Наред с официалния Google Съобщение на Стадия и контролер разкрие днес в GDC 2019 компанията разкри, че ще навлиза в още една арена: развитие на игрите. Тъй като повечето игрални платформи не успяват след пускането на пазара без библиотека от игри, съобщението е малко изненада.
За да оглави това ново разделение, фокусирано върху разработването на оригинални игри за Stadia, Google използва Jade Raymond, който преди това е работил в Electronic Arts и, може би по-забележително, в Ubisoft на няколко Кредо на убиеца игри и оригинала Кучета за гледане.
Миналата седмица Google съобщи, че Реймънд ще се присъедини към персонала си като вицепрезидент, но не успя да разкрие официалната си роля до днес.
В речта си Реймънд говори за позицията си и за това, което се надява да постигне, отбелязвайки, че тя няма да работи само за да донесе първите партии в услугата на Stadia, но също така ще работи в тясно сътрудничество с други разработчици, за да „преосмисли новото” генериране на игри, "и да донесе" всички от кървящи край Google технология ", въведени по време на основната тема на партньорски студия.
За съжаление, нито Реймънд, нито някой от останалите водещи в GDC изнесете информация за някое от заглавията, които в момента се разработват за Stadia, или какви студиа може да работят с Google по технологията.
Както и с повече новини за услугата и контролера, ще трябва да изчакаме това лято, за да разберем повече информация за студиото, въпреки че Google потвърди, че скоростта на интернет е най-доброто за Stadia стрийминг.