Пет игри с ужаси с масивни, пронизващи парцели

Posted on
Автор: Charles Brown
Дата На Създаване: 3 Февруари 2021
Дата На Актуализиране: 20 Ноември 2024
Anonim
Пет игри с ужаси с масивни, пронизващи парцели - Игри
Пет игри с ужаси с масивни, пронизващи парцели - Игри

Съдържание


За да се насладите напълно на историята, човек трябва напълно да го разбере. Необходима е история на историята, която може да се направи, като бавно се изгради до кулминацията, след което се удари и направи повратна точка, и в крайна сметка резолюцията пристига и затваря всичко. И как може някой да забрави детайлите (в края на краищата, Дяволът е в подробностите)?


Ужасните игри са известни с това, че са имали напрегнати истории, привличайки своите играчи в сферата на тъмнината, депресията и потенциалното оцеляване. Излишно е да казвам, че не всички игри на ужасите имат "добре написани" сюжети (или всяка игра за този въпрос). В резултат на това, те могат да оставят играчите да чесат главите си, да разпитват какво точно се е случило и да се опитат да поставят парчета от пъзела заедно.

Следващото слайдшоу изброява пет игри на ужаси, които имат странни дупки в сюжета, било то в самия общ сюжет, или в малките, но съществени детайли. Те са избрани по очевидни причини като: Защо характерът не преминава това, или не това вместо? Игрите не включват такива подробности и могат да бъдат пренебрегнати. Въпреки това, те са там и когато са забелязани, не правят много смисъл!

Следващия

5. Легендата на Зелда: Маска на Майора

Играта се смята за най-завладяващата, депресираща и страшна игра на Zelda, пусната някога. Защо? Ето няколко причини:


  • Една от основните му теми е петте етапа на скръб. Отричане, договаряне, гняв, депресия и приемане.

    Вижте това видео за повече информация.
  • Връзката е предимно заобиколена от герои, които са или мъртви, които умират, които са в депресия или са претърпели някаква загуба.
  • Самата маска на Majora не е точно най-празничната маска за носене. Просто погледнете слайдовете (зад Z)!
  • Това е и домът Бен се удави, така че това е!

Въпреки че Zelda класически, малко неща трябва да бъдат изяснени. Когато Link играе окарина (Song of Time, за да бъдем точни), той се изпраща обратно през времето до първия ден на играта. Но той губи предмети като пари, стрели за лъка си и т.н. Но ... той не губи нито една от придобитите маски. Сега, защо е така? От гледна точка на играта, те са ключови елементи, така че не би трябвало да бъдат загубени (особено масите на шефа, които са много важни за сюжета). Но от логична гледна точка, ако той се връща назад във времето, как е възможно да запази нещата, които е придобил след първия ден (неговата цел от пътуване във времето), ако се връща към първия ден?

Не искам да навлизам в целия въпрос за парадоксите за пътуване във времето и време, тъй като те могат да предизвикат объркване и недоумение.

4. надживявам

Популярна игра за ужас за оцеляване от първо лице, надживявам се провежда в убежище, където репортер трябва да разследва какво се случва вътре. Въпреки, че играта ви кара да се чувствате сякаш сте гледани или преследвани през цялото време ... знаете, че технически, той може да избяга от мястото, нали?

Разбира се, вратата е заключена и той трябва да влезе през прозореца, но ... той също може да използва този прозорец, за да излезе. И да, портата също е заключена, което означава, че той не може да избяга, но всъщност може! Просто излезте от прозореца, влезте в колата и оградете портата! Или намерете начин да се изкачите над портата (което изглежда възможно). Той е следовател и единствената цел е да разбере какво се случва, но ако животът ви е в опасност и искате да се измъкнете от мястото възможно най-бързо, тогава опцията е точно там! всичко това би могло да се избегне с тази проста идея.

3. Петък 13-ти

Това е класика на NES. Въз основа на филмите, Джейсън присъства в Лагер Кристал Лейк, където се опитва да убие всички деца и / или всички съветници на лагера. В резултат на това съветниците на лагера трябва да се опитат да направят всичко възможно, за да го спрат, преди някоя група да срещне края на гризли.

Някои от вас биха могли, че това е причината, поради която избираме тази игра, когато е била пусната преди години? Е, всъщност има добра причина за това. Докато търсите Джейсън, той може да "хвърли хайвера си" в една от каютите и да започне да убива невинните. В резултат на това играта ви предупреждава и ви казва да отидете и да го спрете. Въпросът е обаче, как разбират съветниците? Дали са снабдени с някаква психическа сила, която им позволява веднага да разберат, че децата са в опасност? Или майката на Джейсън им помага ...? Ако е така, защо?

Ако сте далеч от лагера, не можете да знаете какво става. Дори ако жертвите изкрещят дробовете си, все още ще бъде невъзможно да ги чуят. Все пак, вие сте уведомени за ... причини. Наистина не се натрупва, ако ни попитате.

2. Пет нощи във Фреди

Честно казано, цялата игра е само една голяма дупка. Характерът, който играеш, осъзнава в един момент, че аниматронните животински роботи ромират из ресторанта и всъщност се опитват да го убият ... но той продължава да върши работата си, като се показва на следващата нощ, за да наблюдава охранителните камери. , Очевидният въпрос тук е защо? Животът му е в опасност, но той не се отказва от работата си. Да, плаща се, но не мисля, че заплатата оправдава стресиращото (и това е прекалено!) Преживяване, което той трябва да преживее!

От лична гледна точка, ако бях този човек, щях да се откажа веднага след първата нощ. Забравете за парите, не ме интересува колко отчаяна съм да си намеря друга работа! Животът ми очевидно е по-скъп… или всяка друга работа, която не е толкова опасна като тази.

1. Видео игра Зомбита

Ако зомбитата не са клишета на ужасите, тогава те със сигурност са нещо друго. Ние всички ги познаваме, тъй като тези мозъчно-изядени реанимирани трупове, които търсят хора да убиват. Те са били в безброй филми, телевизионни предавания и видео игри.

Това парцел дупка почти се прилага за по-голямата част от ужасите игри, които се занимават с зомбита. Ако се увличаш от зомби, трябва да се превърнеш в едно, нали? И така, как идват някои ужасни игри Dead Rising или Заразно зло игнорирате този очевиден факт? Веднъж го казах, пак ще кажа: веднъж ухапан от зомби, трябва да се превърнете в един!

И колко дълго ще продължиш да използваш извинението, "О, те са имунизирани!" Или: "Те са си инжектирали лекарството!" Да, това само по себе си не е клише. Всичко, което се казва тук, е, че хората трябва да се превърнат в зомбита, след като бъдат ухапани в ужасни игри за зомбита. Но по някаква причина те не го правят и просто си тръгват или убиват заплахата. Тази логика наистина няма никакъв смисъл и очевидно оставя гигантска, зейнала дупка в парцелите.

----

Какви са някои други игри на ужас, през които сте играли, и са преживели странни или необяснени заговори, които нямат никакъв смисъл? Споделете в секцията за коментари!