Планетид 2 Свободен за игра стрелец Playtest & lpar; Част 2 & rpar;

Posted on
Автор: Frank Hunt
Дата На Създаване: 13 Март 2021
Дата На Актуализиране: 19 Ноември 2024
Anonim
Планетид 2 Свободен за игра стрелец Playtest & lpar; Част 2 & rpar; - Игри
Планетид 2 Свободен за игра стрелец Playtest & lpar; Част 2 & rpar; - Игри

Съдържание

В мига, в който пристигнахме в Stillwater Watch, ние станахме въвлечени в битка, която се бореше с домашни врагове срещу вражеска пехота. Нашите сили бяха поели контрола, като ни позволиха да се възвърнем там, но беше далеч от сигурно.


Помогнахме да се отървем от останалите сили и се присъединихме към изтласкването на север до вражеската станция Northpoint.

За съжаление, нашият надежден Сундерер беше загинал в битката и поради неадекватните ми сертификати, новият ни Battle Bus беше неспособен да се разгърне като мишена.

Коледни войници

Пристигайки на гара Нортпойнт, за пореден път се сражаваше неистов бой. Този път по-голямото съоръжение беше задържано от противникови танкове, оръдия с фиксирана позиция и пехота. Отдадохме нашия Съндерер от вражеските очи и тръгнахме пеша. Наблюдавах паднала приятелка и бях заредена, за да го съживя. За щастие, Toenailgoblin беше разгърнал мицел, който ми позволяваше да се върна обратно на предните линии.

Успяхме да вземем вражеското съоръжение, но опитите им да го вземат обратно бяха ожесточени и безмилостни. С помощта на друга пехота успяхме да се задържим, докато врагът настъпи. През това време ние разработихме доста солидна стратегия за отбранителна верига от четирима души, включваща SingingBush, подходяща за MAX, която стоеше точно пред вратата, стреляйки всички желаещи, докато инженерно оборудваният Bootneck го поправяше зад капака. Скрих още вътрешни лечебни Bootneck за всякакви увреждания, които минаваха покрай MAX-костюма и Toenailgoblin покриваше задната врата. В резултат на това издържахме и спечелихме нова битка.


Един поглед към картата показа следващите ни зони на конфликт, по-нататък до разпрострялата се лаборатория Mani Bio или обратно към Stillwater Ranch, която отново беше оспорена.

Получаване на твърде стари за този Sh ...

Точно в този момент започна да настъпва някаква бойна умора. Както вълнуващо, колкото и приливите и отливите на военния театър, скоро става ясно, че това е безкрайно бойно колело. Има кратко усещане за победа, тъй като мястото е взето и задържано, но в рамките на няколко секунди битката започва отново, когато се придвижвате към нова цел или оставате да се задържите на твърдата си територия.

Planetside 2 несъмнено е хлъзгав и полиран опит, с незабавно удовлетворение и / или смърт само на минути, подкрепени от дългосрочната мотивация за получаване на подобрения в оборудването (и отмъщение). Въпреки това концепцията за устойчива вселена на MMO стила, приложена към FPS игра, също има своите недостатъци. Повечето не-MMO FPS опит идват с по-добре определени условия за победа.


И все пак, за разлика от тези, съдържащи състезания, базирани на мачове, Planetside 2 никога съвсем не ви позволява да си тръгнете със същото чувство за пълна победа.

Следваща: Светът на резервоарите (част 1)

Индекс за безплатни плейър-игри:

  • Въведение: Старото езеро редовно се движи отново
  • Платетид 2 Playtest (Част 1)
  • Платетид 2 Playtest (Част 2)
  • Playtest на света на танковете (част 1)
  • Playtest на света на танковете (част 2)
  • Онлайн игра на MechWarrior (Част 1)
  • Онлайн игра на MechWarrior (част 2)
  • Заключения
Нашият рейтинг 8 В заключителната част на Planetside 2 тест от старите езерца редовни, в които те вероятно умират. Много.