Съдържание
- Дружество на героите
- Wargame: Червен Дракон
- Светът в конфликт
- Мъже на войната: Нападение 2
- Europa Universalis IV
Те са милиарди е игра RTS с необичайна цел за повечето игри от същия жанр: оцеляване. Разположен в пост-апокалиптична стимпанк обстановка, геймплея на РАЗДЕЛ е смесица между градското управление и световното оцеляване.
Много прилича с Поселниците серия, започвате с основна основна структура, от която трябва да се стремите да изградите колония с надеждата да оцелеете в зомбитата РАЗДЕЛ, Изисквайки внимателно управление на ресурсите, трябва да взимате трудни решения, които или допринасят за растежа на колонията и увеличават шансовете й за дългосрочно оцеляване, или правят инвестиции в краткосрочни мерки за сигурност, за да се реагира ефективно на непосредствени заплахи.
РАЗДЕЛ е непримирим, защото най-малкият пропуск във вашите линии на отбрана може да свали цялата ви колония - в края на краищата, това са зомбита, и не само ще унищожат вашите структури в безсмисления си гняв, те също ще заразят вашите колонисти и ще ги обърнат срещу вас , Много лесно можете да приключите с ефекта на снежната топка от разлагаща се плът и унищожение, защото сте мислили, че една отбранителна кула и една стена ще бъдат достатъчни, за да задържат тази мъничка празнина.
В духа на РАЗДЕЛ, измислихме списък с други непримирими RTS игри, в които единични злополуки могат да имат подобни каскадни или непосредствени катастрофални ефекти за вашата мисия и / или кампания. Така че без повече шум, нека се заемем с първата част от списъка.
Следващия
Дружество на героите
Докато Зората на войната представи чудесен поджанр на RTS игрите, които се фокусираха предимно върху борбата и подтикнаха управлението на ресурсите встрани, Дружество на героите усъвършенстваха подхода чрез премахване на всякакви видове сгради, генериращи ресурси, принуждавайки играча да разчита почти изцяло на контрола върху картата.
в CoH, не е нужно да се притеснявате за изграждането на база и икономическото управление; вместо това ще се фокусирате върху посоката, в която се намира АТ оръдието, ако има зелено или отрицателно покритие, и се чудите: "Спомних ли си, че трябва да мина по този път на левия фланг?"
CoH е игра, която е всичко за броячи - не защото резервоарът прави повече щети, отколкото пехота, а защото пехотата ще се справи няма щети изобщо към резервоара с основното си оръжие. Може да сте били в състояние да запалите замъци Възраст на империите II като накара испанските си селяни да разбият външните стени на замъка, но в него CoH, ако сте забравили да развиете правилната технология или да инвестирате в тази конкретна единица, не смятате, че ще използвате много, по-добре да се надявате опонента ви да не познава играта достатъчно добре, за да зная нямате подходящ брояч за неговата стратегия.
О, и между другото, CoH също е една от тези игри, които може да не искате да играете с музиката твърде силно, освен ако нямате нищо против не изслушване на звуковите сигнали за входящи способности, които не са на картата.
Пример за това защо трябва да обърнете внимание на звука, около 34 секунди, за да бъдем точни:
Wargame: Червен Дракон
Въз основа на алтернативен график, когато се случват събития като обновяването на Корейската война, Wargame: Червен Дракон е една от онези игри, в които много единици нямат силен брояч и могат да бъдат изтрити по-бързо, отколкото можете да мигате.
Дружество на героите може да е всичко за броячите, но поне тази игра ви е дала време да отстъпите вашите единици (при условие че обръщате достатъчно внимание). Но Wargame е съвсем друга игра на топка: разузнаване, логистика, гледна точка, сгради и терен са всички основни аспекти на геймплея, които трябва да вземете под внимание. Ако не направите това, можете да видите тези скъпоценни боец-бомбардировачи, които сте изпратили, за да ударите тази мишена мишена на тежка артилерия, която се спуска в тлеещ пламък - всичко това, защото не сте искали да вземете допълнителните 30 секунди, за да изчакате ремонта LAV, за да се приближи малко по-близо, за да погледнем, за да видим какво друго е около.
Или можеш да загубиш половината от разгърнатата ви армия в обратния начин, както някои бедни играчи направиха в този онлайн мач:
Светът в конфликт
снимка Червен дракон, но в по-малък мащаб е малко по-малък и с два пъти повече уязвимости, за да се отчете във вашата стратегия. В допълнение, има и извън-картографски способности като маргаритки, танкер-бастери, напалм и дори тактически ядрени оръжия. С какво стигате? Почти Светът в конфликт.
Подобно на предишното заглавие, опознаването и възможността да прикриете собственото си движение се оказват съществени дори в най-основните мачове. Когато врагът може да се спусне по картата за секунди, оставяйки тежката си артилерия без ескорт, не е най-мъдрото нещо, което трябва да направите.
Броячите са толкова силни в тази игра, че вражеският отряд може да влезе и да унищожи всичките ти ценни T-80Us по-бързо, отколкото можеш да кажеш blyat. Добрата новина е, че визията и ефектите на играта са толкова хубави, че загубата е почти толкова приятна, колкото и победата.
Мъже на войната: Нападение 2
Мъже на войната: Нападение 2Отличителната търговска марка е нивото на детайлност и работата, поставени в отделните звена и как те работят. Не само статистическите данни за единиците са възможно най-представителни в играта, но и физиката на двигателя добавя нива на дълбочина, които не се забелязват в някои от основните му конкуренти, като например Дружество на героите, Системата е толкова сложна, че можете буквално да изстрелвате вражески войски от превозни средства и да ги вземете за себе си.Добавете към това невероятно реалистично ниво на сложност, като например нуждаещи се от превозни средства, за да носите AT оръжия, екипаж, който да ги управлява, и консумативи, които да ги задържат, и имате мечта на микроманиджъра. О, забравил си да си купиш камион за снабдяване? Изглежда, че нямаш късмет. Успех, опитвайки се да проникне в предната броня на този Тигър с тази преносима базука.
Мъже на войната: Нападение 2 е RTS със силен акцент върху тактиката, до степен, която дава възможност на играча да определи действията и инвентаризациите на всеки отделен войник и член на екипажа. Това е игра с ниво на микроуправление, което прилича на игри като командоси.
Europa Universalis IV
Ако някога е имало голяма стратегическа игра, публикувана от Paradox, която е била благоприятна за Noob, Europa Universalis IV със сигурност трябва да е така (всеки фен на Втората световна война, който е бил привлечен от опитите Сърца на Желязо без предишен опит в жанра знае какво искам да кажа с това). Размерът на детайлите в игри като Виктория или Желязо сърца кара човек да се чуди как е дори законно да публикуваш такива игри без добрите стари наръчници за мазнини, които използвахме, за да получим през 90-те години. Търсите игри RTS със стръмни криви на обучение? сигурно Виктория, Желязо сърца, и Europa Universalis са горе, с ЕС като най-лесният от тях.
Така че освен стръмната крива на обучение, какво е голямото нещо? Само защото една игра, която е трудно да се научи, не означава непременно, че е непримирима да се играе, нали?
Е, това предположение би било погрешно. Освен ако не започнете като една от най-големите нации, вие сте в затруднено време. Има буквално стотици страни, в които можете да играете, а по-голямата част от тях имат ниво на трудност, което ще ви накара да се надявате през първите 20 години от играта, че големите нации не ви включват в имперските си цели. Някога обявява война на някои досадни съседи в a Тотална война, спечелили и ги анексирали в рамките на една година по време на игра? Да, можете да забравите за тези тактики ЕС, Не само, че случайно атакуващите нации носят големи наказания, но и могат сериозно да повлияят на икономиката ви, като блокират търговските центрове, създават инфлация, принуждават ви да вземате заеми и намалявате легитимността и славата на вашата нация.
Дори и да издържите всичко това, притежаването на най-малката провинция може да се окаже доста трудно да се направи благодарение на фактори като основни провинции, casus belli, шансове за бунт и религиозни разлики. ЕС определено не е за играчи, които не са свикнали да се сблъскват с неуспехи или не са готови да презаредят играта си от предходната седмица.
За средния наблюдател на RTS игрите, резултатите от фатални грешки, особено тези, направени в мултиплеър PvP арена, могат да бъдат забавни за гледане независимо от това кой излиза на върха. Вероятно от личен опит знаем, че победата на сладкия вкус и соленото поражение са толкова взаимно изключващи се, колкото и да се получи.
В игрите RTS, които споменахме в тази статия, разликата между добрите решения и лошите може да бъде толкова лесно, колкото и сладка или солена. В повечето случаи ще трябва да имате рефлексите и да знаете всеки клавиш от сърце, за да се възстановите от грешките си, ако имате дори шанс. Но както при печенето на готвене, след като сложите смукалото във фурната, едва ли ще приключите с ужасно ястие или в този контекст с разрушен мач.