Характеристиките на хардуера Xbox One и PS4 са "По същество същите и запетаи;" Казва Джон Кармак

Posted on
Автор: Florence Bailey
Дата На Създаване: 22 Март 2021
Дата На Актуализиране: 12 Може 2024
Anonim
Характеристиките на хардуера Xbox One и PS4 са "По същество същите и запетаи;" Казва Джон Кармак - Игри
Характеристиките на хардуера Xbox One и PS4 са "По същество същите и запетаи;" Казва Джон Кармак - Игри

На Quakecon 2013, Джон Кармак от Id Софтуер (Doom, Quake, Rage) говори за PS4 и Xbox One. Xbox One и PlayStation 4 очевидно са същите, когато става въпрос за хардуерни спецификации, според съоснователя на id Software Джон Кармак.


Освен това, Кармак прави още две интересни наблюдения. Преди три или четири години той си помисли Intel ще направи игра за конзолното пространство с мъртвороденото GPR на Larrabee. Това или Xbox One и PS4 лесно можеха да са базирани на „супер-мобилни архитектури“, с „16 ARM ядра“ и „цял куп PowerVR графични ядра“.

"Това е почти странно колко близо са те," казва Carmack за Xbox One и PS4, които са оборудвани с почти идентичен AMD CPU и GPU. Чрез стандартизиране на x86 хардуер, сега ще бъде по-евтино и по-лесно да се разработват игри, които обхващат множество платформи (конзоли и персонални компютри). С ефекта на добавката средното качество на игрите трябва да се подобри, тъй като разработчиците могат да отделят повече време за самите игри, вместо да се занимават със специфични за архитектурата проблеми.

За всички проницателни коментари за игралната индустрия, не забравяйте да гледате целия разговор на Carmack в горепосочения видеоклип. Всички мразещи Kinect там ще се влюбят в коментара на Carmack, че „Kinect е нещо като мишка с нулев бутон с много латентност“.