2015 година на преглед и година на размисъл

Posted on
Автор: John Pratt
Дата На Създаване: 11 Януари 2021
Дата На Актуализиране: 20 Ноември 2024
Anonim
Развалина или прилична премия? Показване на слабите места на Porsche Cayenne 2. Субтитри!
Видео: Развалина или прилична премия? Показване на слабите места на Porsche Cayenne 2. Субтитри!

Съдържание

Вече минаха повече от година, почти две, тъй като съм написал статия за игрите. Имаше няколко неуспешни опита за подкастинг и много неудовлетвореност от опитите да се проникне в журналистиката в различни жанрове, като спорт и политика. Имало е някои промени, откакто спрях, но до голяма степен нещата остават същите.


На първо място, когато напуснах игрите в журналистиката, представителството беше ключов елемент, за който жадуваше голяма група в общността. Представата, за която говоря тук, е включването на хора от цвят, жени и членове на ЛГБТ общността. Хората, включително и аз, нарекоха фалшиви разработчици, че са изключителни за пола - Assassin's Creed's неспособността да се анимират жените - и други, защото са културно нечувствителни, както видяхме Far Cry 4's Покрийте.

Цветно представителство и равенство между половете

По отношение на малцинствените групи по времето, когато откажа да пиша, цветните хора изразяват загриженост към разработчиците да правят главен герой или някакъв вид водеща роля, която не е стереотип или троп - a la Cole Train от Скорости на война, Хората от всички сфери на живота чувстваха, че игрите, като развлекателна среда, са задължени да представят хората на цвят и хора с колоритен произход - част от аудиторията му.


Започваме да виждаме още няколко второстепенни герои и общи мултиплейър аватари имат смесица от етнически групи. В по-голямата си част обаче не бе постигнато съществено основание в тази насока. Опитът за повече представителство също не спира тук

"Факт е, че нормата в игралната общност повиши обсъждането на игрите в нюансиран разговор за въпроси, с които се занимаваме в реалния свят ..."

През 2015 г. ESA публикува годишната си статистика за това кой играе игри и как те играят тези игри (домашна конзола, мобилен телефон или други преносими устройства). Тези статистически данни показват, че жените съставляват половината от населението в игрите, разобличавайки отговорите на много студии за дискриминация, основаваща се на пола - някои от тях са убедени, че жените потребители не са желана част от продажбите, като по този начин извиняват липсата на разнообразие. Разработчиците или техните PR представители разчитаха в голяма степен на „пазарни данни“, които свързваха ръцете си по отношение на правенето и предлагането на игри на „малцинство“, като например жените.


Този аргумент вече не може да бъде утвърден благодарение на статистиката на ЕКА.

Бавно и стабилно печели състезанието

Макар че тези чувствителни въпроси са бавни, за да се сближи, ние виждаме, че повече игри се занимават с сексизма, расизма, културната нечувствителност и психичните заболявания. Тази тенденция не е демонстрирана на последователно ниво в развитието на AAA игрите, но пионерските инди-разработчици изглежда имат представа как да предадат емоциите си в нетрадиционни начини, а не, например, популярната FPS механика. Има нарастващ списък от емоционално заредени игри и те изглежда са фокусна точка.

Пробивните игри като Посещение на депресията, Документи Моля, Стенли Притча, Нейната история, и Никога сам са само няколко, които са затъпкани очаквания и резонират с голямо разнообразие от хора. Тези игри имаха малко или никакъв бюджет за рекламиране и се справиха добре финансово в резултат от уста на уста и получиха положителни оценки в този процес.

"Тези статистически данни показват, че жените съставляват половината от населението в игрите, разобличавайки отговорите на много студиа на дискриминацията по пол".

Тези случаи на успех, когато се обръщаме към теми, които не са толкова продаваеми - депресия, имиграция, местни народи и техните култури - не са големи бюджети, но са оценени като достойни от игралната общност като съперници с пръсти на пръсти с големи франчайзи. Призив на митото и подобни. Не, тези инди-игри не са постигнали същите финансови резултати като AAAs, но протестът за повече игри в същия тон и широк обхват на сериозни проблеми изглежда придобива все по-голяма тежест.

Етика в журналистиката на игрите

Другият въпрос, свързан с игралната индустрия преди година или по-рано, беше как големите медии обработват съдържанието им. Това варира от ревюта, визуализации, парчета от мнения, цялата гама. Много хора се чувстваха (и това е правилно в някои случаи) някои търговски обекти благоприятствали специфични игри поради неуспехи и разкриване на взаимоотношения между писател / журналист и участниците в създаването или популяризирането на игри.

Виждал съм все повече и повече обекти да имат разкрития и дори да се свързват с техните етични стандарти за това как и кой преглежда, визуализира, създава тяхното съдържание. Това спомага за прозрачността и осигурява етични и честни отношения с читателя.

Продължете напред

Въпреки че не е имало драстични промени, откакто последно съм написал нещо, това не означава, че нищо не се е променило. Все още има критични мисли, които разкъсват нашите най-обичани игри, тролове и токсични членове сред обществото, и благотворителни дарения, които поставят други срамни средства, които не са свързани с играта, за срам.

Факт е, че нормата в игралната общност повиши обсъждането на игрите в нюансиран разговор за въпроси, с които се занимаваме в реалния свят като неравенство между половете, расизъм и етика в медиите / журналистиката. Същите тези проблеми в света на игрите съвпадат с настоящите политически въпроси, пред които е изправен нашият свят.

Преди десет години тези теми не се случваха, разговорите започнаха преди няколко години и вече се случват промени. Промените като тези, които се обсъждат, ще вземат системен подход, за да се поправят, поради което може да изглежда, че не се е променило много. Наемането на повече жени, малцинства и ЛГБТ хора, които да пишат и създават игри, би помогнало да се създаде една достъпна, всеобхватна индустрия. Надяваме се, че можем да продължим да разчитаме на честността на критиците и медиите, за да позволим тези разговори и промени да се случат. Бъдещето изглежда добре.

@ThatGregMagee