MechWarrior Онлайн Свободен за игра стрелец Playtest & lpar; Част 2 & rpar;

Posted on
Автор: Judy Howell
Дата На Създаване: 6 Юли 2021
Дата На Актуализиране: 24 Октомври 2024
Anonim
MechWarrior Онлайн Свободен за игра стрелец Playtest & lpar; Част 2 & rpar; - Игри
MechWarrior Онлайн Свободен за игра стрелец Playtest & lpar; Част 2 & rpar; - Игри

Съдържание

Битката обаче се разгорещи навсякъде другаде и нямаше време да се четат инструкции с нежелани думи. Обвинихме се, примижавайки към неясните силуети на сградите, които многократно отскачах. Мога просто да си представя друг мех пред мен, който се оказа Бутнек.


Като се има предвид, че вече бяхме успели да се отделим от другите, се опитах да го настигна. Тъй като беше почти сляп, след него през градските улици не беше лесна задача и с посоката на моята гледна точка, която не корелираше с посоката ми на пътуване, се чувствах като гигантски метален клоун.

Изведнъж моят Мех стигна до неволно спиране. Очаквам напред, но не видях нищо. Едва след бавното си опознаване осъзнах, че временната ми слепота е причинена от гърба на Дракона на Bootneck's, който изпълваше моята гледна точка (както той го наричаше толкова колоритно, че „мехът ми беше по лицето“). Подобно на роботизирана скица „Три стоагове“, той беше хванат на сграда и аз бях влязъл в него. Ние просто трябваше Toenailgoblin или SingingBush да се появи с стълба над рамото си за комедия финал.

Ние се възстановихме навреме, за да видим някои червени неща, които се появяват на дисплеите на HUD, последвани от някои писъци и експлозии. Бяхме нападнати! Избягах в паника, стреляйки случайно. Не бях в състояние да се справя с многобройните групи оръжия или управлението на топлината, необходими, за да бъда ефективен, така че просто се превърнах в бушуващ дервиш. Докато не прегрех меха и той се затвори. Не е изненадващо, че скоро изчезнах от мизерията си.


[За протокола: „H” активира термичната визия, а „N“ е нощно виждане. Все още не съм разбрал къде са фаровете.]

Вдигане на мъглата на войната

Последващите битки бяха малко по-благоприятни, с подобрена зрителна острота, подобряваща опита от скокове и граници, но горещата лазерна смърт често идваше също толкова бързо. Четиримата успяхме да работим заедно, за да умрем по координиран начин или да избегнем война изцяло, като продължихме по дълги походи. Понякога успяхме да допринесем действително за битката, но най-вече бяхме срам за гордите воини на BattleTech общност.

Въпреки повтарящите се състезания, всъщност намерих преживяването доста възнаграждаващо. На повърхността, MechWarrior Online има много общо с Свят на танкове, с контролирани условия на мач и борба с конкретни превозни средства. Въпреки това, къде Свят на танкове улеснява достъпа с прост и интуитивен контрол на резервоара, който в действителност ще изисква много персонал да работи, MechWarrior Online има за цел да създаде далеч по-техническа симулация на това, което соло пилотирането на сложен футуристичен двигател на война може да бъде.


Следваща: Заключения

Индекс за безплатни плейър-игри:

  • Въведение: Старото езеро редовно се движи отново
  • Платетид 2 Playtest (Част 1)
  • Платетид 2 Playtest (Част 2)
  • Playtest на света на танковете (част 1)
  • Playtest на света на танковете (част 2)
  • Онлайн игра на MechWarrior (Част 1)
  • Онлайн игра на MechWarrior (част 2)
  • Заключения