Пет паметни метални съоръжения твърди великденски яйца

Posted on
Автор: Carl Weaver
Дата На Създаване: 24 Февруари 2021
Дата На Актуализиране: 20 Ноември 2024
Anonim
Пет паметни метални съоръжения твърди великденски яйца - Игри
Пет паметни метални съоръжения твърди великденски яйца - Игри

Съдържание

Ако погледнете отвъд всички смъртта, унищожението, изтезанията и задаващата се заплаха от война MGS игри са доста странни. всеки Метални съоръжения твърди Играта е пълна с великденски яйца, които варират от забавни разговори до неприлично поведение. Нека разгледаме някои запомнящи се:


1. Мечта на змията

в Метални предавателни твърди 3: Змийска ядатСнейк го изважда от антагониста полковник Волгин. Когато и той дойде, той се събужда в затворническа килия с нищо друго освен силна болка.

Ако играч спаси играта точно когато Снейк се събуди, изключва и отново игра, те ще бъдат третирани с много неочаквана мини игра.

Това, което изглежда като a Дяволът може да плаче Hack N 'Slash игра се оказва обичайната мечта на Snake. Играеш като неназован човек с двойни оръжия, отблъскващи вълни и вълни от чудовища. Това е най-кървавата и порочна част от играта и, технически, никога не се е случвало.

Дали това е метафора за настроението на Змиите? Дали това е нещо свръхестествено? Или Снейк е направил много удари по главата? Така или иначе, това е хубаво отклонение от основната история.

2. Сексуално разочарованата охрана

Да бъдеш пазач трябва да бъде твърд. Прекарвате часове и часове, патрулирайки периметър, получавате пари в пари и имате шанс да ги убиете. Освен това, човекът, който копнее за приятелка или пропуска съпругите си у дома, вероятно се чувстват сини.


Въведете тези жени:

Ако Solid Snake има достатъчно късмет, на бойното поле ще намери самотен списание Playboy. Той може да впрегне силата на похотта, като постави списание на земята и след това да изчака самотен пазач да мине. Ако се интересувате, пазачът ще забрави какво правят, за да се промъкнат. Змията се възползва от това и може или да се промъкне от тях, или да ги извади.

Ако Снейк се чувства толкова склонен, той може също да се промъкне ...

3. Прекратяване на края в началото

Метални предавателни твърди 3: Змийска ядат имаше колоритен шеф на босове. Имаше Болката, човек, който имаше афинитет да изстрелва пчелите от устата си. Страхът, човек, който може да се превърне в невидим и да се държи като паяк. Най-запомнящо се беше Краят. Краят беше много стар човек с очите на десет ястреби. Той беше експерт снайперист, който би могъл да стреля с мъх.

Битката с шефа между него и Снейк е огромна, която се провежда на три различни места и Краят може да бъде във всеки един от тях. Змия трябва да планира напред, да стъпва леко и да се погрижи да се промъкне на стареца или да го откъсне от далеч.


Това, или можете да настроите часовника си напред във времето.

Ако настроите PS2s вътрешния часовник напред (или PS3, ако имате HD версия на Snake Eater) седмица или повече, End ще умре от старост. Не е учудващо, но отнема тръпката от борбата.

Дори Снейк се съгласява.

2. Най-малко любим контролер на PlayStation от Psycho Mantis

Когато PS3 за първи път стартира, той е $ 600 долара и румбъл-по-малко. За тези, които го помнят, стартираха с контролер, озаглавен SIXAXIS. Изглеждаше точно като Dualshock контролерите, но беше наполовина по-тежък, защото не беше опакован с все по-обичаната тромава функция, която в крайна сметка върнаха.

След като Mantis покаже и отиде за тътен, след като открие, че няма никакъв тътен той бързо взривява. Най-вероятно той отразяваше базата на феновете на PlayStation към SIXAXIS.

1. Психо мантис също чете вашия ум

Това е добро предположение, че играчите от поредицата, а може би и някои, които не са, знаят за това великолепно великденско яйце. Когато първите играчи се срещнат с Psycho Mantis Метални съоръжения твърди той е малко на показ и иска да докаже на Snake, че всъщност има телекинетични способности.

Първо, Mantis прави вибриращия контролер PlayStation. След това той все още иска да покаже своето его и "чете" съзнанието на Змиите. Сега, това, което не е непременно казано, е, че Mantis всъщност чете картата на паметта на играча и той ще посочи колко пъти сте запазили игра и ако сте играли друга Konami игра, като Castlevania.

Този кратък момент не е бил само вкоренен MGS Lore, тя е била вкоренена в историята на видео игрите. Толкова е забавен момент, че сигурно е да се предположи, че Мантис се усмихва под маската си.

Всички от MGS игри имат изобилие от забавни неща, за да търсите и да прочетете на. От намирането на момичешки плакати в съблекалнята, за да чуят мислите на други герои, има много допълнително съдържание, за да се измъкне от пътя ви. Надяваме се MGS V: Фантомната болка пакети точно толкова, колкото излиза на 1 септември.