Четири символа за наблюдение и техните възможни влияния

Posted on
Автор: Virginia Floyd
Дата На Създаване: 7 Август 2021
Дата На Актуализиране: 10 Може 2024
Anonim
Только 4 % Зрителей Пройдут Этот Тест на Внимательность
Видео: Только 4 % Зрителей Пройдут Этот Тест на Внимательность

Съдържание

Blizzard несъмнено е ударил марката Overwatch. То'с забавно, динамично и има голяма дълбочина за концепция, която изглежда малко проста на пръв поглед.


Един от Overwatch на Най-силните аспекти са нейните колоритни герои, и е лесно да се види, че Blizzard е вложил много любов в списъка. Blizzard също изглежда, че е вдъхновена от куп различни игри и медии, за да изясни героите на играта. Ето четири примера за това, което Blizzard може да е гледал, когато се замисля Overwatch на герои.

1. Mcree

Това е почти невъзможно да има характер Стрелецът в нищо, без да се отдаде почит на характера на Клинт Истууд "Човекът без име" в "Долината Трилогия" на Серджо Леоне.

Въведена в Голям брой долари и напълно реализирана в Добрият, лошият и грозният, Човекът без име постави стандарт за това, което ние мислим за desperados. Макри не е изключение от това правило, а с на пръв поглед безкрайната пура и червеното пончо, Макри практически излъчва спагети в западна посока. Крайният High Noon на Mcree също е доста подобен на способността на Dead Eye в западния хит на Rockstar Red Dead Redemption.


2. Mei

С Mei, Blizzard изглежда е взел някои от най-интересните умения, свързани с лед Лига на легендите и ги разбърка в един знак. С изключение на стандартните и вторичните оръжейни атаки на Мей, може да се види как способностите на Мей са свързани с тези на множеството шампиони в Лига на легендите.

Способността на Mei да се сменя Cryo-Freeze е подобна на крайната способност на Лисандра да замрази гробницата на Лигата, тъй като и двамата герои се въвеждат в лед, за да избегнат щети. Крайната способност на Mei Blizzard създава голям, кръгъл регион, който много прилича на абсолютната абсолютна нула на Yeti Nunu, а ледената стена на Mei осигурява подобна функционалност на ледената стена на замразената феникс Анивия.


3. Lucio

Футуристичен DJ, който се движи по ролери и може да се движи по стените, да играем ли SEGA в началото на 2000-те? Lucio изглежда е силно повлиян от двете класически игри на разработчика Smilebit Радио Jet Set и Jet Set Radio Future. JSR и JSRF са известни със своето качество саундтраци и клетъчни сенчести арт стил, който е доста ново начинание, когато игрите излезе за Dreamcast и Xbox.

4. Пътеводител

Способността за смяна на Roadhog Chain Hook продължава тенденцията за добавяне на закачващи се герои в MOBA и MOBA-esque игрите. Много като Blitzcrank и Thresh от Лига на легендите и от Pudge DOTA, Roadhog има способността да привлича вражеските герои по-близо, за да ги запознае по-добре с неговия скрап.

Blizzard също изглежда е взел характеристики от Луд Макс филми, когато създавате Roadhog. А маниак за езда на мотоциклет, покрит със скрап от пост-апокалиптичен Австралия? Звучи като перфектната възможност да извикаш "Witness Me!" докато дърпаш взривния мех на Д.Ва в себе си, за да вземеш един за екипа, или просто да ги превърнеш.