Beat The Game Преглед & двоеточие; Странно приключение на музикален продуцент

Posted on
Автор: Joan Hall
Дата На Създаване: 3 Януари 2021
Дата На Актуализиране: 22 Ноември 2024
Anonim
Beat The Game Преглед & двоеточие; Странно приключение на музикален продуцент - Игри
Beat The Game Преглед & двоеточие; Странно приключение на музикален продуцент - Игри

Съдържание

Представете си, ако искате, че Тим Бъртън е решил да направи музикална игра. Какво точно би било това? добре Разбийте играта от разработчика Worm Animation отговаря на този въпрос. Играта е сюрреалистично пътуване, което улавя тънкостите на музиката. Дали това заглавие пада върху плоска бележка или прави красива музика? - Разберете в нашия преглед.


в Beat The GameИграчите поемат контрола над Мистик. Нашият герой се озовава в друг свят след катастрофа. Той не е вашият обикновен герой; той е музикален продуцент и DJ. По време на играта сте на път да откриете нови звуци. Докато пресичате земята, в крайна сметка ще създадете най-добрия саундтрак.

По същество, играта представлява пътуването, което един истински музикален продуцент поема при създаването. Някои казват, че изработването на музика е нещо като ясен сън: включва търсене, вдъхновение, взаимодействие със света и в крайна сметка сближаване. В това заглавие тя представя този интимен процес абстрактно.

Животът е режисиран от моя 808

След като поеме контрола над Мистик, играчите ще забележат, че няма много ... освен устройството си. Това устройство, за тези, които не знаят, е 808. Това всъщност е кимване към 808 барабанната машина. Устройството е използвано от продуцентите за електронна музика в началото на 80-те години и създава стандарт за създаване на музика оттогава. Така че, има смисъл, че нашият герой се ръководи от тази емблематична музикална машина.


Вашата задача в този безименен свят е да намерите звуци. Устройството може да открива звуци, и колкото по-силен е звукът, толкова по-близо сте до тях. Самият звук служи като компас. Това е облекчение, защото не ви дават никакви указания. Вместо да бъдете плашещи, всъщност е доста освежаващо - можете да отделите малко време.

При откриването на нов звук, 808 ще го запише и добави към вашата колекция. Ще намерите звуци от най-различни неща: тръба за вятър, неземно създание, осветително тяло и много други. Ако някога сте чели продуцент, опишете техния творчески процес, ще споменат, че много от звуците, които създават и вдъхновението им, идват от нетрадиционни източници.

Целта на Разбийте играта е да се намерят всички звуци в света и да се изпълнят за хората. Преминаването към света и разглеждане на забележителностите със сигурност си струва и добавя към това чувство за страст към пътуванията. Никога няма да разберете къде ще намерите следващия звук.


Касети и преживявания в лентата

Друга част от Beat си чар открива местата, където ще намерите тези неуловими звуци. Уникално е да гледате как Мистик се препъва в тази музика.

Например, виждате, че гледате друг DJ изпълнител. След изпълнението, вие получавате звука - след като всички художници обикновено са вдъхновени от други артисти. Понякога в случайна партия може да се намери нов звук, след като чуе страхотен ритъм. Игрите правят тези "аха моменти" за намиране на музика наистина лично. Ако премахнете сюрреализма, тези открития се случват много подобно на действията в реалния живот.

Освен музиката, можете да събирате и други елементи. Тук имаше дискета, тупалка и т.н. Всички те на пръв поглед изглеждат случайни. Едно от откритията ви е касета. Вие продължавате напред и не мислите много за него. По-късно откривате безжизнен робот с интерфейс за касетофон. Мистик доставя на робота до голяма степен изненада. След това може да ви помогне да търсите в света неща, които може да сте пропуснали.

Намерих този аспект и приключенията в един невероятен свят, за да бъда много забавна част от него Разбийте играта, Макар че в крайна сметка нещата имаха смисъл, имаше моменти, когато не бяха. Създаването на музика често е такова - вие се разхождате за известно време, преди всичко да се събере.

Вълнението от победата от въртящата се маса

Някои диджеи / продуценти биха се съгласили, че успехът започва и спира на грамофона. Марката на въздействието на музиката ви може да бъде измерена само ако хората го ползват. В случай че биятази грамофон и целта ви са изяснени от самото начало. Непрекъснато е в съзнанието ви, тъй като виждате безименните НПС да се събират около въртящия се диск с течение на времето.

Трябва да използвате своя арсенал от звуци, за да създадете успешно изпълнение.

Това е мястото, където играта става нещо като пъзел. Трябва да сглобите звуците, за да увеличите успеваемостта си, докато представянето продължава. Това не е лесно, защото изисква и добавяне на ефекти и контрол на силата на звука. Трябва да изкривявате и да изработвате музиката, както смятате за подходяща. Въпрос е какво да правим и кога да го направим.

Подобно на реалния живот, има натиск върху DJ. В този случай обаче имате цялото време в света. Вълнуващо е да се види ... искам да кажа какви звуци ще създадете, за да преместите тълпата. Постигането на тази крайна цел е това, което прави Beat The Game толкова специално. Никоя музикална игра наистина не улавя производството по този начин.

Производство под качулката

Beat The Game има интересна продукция зад него. Героите са уникални, но не и крайни. Мистик се вписва точно във вселената на мечтата. Мечтаният пейзаж се чувства празен и в същото време не. Той е пълен с машини, сложни фонови паметници, гигантски пясък, същества и други странни неща. Този малък свят има много неща и не ви казва всички тайни. Трябва да отделите време, за да ги забележите.

Ами, какво ще кажеш за музиката на играта? Радвам се, че попита. Всичко в играта беше отбелязано с Marc Houle. Като ветеран къща и техно продуцент той успява да създаде автентични звуци, при които играчите могат да създават каквото и умовете им да ги направят.

Плоски бележки

Разбийте играта това е уникално заглавие със сигурност, но не е без елементи, които хората могат да считат за недостатъци. Хората могат да чувстват, че играта е малка. Светът е по-скоро като пясъчник в сравнение с други игри. Този въпрос на мащаб може да създаде впечатлението, че не е завършен. Друг въпрос, който играчите може да не се ползват е, че пътуването няма реална посока. Някои хора се радват на игри, където знаят къде да отидат.Някои хора не обичат две секунди да се чувстват изгубени, няма значение каква игра. В допълнение, това заглавие няма опасност, няма конкуренция с другите и е много мек. За някои тези елементи, или липсата на такива, може да се считат за скучни.

бис

Да бъда честен, Beat The Game не е за всеки. Бих казал, че всеки, който се радва на музика и игри, трябва да го играе. Лично аз никога не съм бил толкова влюбен в играта, както бях с този. В свободното си време изучавам музикална продукция, за да я науча, така че може би играта ме резонира заради това. Според мен нито една музикална игра не е направила това Разбийте играта направил. Пътуването на създаването на музиката и колко странно е процесът е заснет добре от Worm Animation и си заслужава да играе.

Beat The Game вече е на разположение в Steam.

Забележка на редактора: Разработчикът предостави копие на тази игра за преглед.

Нашият рейтинг 9 Ако Тим Бъртън реши да направи музикална игра, това би било. Пригответе се за едно тромаво и интроспективно приключение. Преглед на: PC Какво означава нашите оценки