Забравете дипломацията и запетаята; Има само война в Warhammer 40K & двоеточие; Gladius

Posted on
Автор: Carl Weaver
Дата На Създаване: 22 Февруари 2021
Дата На Актуализиране: 13 Може 2024
Anonim
Забравете дипломацията и запетаята; Има само война в Warhammer 40K & двоеточие; Gladius - Игри
Забравете дипломацията и запетаята; Има само война в Warhammer 40K & двоеточие; Gladius - Игри

Съдържание

След като изпробвахме една ограничена алфа само с една фракция, най-накрая намерихме ръцете си за поклонение на императора на финалната версия на Warhammer 40,000: Гладиус - реликви на войната.


В тъмнината на далечното бъдеще има само война и Gladius предлага, че с мрачен изоставят в изключително удовлетворяващо походова формат, който опростява 4X стила в пълна борба игра.

4X 40K 4Ever!

Като известен франчайз за RTS, FPS и мобилни заглавия, 4X е хубав обрат и този, който работи по-добре, отколкото си мислите. Най- eXplore и крайните страни са лесно най-силно представени, но има много събиране на ресурси, градска сграда и технологични проучвания.

Донякъде като Тъмен кръстоносен поход и Soulstormтова е игра, която е по-скоро за механиката, отколкото за историята на поддръжката, с много опции от гледна точка на размера на картата и функциите, които можете да изберете за различни мачове.

Битките могат да се превърнат в огромни ангажименти, които излизат извън контрол много бързо, със смъртни ботове, еретични технически свещеници, гвардейци, кучета от Кроут, поробници, орки и войници от Некрон, които унищожават един друг в малко пространство.


Възпроизвеждането с опции на картата тук може да доведе до някои нелепи (и доста страхотни) мачове, като добавяне на 10 допълнителни играча в малка карта. В един момент аз всъщност разби играта, като добави твърде много стартови фракции, така че има случай на инди природата на играта, която трябва да бъде адресирана с кръпка ден 1.

Това се оказа по-скоро "планетен геноцид", отколкото "война"

Покорение на Гладиус Прайм

Въпреки че има уникални куестове за всяка фракция, Ранната игра ще бъде доста сходна за всичките четири като започнете да придобивате керемиди, да се борите с хрътки Kroot и да избягвате онези гигантски роботи убийци.

Където основните разлики в играта наистина се появяват са в стила за игра между фракциите и техните дървета за изследвания. Широка гама от типове единици и превозни средства са достъпни за всяка фракция, с повече бойни статистики и опции, отколкото в типичната 4Х игра.


Космическите морски пехотинци имат само един главен град с по-малки центрове, докато Necrons може да изгради нови градове на гробници, които да се разпространяват като чума. Тези метални безсмъртни воини също имат огромно предимство, ако поддържате ресурсите си по всяко време - способността да се създаде Rapid Rise, за да извадите единиците по-бързо.

Орките се разширяват и печелят ресурси директно чрез борба повече от изграждането, докато гъстият Astra Militarum е голям по брой и има безразборна сила на далечни разстояния, но са много по-слаби на други фронтове. Това е фракцията, която трябва да изберете, ако искате предизвикателство и трябва да опитате играта от съвсем различна гледна точка.

Некроните са свързани с ефективността и бойното превъзходство

Имам 99 проблеми, но заглушен болтър не е един

Гладиус не е перфектна игра и има някои недостатъци, забележимо с графики, които са малко анимационни и груби.

Модели като хрътките на Kroot изглеждат особено lo-res. За някои това ще бъде по-голяма сделка, но всъщност напомня ми малко за класическия ред 40K игри от по-ранна възраст от компютърните игри и осигуряват малко носталгия.

Както беше споменато по-рано, не се случва много история, само основни цели за всяка фракция, за да се опита да поеме контрола над планетата, но това по същество се очаква от 40K игри в този момент.

Има и ограничени фракции за стратегическа игра, въпреки че изглежда, че Chaos трябва да слиза по линията, тъй като в опциите на картата се появява запис за DLC на Lord of Skulls.

И накрая, изобщо няма дипломация, но честно казано нямаше смисъл в игралната вселена. Това е 4X оголена до бойната си, изследователска формакакто би трябвало да е за игра, поставена в мрачната тъмнина на 41-тото хилядолетие.

Бойното поле ще стане претоварено от бойци, ако не се движите стратегически

Не купуват тази игра е ерес

От всички игри, лицензирани в Games Workshop, които са пристигнали напоследък, това е тази, която мога да предвидя всъщност да играя най-много, въпреки малкото недостатъци.

Играта е доста сложна, но без масивна крива на обучение Тотална война, и много по-последователно удовлетворяващо от опита с неполиран FPS Космически Хълк: Детуинг.

Дори и да нямате абсолютно никакъв опит с този жанр, всеки, който обичаше по-рано Зората на войната Игрите ще се чувстват като у дома си тук с много механика и терминология. За това, което е очевидно инди-игра, Gladius абсолютно доставя и всичко Warhammer феновете трябва да избират това при първа възможност.

Нашият рейтинг 8 Гладиус е точно промяната на темпото, от което се нуждаеше Warhammer 40,000 франчайз!