Съдържание
Ужасът е преобладаващ жанр в света на игрите. Така е и оцеляването. И двамата споделят една и съща борба - имат повече лоши игри, отколкото добри. За съжаление, Фран Боу само добавя към това несъответствие.
Игра, проектирана и публикувана от игрите на Killmonday, разказва историята на едно момиче на име Фран, което е било задържано след смъртта на родителите си. Тя се опитва да избяга от убежището, като пие хапчета, които я правят още по-луд.
Първият етап от играта е, когато той наистина блести за мен. Историята беше достатъчно интересна, за да ме закачи. Пъзелите, макар и не трудни по никакъв начин, добавиха достатъчно игра, за да продължа. Героите и страховитите образи бяха обезпокоителни, но много интригуващи - и като цяло ми се искаше повече.
Това е кръвта, която ми отегчаваше.
Пъзелите зависят от тези хапчета, които превръщат екрана на player'a в B-оценено шоу на ужасите на филма. Това е кърваво и това е всичко. Можете да опитате да видите някаква символика или интересни промени, но факт остава остарял. Тя се опитва толкова трудно да бъде раздразнителна, но се проваля мизерно - оставяйки само черупката на добрия геймплей, събрана от слаби струни на някои интересни идеи.
Историята прогресира в различни области - тъмна гориста гора, страховита къща (която ще призная, че е най-малко забавна), приказна земя (нещо като) и Алиса в страната на чудесата смъквам. Но наистина няма смисъл. Продължих да чакам някакъв „аха” момент - историята със сигурност се опитва да подскаже, че ще има такава - но играта никога не се отплаща в това отношение.
Една история, която ви накара да познаете, не е същото като история, която само ви обърква. И Фран Боу Дагенхарт? Шегувате ли се с мен? Това е такава Мери-Сю, че е почти тъжна, а "избраната" история не беше съвсем фина.
Където се обърка
Играта страда от това, че е твърде пълна със себе си, без никакви глупости, дали играчите ще харесат дори претенциозния сюжет, претенциозните герои и претенциозните образи. Той се опитва, от Бога, той се опитва, но не успява, защото е толкова очевидно какво се опитва да направи играта.
Във всяка форма на забавление - музика, книги или филми - вие се манипулирате по някакъв начин. Доброто забавление го прави по начин, който няма да я забележите, докато всъщност не започнете да плачете или да реагирате някак. Фран Боу така е във вашето лице - "Това е страховито" - "Това е символично" - "Това е вълшебно" - че не оставя време за емоцията да влезе.
Самият съименник, Фран Боу, е мек и родов, а други герои страдат от същия лошо написан диалог и взаимодействия.
В заключителната
Да бъдеш уникален и различен в един свят, където всичко е старинна новина в рамките на шест минути след изучаването му, е трудно и мога да го оценя. Но Фран Боу не е оригиналната невероятна шедьовър хората го наричат.
Две неща го спасиха. Единият беше светът, който беше наистина интересен. И на второ място беше крещящият Алиса в страната на чудесата референция, която поне я е свързала с много по-интересна история, но която само помага да се обърка и бърка голямата бъркотия в още по-голяма бъркотия.
Да направим всичко тъмно - или кърваво - не го прави незабавно по-добро, просто ни принуждава да го претегляме срещу по-тежки везни, и ако се установи, че липсва, е много по-лесно да се забележи.
Тук има някои интересни идеи. Оригинална? Не - интересно със сигурност, но прекалено много добро е лошо. Фран Боу трябва да научи сдържаност и да разбере какъв ужас е преди да се нарече нещо близо до него.
Нашият рейтинг 4 Fran Bow е получил някаква голяма похвала, но всъщност не е всичко това и чанта с чипове. Преглед на: PC Какво означава нашите оценки