Първо и без; Какво е да победиш игра преди някой друг

Posted on
Автор: Monica Porter
Дата На Създаване: 15 Март 2021
Дата На Актуализиране: 12 Може 2024
Anonim
Първо и без; Какво е да победиш игра преди някой друг - Игри
Първо и без; Какво е да победиш игра преди някой друг - Игри

Съдържание

Винаги съм имал диви фантазии. Като дете ми казаха, че мога да пожелая на глухарче. В продължение на няколко месеца вероятно направих повече от 100 желания по 1 глухарче. Приблизително една трета от тези желания бяха да станат Супер Сайян. Знаех, че хората исторически не са направили това. Но не ме интересуваше; Исках го с цялото си сърце. Разбира се, никога не се е случвало, но това не означава, че няма. Готов съм да приема, че може и да не съм избран.


Тъй като станах по-възрастен, имаше една и съща фантастична мисъл, която се появи в главата ми - в различни форми - многократно. Понякога въпросът беше: "Ами ако имах игра, направена изрично за мен и никой друг?" В други случаи тя е формулирана като "Ами ако бях първият човек, който победи играта? Независимо от формата на въпроса, всички те бяха информирани от една идея: че независимо от това колко игра ми гарантира, че съм уникална, знаех, че не съм. Имаше милиони други шампиони на Pokemon, много от които имаха по-добър отбор.

Много игри се опитват да възпроизведат тази идея, че сме уникални. Игрите много рядко се интересуват от светското, а обикновено се опират на фантазии на епична сила. В най-добрия случай, игри, които ни казват, че сме уникални, биха могли да ни дадат възможност да направим избор, като например Трилогия на масовия ефект, И все пак, просто знаейки, че съм направил избор, за да имам малко по-различни истории, никога не съм се чувствал като специален за мен. Илюзията беше тънко забулена, защото знаех, че не съм единственият командващ Шепард, който спасяваше цивилизацията от страна, която унищожаваше заплахата на Жертвата.


Всички забравят колко смешна е тази последователност.

Това беше съвършено капсулирано от противоречието около края Масов ефект 3, Причината, поради която бяхме толкова обидени от края, беше, че искахме нашите избори да ни поставят в уникална ситуация. Уникална ситуация, която се вписва в нашата уникална личност, която беше показана чрез нашите уникални действия.

Може би някои хора искаха "най-добрия" край, за да се уверят, че животът не трябва да бъде небрежен и разхвърлян.Искаш да вярваш, че можеш да направиш всичко както трябва и можеш да получиш перфектния резултат. Може би някои хора искаха зъл край, който ги караше да се чувстват като нещастен задник на всеки ход за последните 3 мача, всъщност си струваше нещо. Всяко от тези копнежи е отражение на желанието ни да постигнем резултати, които отразяват кои сме ние.

Но това не беше това, което имахме. Имаме нещо, което е един размер, подходящ за всички. Свети или грешник, когато всичко беше казано и направено, ти имаше същия избор и същите резултати, както всички останали.


Личното ми желание да бъда първият човек, който победи в една игра, говори за по-голям проблем: че не съм толкова уникален, колкото бих искал да мисля, Но всеки друг, който също играе тези игри и е подчинен на фалшивите обещания за уникалност в него, също попада в тази категория с мен. Ние искаме да се чувстваме уникални и игрите се обръщат към това.

Ние виждаме това отразено във всички видове игри, които настояват, че сме уникални, само за да ни прехвърлят образа в лицето с колко не сме. в BorderlandsПредполагам, че трябва да бъда уникален ловец на трезори, но тогава виждам сиренен хмел, който е буквално същият човек като мен и малко разрушава илюзията. В игри като Светът на Warcraft и съдбаВие сте сигурни, че сте единственият избран, който може да помогне за спасяването на света ... само за да видите друг човек, който получава същото търсене и същия шпион в същия момент като вас.

Не можаха да се намерят множествени с един и същи знак. Никой не иска да играе "малко по-различна" мая.

Винаги съм обичал най-вече класациите по същата причина. Спомням си как играх Дяволът може да плаче 4 и се чувствах толкова успешен, докато печелеше добри оценки… едва тогава да видя резултата си в сравнение с останалата част от базата на играчите и да видя, че изобщо не съм някакъв звезден герой. Всъщност имаше буквално милиони хора, които бяха значително по-добри от мен.

Може и да не е било състезание, но се чувствах така, сякаш губя.

Не мога да помогна, но чувствам, че може би преувеличавам. Може би всички виждаме това глупаво обжалване пред нашите ниски инстинкти и всички ние просто пренебрегваме обикновено калпав разказването на истории, което играе в тропа на, "Вие сте единственият избран човек, който може да направи това болезнено специфично нещо за произволни причини!"И мисля, че до известна степен това е вярно; виждаме през него. Но все още много ни казва, че желанието да бъдем уникални е толкова силно, дори до такава степен, че консумира нашите медии. По-интересното е как и защо консумира видео игри.

Тези видове разкази за избран (т.е. супер уникален) винаги са били често срещани. Но преди видеоигрите ние винаги бяхме отстранени от него, защото никога не бяхме активни участници. Разбира се, Фродо е избраният, но ние не сме Фродо, когато четем книгата или гледаме филма. Но сега, във видеоигрите, ние сме Фродо. Ние поемаме контрола над тези различни герои и се превръщаме в силно уникални, избрани, изобразени там.

Нищо подобно на усмивката на избрания, за да просветли деня ви.

Вярвам, че това отива по-далеч от просто преразказване на същите типове истории в друга среда, защото видео игрите са се развили, за да обхванат този тип фантазия на властта до тревожна степен. Подобно на гореспоменатото Mass Effect серия, изграждане на игра около един пословичен избран, докато все още оставяйки на играча да оформят своя собствен път. Но още по-изненадващо са прекалено утвърждаващите се молитви, присъстващи в повечето игри с Triple A. Просто слушайте следващия път, когато играете. Ще чуете всякакъв вид обаждания от вашите съюзници, които ви гарантират, че направеният от вас изстрел беше страхотен, след като най-накрая се свърза след 4 пропуски.

Може да бъдете ръководени като малко дете, на което не може да се вярва, че ще ходи на 5 стъпки от утъпкания път, но земята, по която ходите, ще бъде почитана с благоговение от вашите съюзници.

Това може да не присъства във всяка игра. Но това със сигурност е непропорционално представено в най-големите, най-популярните игри, на които се отдадем като общество. И това си струва да се обръща внимание, защото в него се споменават томове за нашата култура. Ние сме толкова обсебени от това да бъдем наричани уникални и специални, че сме готови да го приемем от нашите медии, дори когато знаем, че това е очевидно лъжа. Напълно сме доволни да ни хвърлят тези безсмислени банальности. Може би ние знаем, че сме светски, но това се смята за обида, а не за неизбежност на планета, изпълнена с 7 милиарда други хора.

PharmakonИгра, която наскоро прегледах, беше играта, която бих изпреварила преди някой друг. В края на играта получавате двусмислена опция: можете да щракнете върху край или отговор. При натискане на отговор нищо не се случи веднага… Мислех, че е бъг. Но щом затворих играта, забелязах, че в браузъра ми е бил отворен чат с разговори, който ме свързва с разработчика.

Първото и единственото съобщение се чете:

Аз някак замръзнах. Чатът беше празен. Наистина ли бях първият човек, който беше посрещнат с този екран? За да видите този разговор? Бях изкушен да попитам, но преди да имам възможност да го направя, екипът от един човек ме поздрави, че бях първият човек, който победи в играта.

Никога не съм очаквал да видя тези думи; не че някога съм мислил за това. Въпреки това не се чувствах различно. Разбира се, той беше технически специален и уникален, но просто като тази значка не промени нищо. Това нямаше реална стойност за мен. Не повече или по-малко от всяка друга игра, която бях пребит.

След като обсъдихме играта малко с дев, той ми изпрати съобщение, което ми благодари за това, че съм играл и завършил играта му.

За разлика от преди, това наистина се чувстваше добре. Мисля, че по своята същност знаем чувството. Когато някой казва, че са благодарни за всичките си милиони фенове, това не може да помогне, но се откроява като безличност. Те не могат да знаят всички от тях, някои неизбежно са гадни и човешкият мозък просто не може да разбере милиони други хора; те просто стават номера в такъв голям мащаб. Но когато един инди артист (музикант, разработчик и т.н.) казва същото нещо, той се чувства по-истински. Защото, когато имате 5 фенове, можете искрено да знаете и да изразявате благодарност към всички тези хора.

Все още съм единственият, който засега е участвал в разговорите.

Да бъдеш в състояние да бъдеш първият, надявам се, много фенове за някой, който все още проправя пътя си, се чувства значим. По този начин усещам, че моето чувство за уникалност не идва от еквивалента на реалния живот на Xbox Achievement, а по-скоро от връзката, която изковах с някой друг чрез това постижение.

Често пъти, преследването на уникалността е начин да се покажеш, да се отделиш от претъпкан пакет. Тя може да бъде самотен, самоубиващ се опит от време на време, дори до точката, че боли останалите от нас. В други случаи уникалността е просто страничен продукт. Може би ще работите усилено, за да бъдете най-доброто, което можете, и това просто ще ви направи уникални, след като в крайна сметка стигнете до тази цел. Но ми стана ясно, че уникалността не трябва да бъде нещо, което е изключващо или което ви разделя от другите. В най-добрия случай може да ви събере заедно.

Header Image Получено от Liz West чрез Flickr. Под редакцията.

Изображение на Frodo, получено от Imgur.