаш гилдията ти да знае за твоя паладин?". Дните бяха различни тогава. Единственият "добър" паладин или друид, или шаман, или свещеник за този въпрос в онези дни бяха лечители .. докато Burning Crusade добавяше жизнеспособност на нападението към другите опции, много големи гилдии все още останаха със старите си правила, просто за да направят raid / class лесни за работа комбинации. Едва когато гневът на краля-лич беше нахлул, лидерите дойдоха да приемат, че трябва да започнат да правят трудни избори за чадъри и свещеници, или ловци и шамани (в някои случаи), или паладини и воини, и разбира се, мошеници и друиди се борят за съоръжения.

Затова оставих Knights Who Say Ni и се „преродим“ като Lynneth, Retin paladin с чип на рамото си и кратък темперамент към тези, които очакваха джобен лечител. Не ме разбирайте погрешно, аз не съм крещял на хора или нещо друго, но имах много "приятен" ascii арт макрос за тези, които ме помолиха да лекувам :) Напуснах Ни и се присъединих към малка гилдия, мъгла. на война. Тясна група от неверници, едва достатъчно хора, които да образуват нападение, и деликатна смесица от роли до такава степен, че ако някой не успее, нападението е било бракувано за нощта. В последната трета от „Burning Crusade“, Fog of War се слива с… Искам да кажа, че беше Мародери… и само след кратко време гилдията се разцепи и се формира преториум. Преториумът стана доста силен в продължение на много години .. ние се заредихме като група голи валленци в битка при изстрелването на гнева на Лич Кинг, и докато се борехме за напредък в набези, до края на експанзията, бяхме дълбоки в ICC, макар и за съжаление, поради това, че главният ни танк се промъкваше пред други гилдии, които се движеха редовно, нашите нападения починаха поради липса на последователен вторичен резервоар.

Cataclysm. Cataclysm беше, е и винаги ще бъде определящ момент в историята на WoW. Гилдиите се разпаднаха и се разпаднаха точно както много от зоните в Азерот. Светът и сървърът, както го знаехме, се промениха. Аз открито казвам, че Cataclysm е една от най-големите разширения в историята на WoW, която включва сегашното MoP и бъдещото WoD. Катаклизмът не беше без предимствата, но негативите далеч надхвърлиха положителните резултати по мое мнение. Археологията беше хубаво допълнение към играта, но за съжаление дойде твърде късно, за да бъде наистина приятно. Толкова много професии се променят, страхотни идеи, но твърде малко твърде късно. Дори и глифовата система беше променена по-късно и отново се промени и за какво ... да се оправи системата, която никога не е трябвало да „променя“ играта, а просто да ви даде възможност. Говорейки за опции, къде са нашите танцови студия?

В края на Катаклизма, ние се преместихме в Мъглата на Пандария ... провъзгласената „ваканция“ от събитията, които се случиха по-рано. Blizzard заяви, че Мъглата на Пандария е предполагаемо да бъде бърза серия от събития, които ще го направят кратка експанзия преди това, което ще дойде. Краят на Катаклизма ни подтикна напред в един нов свят, и с него, аз и няколко други, отделени от преториума и драмата, която се разгръщаше в последните часове на смъртта на Детуинг ... и ние създадохме Парадигма. Стартира бягството от миналото и пътуването към новите начала. Удряхме подутини по пътя, но накрая бяхме семейство.

Тук сме отново, 2 години по-късно в навечерието на следващото разширяване. Много от нас все още се борят с нещата в мъглата на Пандария .. и аз съм една от жалните души, които, да, законно, все още се боря да получа последните елементи от списъка на РНГ за моето легендарно наметало. Очевидно наметката ми няма да бъде завършена и причината за това, RNG. Обикновено аз съм фен, но дойде моментът, че дори „подобреният RNG“ не означава, че някога ще завършиш. Аз все още се бия и се боря за планината на барона, или острието от този шеф ... и все още никога не съм виждал хълма на конника. Моят личен RNG е шега, но това е раздразнение и нищо за спомените в играта. Мъгла на Пандария ... това е връзката любов-омраза-любов-омраза, която всички сме имали или ще имаме в нашия живот. MoP имаше много аспекти, които бяха красиви, приятни и забавни, но и много аспекти, които ни накараха всички да почувстваме, че поглъщането на буркан с бръсначи може да бъде по-добро използване на времето. Колкото и лошо да звучи, любимата ми част от MoP беше краят, но значението на Timeless Isle. Премахване на ребрата мелене, и тази област е приятна, динамична, и ще слезе в историята на WoW като един от най-недостатъчно използваните области в играта.

Тук сме в навечерието на военачалниците на Дренор. Макар че няма да навлизам в подробности за мнението ми за това, което следващата експанзия има за всички нас, моето мнение или къде виждам заглавието на играта след WoD (особено след като прогнозите ми винаги са били прави преди, сякаш Blizzard е свързан с мислите ми за WoW и да ги използвате) ... Ще кажа това. Без значение колко съм изглежда да се оплакват в тази публикация за WoW, или колко съм някога се оплакват от него във всяка друга форма, има едно нещо, което WoW винаги е било добро за ...

World of Warcraft, още от първите дни на ванилия, до сега, винаги е била игра, в която можеш да отидеш и да усетиш, че винаги има нещо, което трябва да се направи .. дори ако не искаш да го направиш, винаги е нещо, върху което можеш да работиш. С правилната група от приятели, World of Warcraft може да бъде огромен опит за свързване. Направих и срещнах някои от най-добрите приятели, които някога ще имам от случайните събития и срещи, които се случиха във виртуалния свят на Азерот. World of Warcraft може да бъде огромна мивка време. Това може да е нещо, което толкова много други са загубили себе си в него, станаха пристрастени и загубиха живота си заради… но в моя случай, без Азерот, не бих бил същият човек, какъвто съм днес. Приятелите, които направих, винаги ще бъдат запомнени и ценени.

И така, какво значи Азерот за мен? Това означава приятелство. Поради лични причини няма да ви съпровождам всички в Draenor, така че спечелването на подписаното копие от разширяването ще промени това, но подозирам, че има далеч по-големи истории, които ще спечелят сърцата ви над моите. Много приятели през годините са се преместили от WoW, някои заради играта, някои поради лични причини, но всички се срещнахме благодарение на WoW.Една част от мен се чувства така, сякаш губя приятел с изстрелването на тази експанзия и празното място на моя рафт, което изчаква кутия, която липсва, но в края на деня всички можем да погледнем назад към спомените. и се усмихна, казвайки: "Помниш ли кога ..."

Почетни споменавания за пътуването ми през Азерот включват (без особена поръчка):

Ikoiko, измамник с огромно сърце (и много малко тяло хаха)
Silverstrike, паладин от голямо умение и винаги готов да помогне (никога не му вярвай, ако той каже: "Дръж се, нека да опитам нещо")
Бърд, да, аз съм пропуснал ascii 'i' на това име. Добър приятел и винаги добър за смях
Alectomalice, ловец с огромно количество познания, съперничещ на собствения ми .. вероятно най-известен с нейните "случайни грешки", и не искам да кажа онези, които са насочени към най-малко любимия играч.
Сталц, алтохолик, но предимно друид. Някой, на когото винаги можете да разчитате
Merqura, магьосник, който държи предишния друид на къса каишка, и трябваше да погледне към имп, както в игра, така и в лице
Jibbs, Ely, Fargongo, Kiki, Frosty, толкова много имена, не осъзнавах колко от тях трябва да са в този списък, докато не започна. Знам, че съм забравил хора и се надявам, че никой не се обижда, че името им е пропуснато, някои от тях са били честни. Предлагам ви всичко най-хубаво на Дренор и когато изгарящият легион атакува Азерот във вашето отсъствие, ще ви видя всички на ниво 1 скоро ™.