Пет нощи на Фреди 3 Guide - Как да оцелееш срещу Springtrap

Posted on
Автор: Joan Hall
Дата На Създаване: 3 Януари 2021
Дата На Актуализиране: 12 Може 2024
Anonim
Пет нощи на Фреди 3 Guide - Как да оцелееш срещу Springtrap - Игри
Пет нощи на Фреди 3 Guide - Как да оцелееш срещу Springtrap - Игри

Съдържание

Любов или омраза, ще прекарвате много време с Springtrap, докато играете Пет нощи на Фреди 3, В крайна сметка той е единствената истинска аниматронна игра.


Три неща правят справянето с Springtrap трудно:

  • Да го примамвам с аудио
  • Повтарящи се грешки в камерата, звука и вентилацията (особено след Night 3)
  • Може да бъде много трудно да се види

За разлика от ботовете, с които сме се занимавали преди, Springtrap е едновременно гъвкав и (до известна степен) интелигентен. Той се движи с нередовни интервали през нощта 4 и има няколко места, където може да бъде. Повечето от моите смъртни случаи по време на игра просто идват от факта, че не мога да го видя благодарение на статичното и странното му позициониране.

Управление на оборудването

Важно е да се знае къде е той по всяко време и за съжаление това става много трудно по-късно, защото оборудването на Fazbear's Fright е едва функциониращо. Когато вашата вентилационна система се излива на всеки два часа, а охранителните ви камери на всеки 30 минути, може би е време да се изхвърли това ретро оборудване и да се получи нещо, което действително работи.


Изпробвах както рестартирането на една от трите системи всеки път, когато Springtrap се премести и чакаше да получат грешки. За съжаление неговото странно време за движение в нощта 4 и по-горе може да направи това ненадеждно - и често оборудването ще се счупи. Въпреки това си струва да опитате, ако имате твърде много проблеми.

Избягване на фантоми

Дори и с цялата информация тук, трябва да се справите с него сред фантомите и грешките. Винаги трябва да обърнете внимание на грешките веднага щом се случат, но можете да намалите броя на фантомите, с които трябва да се справите, като внимателно следите Springtrap.

Ако видите някакъв фантом на камерата (като лицето на Chica в аркадния шкаф или Balloon Boy), веднага превключете на друга камера, за да избегнете ненужно губене на време. Това не помага при фантома на Фреди, тъй като няма камера.

Преместване на Springtrap

Както сигурно сте разбрали, можете да привлечете Springtrap около сградата, като използвате аудио функцията в камерата. Той ще следва звука в стаята, в която е излъчен.


Има две неща, които трябва да запомните по-специално, когато го примамваме около сградата:

  1. Той ще го чува само ако излъчвате в една стая до мястото, където е той.
  2. Понякога той напълно ще го игнорира, което отнема известно време.

Трябва да знаете къде е той преди да можете наистина да използвате аудиото. Например, ако Springtrap е на Cam 8, можете да го примами да Cam 9, Cam 7, и Cam 5. Ако той е на Cam 7 и използвате аудио в Cam 9, той няма да отиде в тази посока. Така че наистина трябва да направите всичко възможно, за да го държите под око.

Най-доброто място за примамката на Springtrap

Най-доброто място за всеки убиец аниматрон е възможно най-далеч от вас, нали? Точно така! И в Фреди 3, това е Cam 10.

Можете да имате по-лесно време да управлявате Springtrap, като го преместите между Cam 9 и Cam 10, които са в най-далечната стая от офиса ви. Това означава, че ще му отнеме повече време, за да стигне до вас - макар че той със сигурност ще се качи в отворите.

Единственият проблем, с който Springtrap е в състояние да влезе в отворите по всяко време, е, че имате доста кратко време, за да го спрете там. Това не помага на камерата и на вентилационните грешки да се случват много често в края на играта.

Ако той напусне района, трябва да го намериш възможно най-скоро и да го събереш отново с аудио. След като излезе от погледа ви, няма да му отнеме много време да намери пътя си в офиса.

Алтернатива на Cam 9 и Cam 10 лежи в Cam 5. Има само един вентилатор, свързан към стаята Cam 5, и има три изхода. Използването на звука веднага след като излезе от стаята обикновено го води обратно обратно. Това каза, Cam 9 и Cam 10 са по-надеждни, защото Cam 5 е по-близо до вас.

Намирането на Springtrap

Намирането му вероятно е най-трудната част Фреди 3, Благодарение на всички статични, хардуерни грешки и подмладяването на Springtrap.

Нека да разгледаме всички екрани на Springtrap (без статично!) В цялата сграда, така че да имате по-добра представа къде да изглеждате, докато прелиствате камерите. Ако не знаете къде да търсите, ще имате много по-трудно време, отколкото ако сте го направили.

Вентилационните камери не са включени тук, защото е доста очевидно, ако той е в отдушник или не. Въпреки това, всички екрани иначе са изброени и подредени по-долу, въз основа на коя камера е той.

Cam 1

Cam 2

Cam 3

Cam 4

Cam 5

Cam 6

Cam 7

Cam 8

Cam 9

Cam 10