Flappy Bird клонинг направен с Unreal Engine 4

Posted on
Автор: Roger Morrison
Дата На Създаване: 6 Септември 2021
Дата На Актуализиране: 14 Ноември 2024
Anonim
Как сделать Flappy Bird на С++
Видео: Как сделать Flappy Bird на С++

Съдържание

Тези от вас, които не са имали шанс да скочат на Flappy Bird bandwagon по-рано тази година, или тези от вас, които са били толкова обсебени, че са издали смъртна заплаха за разработчика Донг Nguyen, когато той го извади от магазина за приложения може да бъдете сигурни, че можете да получите вашия фикс с новата игра, Пиле.


Но какво прави тази игра толкова различна от безбройните, които се появиха в Android Play Store или Apple App Store?

Пиле

Пиле е безплатна игра (с реклами в играта), предлагана в Android Play Store и Apple App Store, и по същество е клонинг на невероятно популярна игра Flappy Bird направено от Скорости на война разработчик Epic Games. Играта се играе чрез натискане на екрана, за да направи вашето пиле по-високо и да се избегне всичко, което може да бъде в полетната пътека. Ако (прочетете: когато) умирате, очите на пилето се обръщат към х и то слага пукнато яйце.

Но това, което прави тази игра забележителна и различна е, че е направена от един художник, Шейн Кьол, който няма традиционни умения за програмиране.

Направено е с новия Unreal Engine 4, "професионален набор от инструменти и технологии, които се използват за изграждане на висококачествени игри в различни платформи" и показва колко просто е да се създаде игра, дори ако нямате опит в играта развитие.


план

Blueprint е част от Unreal Engine 4 и включва опростени скриптове, за да стане достъпна за тези, които не са запознати с нея. Само за $ 19 месечно плюс 5% брутен приход от всеки създаден продукт, всеки може да има достъп до софтуера, който включва няколко нива на развитие. По-подробно описание на аспектите можете да намерите тук, но това е само кратко резюме.

Създайте скрипт за ниво

Всяко ниво има свой собствен план, който може да манипулира актьорите и кинематографията. Тук могат да бъдат създадени нивото на стрийминг, контролните точки и други свързани фактори.

Създайте интерактивни обекти

Това е идеално за създаване на интерактивни фактори като врати и ключове, но също така може да бъде разширено до колекционерски артикули и разрушими пейзажи.


Създайте персонализирани префаби

Този аспект е полезен за създаване на персонализирани подпори, които отначало отнемат много време, но ще спестят време по-късно при продължителна употреба.

Създаване на игрален характер

Тук всеки елемент за игра, който може да се играе - като поведение на камерата, събития с мишката и контролера, движение, скокове, плуване и др.

Създайте HUD

Това може да се използва за всякакви HUD променливи от други чертежи и може да се използва за показване на фактори като барове за здравето, стойности за оценка, маркери за обекти и др.

Flappy Bird е проектиран да бъде забавна игра, за да играе, когато имате няколко минути надолу, но стана силно пристрастяване - една от основните причини за изтриването му. Времето само ще покаже дали Пиле ще бъде толкова популярна и пристрастяваща.

Но може би не трябва да се отказваме Flappy Bird все още като Nguyen каза, че мултиплейър и "по-малко пристрастяваща" версия на играта ще бъдат пуснати някъде през август.