Съдържание
- Малко игри са склонни да се прехвърлят от своите преносими версии в PC / конзолна версия.
- Авелин, убиец със смесена раса на юг, губи богатата си майка на пазара и явно става член на Братството след двадесет години.
- освобождение също има (сега неприятна) мета-история на Abstergo, която само допринася за объркването.
- Авелин може да прикрие три различни прикрития.
- Геймплеят може да бъде забавен, но това е рядкост.
- "HD" частта на освобождениеЗаглавието е погрешно, ако някога е имало такъв.
- освобождение е свидетелство за това, което играта можеше да бъде.
Кредо на убиеца: Освобождение HD е „истинска“ конзолна игра в същия смисъл, че детското производство на мюзикъл е същото като шоуто на Бродуей. Това е приличен, донякъде компетентен, забавен и може би дори понякога уникален. Не можете да ги обвинявате, че се опитват, но истинската сделка е много по-добра в почти всяка посока. Където освобождение различава се в това как е малко повече от безрадостна обвивка на игра, която е по-скоро работа, отколкото игра.
Малко игри са склонни да се прехвърлят от своите преносими версии в PC / конзолна версия.
Като цяло, има причина играта да се пусне за преносим компютър - и само един преносим компютър. Понякога изненадващи скъпоценни камъни като Resident Evil: Откровения пренесете се, но освобождение, за съжаление, това е далеч от скъпоценен камък.
Разказът е скучен и заплетен, писането варира между "поносимо" и "неприятно скучно", а средата е скучна и кална, търсейки "HD" игра. В някои IOS стрелци има по-добри графики. Единствените герои, които са леко интересни, главният герой Авелин, нейната мащеха и баща, едва ли им се дава време да се развиват отвъд едномерни герои.
Новостта на разнообразието във видео игра е буквално единственото качество, което движи историята освобождение напред.Авелин, убиец със смесена раса на юг, губи богатата си майка на пазара и явно става член на Братството след двадесет години.
Играчите не могат да видят някой от този преход - те само четат малък кодекс по темата. Авелин прекарва продължителността на освобождение опитвайки се да открие мистерия, включваща роби от Испания.
Наистина има малко повече какво да се каже, защото това не се случва съвсем малко. Историята не е дори толкова сложна, тя е просто объркваща и скучна, а аз не усетих никакъв истински стимул да го завърша, освен повече възможности да видя Авелин да е лоша.
освобождение също има (сега неприятна) мета-история на Abstergo, която само допринася за объркването.
Играта включва както край, така и "истински завършек", който се получава само след завършване на определени странични куестове. Единствената забележителна част от историята е, че главният герой е едновременно жена и смесена раса, но новостта на разнообразието във видеоиграта е буквално единственото качество, което движи историята на освобождение напред.
Авелин може да прикрие три различни прикрития.
Типичният Кредо на убиеца геймплей, вървящ по покривите на сградите, пронизвайки хора и криейки се в тълпите. Авелин също може да привлече три персонажи.
Първата е тази на Южната Бел. Тя ще бъде в облекло, което изглежда направо Пепеляшка, и ще върви по-бавно и не може дори да се изкачи; но тя има способността да очарова стражите, за да я последват или да позволят миналото й. Бел е също една от по-дискретни личности.
Вторият е робската личност, което позволява на Aveline да се измъкне лесно от тълпите. Тя все още може да се катери в робската личност, но не получава всички оръжия на убиеца. Робската личност е по-готова от битката, отколкото от персоната, но не е толкова добре оборудвана, колкото личността на убиеца.
Накрая, личността на убиеца е най-ефективната личност и най-бързо движещата се, но е по-вероятно да бъде забелязана от охраната. За съжаление тълпите са толкова малки, охраната е толкова лесно разгневена, а катеренето е толкова ужасно, че нито един от тези три стила на игра не е толкова забавен. Има няколко мисии, на които на играчите се дава малко свобода за това как могат да се справят с дадена задача, но на играчите обикновено се казва - а понякога и принудени - да се присвои конкретна личност за дадена задача. Това прави интересната персона много по-ограничителна, отколкото би трябвало да бъде.
Геймплеят може да бъде забавен, но това е рядкост.
Бягането през бурето от дърво до дърво е вълнуващо и върви по покривите когато работи правилно може да се ангажира, но играта е по-вероятно да предизвика Aveline да тече там, където не искаше тя да отиде, отколкото да я накара да отиде там, където искаш.
Тази непоследователност кара радостта да се износва, заменена от досада.
"HD" частта на освобождениеЗаглавието е погрешно, ако някога е имало такъв.
Текстурите са мътни и с ниска резолюция в сравнение с останалата част от околната среда, NPC избледняват, когато играчите очевидно заобикалят ъгъла по-бързо от очакваната игра, а лицевите анимации са относително скучни, дори и за пристанище на игра на ръка. За HD игра, освобождение определено, определено се чувства като ръчна игра.
освобождение е свидетелство за това, което играта можеше да бъде.
освобождение е разочароваща пропусната възможност, която губи чудесен герой в лоша игра.ако освобождение първоначално бяха оформени като масивна DLC секция на Assassin's Creed III, може да е било полезно на основните конзоли и компютри; но буболечките, пропуските в усилията и тъпата история го извиняват Кредо на убиеца заглавие. Феновете на поредицата могат да намерят някакъв елемент на радост тук и там освобождение, но новодошлите няма да бъдат впечатлени. За играчи, които искат пристанище от преносима игра, която всъщност се чувства като пълна игра, опитайте Resident Evil: Откровения. Кредо на убиеца: Освобождение HD е разочароваща пропусната възможност, която губи чудесен герой в лоша игра.
Нашият рейтинг 4 Този конзолен порт на джобно заглавие се чувства точно като преносима игра без никакви извинения.